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編輯也只是普通玩家,現在的IGN評測的可信度還高嗎

「一個笑話:《死亡之絆》玩法太少那是遊戲性缺失,我IGN只能給6.8分;

          《寶可夢 劍/盾》就成了“刪 繁 就 簡”,9.3分簡直鵝妹子嚶!」

  IGN負責審核評測的老哥最近是被下了降頭?這已經不能被稱為任豚和索黑了,完全就是前一周打出的巴掌,一個禮拜後跨越虛空,狠狠打在了自己臉上。

▲單個看或許不那麽出戲,但兩個評分放一起就有點玩味了

  我這個這兩款遊戲都玩過,《死亡之絆》剛通關就無縫銜接上《寶可夢劍/盾》的玩家,第一個跳出來反對啊!IGN對於這兩款遊戲的評價確實有些不客觀,短短一周內前後吃書式評價兩款遊戲,完全暴露了現有許多遊戲媒體一人評測而不是眾審的不專業性。

  作為一篇遊戲媒體評測,媒體人可以在裡面加入許多自己的觀點和看法,引起讀者的共鳴,吸引更多同好,但自己夾雜的主觀意識和闡述遊戲本身的客觀存在,這兩者之間該如何衡量,直接關乎一篇評測是否能讓人信服

  這就讓我對於“到底是IGN裡的哪個編輯,評測了這兩款遊戲”產生了非常濃厚的興趣,而IGN在文章展示中,也是非常大方的將“作者”“他的履歷”展現了出來,因此我們不但能很方便地落實到作者,甚至還能通過了解他之前評測過什麽遊戲,給多少分,並簡單為他們做一個“心理畫像”

  那麽今天就來深挖一下,為什麽IGN給《死亡之絆》和《寶可夢劍/盾》的打分能產生那麽大的分歧吧。

  注意,本文截取的所有資料都來自於IGN上公開展示的內容,而不會去挖掘這些編輯在社交媒體上的個人隱私。

小島這波跌落神壇他冤嗎?

  就像是這位給《死亡之絆》打了6.8分的編輯朋友—Tristan Ogilvie。

  從他的簡單履歷上就能看出,他從2009年開始就為IGN進行撰稿工作,現在還在IGN澳大利亞分部工作,自我描述也是“來自澳洲的弟兄(Dude)”

  查詢Tristan過往的文章記錄,他先後發布了93篇文章,而其中有22篇遊戲相關的評測。

  比較有意思的來了,這22篇評測的打分中,居然沒有任何一款遊戲得到了9分以上,評分最高的是隻登錄XBOXONE平台,國內玩家可能都不熟悉的《迪士尼:無限 3.0》,他給了8.9分

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