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《黑暗靈魂》開發商的首款VR遊戲,畫風竟然很和諧?

本文作者:VR陀螺 ZJ

  說起From Software,相信遊戲硬核玩家們都對這家工作室的作品如數家珍,特別是其《黑暗靈魂》、《血源》系列,備受玩家喜愛。該工作室如今也正式推出了其首款VR遊戲。就在今年的E3展上,From Software首次公布了他們的VR作品《Déraciné》。

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  《Déraciné》由《血源(Bloodborne)》原班人馬SIE JAPAN Studio與From Software共同製作,是一款帶有解謎色彩的VR冒險遊戲,於11月6日正式登陸PSVR平台,售價29.99美元。

畫面充滿藝術感,但沉浸感缺失

  在《Déraciné》這款遊戲中,玩家會在引導之下參與一個關於住在寄宿學校中的一些孩子的幻想故事。在故事中,玩家所扮演的身份是精靈,是一個看不見實體的幽靈般的存在,處於時間靜止的領域。在遊戲中的大部分時間內,玩家可以在這所寄宿學校裡閑逛,並找到一些角色或者道具,通過點擊他們來聽取想法和提示,從而推動劇情的發展。

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  總體體驗下來,陀螺菌可以感受到《Déraciné》對玩家的限制很少,隨著故事的發展,遊戲中可探索的東西會越來越多。你能感受到宮崎英高講故事的風格,《Déraciné》就像Soulsborne系列一樣,是曖昧而憂鬱的,避開了傳統的三幕式故事結構,讓劇情像霧氣一樣滾動開來。六個小時的故事是一種氛圍的發酵,結局在情感層面上比敘事層面更令人激動。

  但不得不說,在VR領域,《Déraciné》就像是一款初級水準的作品,感覺就像有人寫出了一個故事,然後把它交給了一些開發人員說“把它變成VR遊戲”,而並沒有考慮到如何發揮VR特性來找到真正有趣的遊戲方式。

  遊戲的互動(實際上是所有的遊戲玩法)都略顯無聊。由於時間總是停滯不前,因此並沒有什麽戲劇衝突。玩家通常就是在每個章節中四處閑逛,尋找被“冰凍住”的角色,走到他們身邊並觸摸他們的東西,然後會看到一些閃光特效並觸發一些對話和動畫。

  除此之外,玩家還能從一些角色手中取出一個道具(燈、手鐲等)並放置在其他位置,以推動事件發展。而為了取得成功,玩家需要定期使用彈出的對話框,裡面會有一些提示。遊戲會告訴玩家應該做什麽,即使大多數時間玩家都不知道為何要這麽做。

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  《Déraciné》整個遊戲體驗過程就沒有一個緊迫的時刻,也沒有失敗或是做出錯誤選擇的風險,這讓整個遊戲平靜如水。玩家可以在整個遊戲過程中隨時關閉頭顯而不會打破遊戲節奏,甚至不會出錯。

  在遊戲中,玩家只能被動地觀看事件展開而並沒有太多的參與感,這就讓整個故事顯得有些沉悶。雖然《Déraciné》整個遊戲流程大概只需花費6個小時左右,但給人的感覺卻是度日如年,因為它真的能吸引住玩家的時間非常少。

  《Déraciné》應得的唯一讚譽就是它的畫面了。遊戲中的環境相當細致,光線充足,並始終充滿了藝術氣息。但遊戲中的角色渲染效果就較為一般,偶爾出現的動畫效果也不是特別好,但總體來說還是不錯的。

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  當角色開始進行交談的時候,很影響玩家的耐心。配音表演實際上效果非常好,但略顯沉悶的劇情和糟糕的方向卻讓玩家無法集中注意力去聽這些NPC的對話,並且對於為什麽要在遊戲中做這些事感到迷惑。

  無法理解角色的動機,甚至無法理解他們對周圍世界的看法,這讓玩家很難沉浸到這個VR世界中去,這讓一個由故事和角色驅動的遊戲陷入了困境。

  在《Déraciné》的世界中,玩家的運動方式是瞬移,所以出現暈動症等不適感的幾率比較小。遊戲通過選擇定點來進行傳送,在行進過程中玩家可以看到周圍有可以互動的物品,如桌子上的物品或旁邊的角色等。

  整個遊戲環境非常細致,有裝滿書籍的圖書館,裝滿植物和圖畫的教室,還有一個有著鍋碗瓢盆的廚房,然而這些場景的設計都是徒勞的,因為玩家只能與遊戲指定的幾個選擇項目進行互動,其余的場景都只是純粹的裝飾。

宮崎英高:這是一個充滿實驗性和新穎想法的作品

  可以說,《Déraciné》作為VR遊戲,雖然氣質很迷人,但在遊戲性上還是略顯失敗,這款遊戲沒有真正與VR相結合。這可以看出From Software在VR這個領域還缺乏不少經驗。當玩家戴上VR頭顯體驗這款遊戲時,確實能夠感受到有趣的體驗,雖然遊戲玩起來很舒服,畫面也不錯,但遊戲在玩法設計上完全剝奪了玩家的代理權,只需點擊就能看到一個並沒有太多代入感和參與感的故事。

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  而另一款前不久在PSVR上推出的VR遊戲《ASTRO BOT:Rescue Mission》則在VR的遊戲性上做足了功課。雖然ASTRO的遊戲類型與《Déraciné》不同,玩家在其中一直是以第三人稱視角來進行遊戲,從理論上來說,第三人稱視角的沉浸效果是不如第一視角好的,但這款遊戲卻能讓玩家有很強的沉浸感和參與感,並且利用了VR的特性來提升遊戲的趣味。在這方面From Software還需要再多進行考量。

  雖然有著種種不足,但不得不說,有著多款優秀遊戲作品的From Software願意在VR領域邁出這第一步,本身就已經是很成功的一件事了。

  在接受外媒Variety的採訪中宮崎英高表示,他對這款遊戲有一種複雜的情感。“對於我個人和From Software來說,這是一個充滿實驗性和新穎想法的作品。這款遊戲登陸PSVR平台,類型是我們以前從未接觸過的東西,這為開發人員帶來了很多自主權。結果我們經歷了很多努力,學到了很多東西,我認為這就是複雜感情誕生的原因。”

  “《Déraciné》在很多方面都與From Software的早期項目不同,它並沒有激烈的動作,而是一種更加和平的體驗,並沒有死亡系統。我認為死亡是一些遊戲設計的關鍵因素,但並不是這款遊戲的主題。”

  他還解釋道:“《Déraciné》還具有另一種稀有性,就是自然的人物面孔和表情。到目前為止,我們的大部分作品的人物都被盔甲覆蓋或被蒙上眼睛(笑),雖然這聽起來很奇怪,但為我們的角色設計和創造自然的面孔對我們來說是一個新的挑戰,說實話這真的很難,我們還有很多需要學習的東西。”

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