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順網科技副總裁徐鈞:10年內肯定會誕生殺手級原生雲遊戲

每經記者:許戀戀 董興生

每日經濟新聞

過去兩年間,雲遊戲無疑是遊戲行業最熱門的話題之一。隨著遊戲精品化不斷推進,在雲端運行的“雲遊戲”,越來越成為遊戲玩家和廠商共同的訴求。

雲遊戲到底已經發展到哪個階段?距離真正的原生雲遊戲究竟還有多遠?2020年ChinaJoy期間首次舉辦了全球雲遊戲產業大會,作為ChinaJoy唯一深度財經合作媒體,《每日經濟新聞》記者注意到,目前雲遊戲的發展依然處在較為早期的階段。

順網科技副總裁徐鈞 圖片來源:順網科技供圖

順網科技副總裁徐鈞在接受每經記者專訪時表示,對於原生雲遊戲,目前還沒有一個標準,大家都在探索。雖然目前沒有爆款出現,但10年之內肯定會出現殺手級的原生雲遊戲產品。

作為線下娛樂場景,網咖受到的衝擊僅次於影院

疫情發生後,網咖成為最早關閉的娛樂場所之一。“作為線下娛樂場景,網咖受到的衝擊僅次於影院。”徐鈞告訴記者。

“網咖傳統的軟體業務,因為暫停營業,這塊業務流量就沒有了,這個影響長達3個季度。”徐鈞說。而網咖每年都要更新換代一批設備,“疫情一來,所有網咖老闆都沒有流水,也就沒錢買新機器”,不買新機器,網咖就經營不下去。

疫情給全國的網咖和作為網咖平台服務商的順網科技,都帶來了極大衝擊,今年一季度,順網科技業績有所下滑。其中,實現營業收入約2.30億元,同比下降41.68%;歸屬上市公司股東的淨利潤約2471.32萬元,同比下降78.99%。

不過徐鈞覺得,“疫情就像一個硬幣的兩面,有好有壞”。徐鈞認為,“雲化”成為疫情期間網咖行業的轉型自救之道。

雲遊戲成為行業熱門話題 圖片來源:每經記者 宋紅 攝

實際上,網咖的雲化並非新生事物,雲遊戲也成了近年來的行業熱門話題。早在2010年,順網科技就曾推出第一款雲遊戲Demo,並於2012-2013年發布了旗下第一款雲遊戲。但是,由於當時外部環境並不支持雲遊戲發展,這一嘗試並不成功。

“3年前,公司開始大規模實施雲計算化,在此過程中,網咖本身也在雲化。”徐鈞說。2018年-2019年期間,順網科技又陸續推出順網雲與雲計算產品、雲電腦,為網咖場景的雲遊戲體驗提供了可能。

按照順網科技的計劃,讓網咖上雲,本身就已在既定的節奏中。“如果沒有這場疫情,網咖的雲化可能還是按原來的節奏緩慢進行”,疫情加速了網咖的雲化。

疫情期間,尤其是網咖行業復工後,缺少資金更換設備的網咖老闆發現,“只要租一台雲電腦,瞬間就把網咖救活了”。

“因為機器太老,很多遊戲玩不了,網咖雲化之後,日流水實現翻倍增長。而網咖所需資金量又很小,只要租雲電腦就可以。”徐鈞覺得,網咖徹底雲化,大概率是2020年行業的一大看點。

2020年,中國雲遊戲市場預計超10億

近日,中國音數協工委發布的《2020H1遊戲產業報告》顯示,2020年上半年中國遊戲市場銷售收入達到1394.93億元,其中雲遊戲市場銷售收入達4.3億元,增長79.35%。伽馬數據發布的《2020年雲遊戲產業調查報告》也顯示,2020年,中國雲遊戲市場預計超過10億元,未來兩年,預計每年增長率超過100%。

在用戶端,伽馬數據發布的最新雲遊戲用戶調研數據顯示,80%的用戶對雲遊戲感興趣,52%的用戶希望通過雲遊戲的方式體驗到精品遊戲內容,71%的用戶曾經因為設備的限制放棄過至少一款遊戲。

另外,雲遊戲也是遊戲廠商的剛需,尤其是研發大客戶端、精品遊戲的廠商。“這種大的端遊,只能通過雲遊戲來玩,所以廠商對雲化的動力非常足。”徐鈞介紹。

在雲遊戲產業鏈上,順網科技扮演的更多的是底層技術雲端算力端角色。目前,順網科技依托於網咖行業的優勢,建設了全國第一張基於霧計算架構的算力服務網絡。在產業鏈下遊的消費電子端,順網科技在7月31日正式發售了順網雲玩產品,該產品包含無線搖桿和雲玩盒子,補齊了雲遊戲產品線。

圖片來源:每經記者 宋紅 攝

“建設邊緣算力服務網,必須在每個城市的城域網有個算力節點,順網是佔了網咖行業的優勢,網咖本身就分散在各個城市。”徐鈞說,順網科技在3年前就開始在多個城市布局算力節點。只需增加CPU算力,就可以滿足雲玩平台的需求。

此外,順網的優勢還在於管理的全國500多萬台終端,“可以以秒級速度指揮任何一批或一台主機做任何操作”,徐鈞把這種能力稱為裸金屬管理調度能力。

截至目前,順網科技的邊緣算力服務網遍及全國,已在全國範圍內落地建設了130個以上機房,把平均6、7毫秒的時延壓縮到2、3毫秒。徐鈞介紹,目前,順網雲玩已有2000線並發能力,已達到國內最大的算力,順網也將進一步擴充算力池。

真正的原生雲遊戲是在雲端生存的

雲遊戲並非簡單地將原有遊戲雲化,這已經是行業共識。今年ChinaJoy上,業界討論更多的,是原生雲遊戲。

目前,騰訊遊戲、網易遊戲、完美世界等遊戲廠商,都已經進行相關布局。今年6月29日,咪咕快遊與盛趣遊戲宣布,共同推出了全球首款原生雲遊戲《熱血傳奇》。

圖片來源:每經記者 宋紅 攝

徐鈞告訴記者。在他看來,雲遊戲對現有遊戲的真正改變在於:改變遊戲發行通路,提升發行效率,尤其是存量大遊戲。

而目前的原生雲遊戲,不論是直播流轉遊戲流,還是視頻流轉遊戲流,都處於比較初級的階段。“更高級一點的,是谷歌創造的新生原生雲遊戲研發標準,開發者可以更好地開發基於雲的遊戲,但現在還沒有爆款出現。”

在徐鈞的設想中,最高級的原生雲遊戲,是像《駭客帝國》和《頭號玩家》中描述的一樣,“在雲端有龐大的算力集群,配合霧計算,虛擬出一個完整的虛擬世界”。當然,這樣的原生雲遊戲對美術、創意、文化底蘊的要求更高。

而玩家在玩遊戲時,可以高效率地切入完整的虛擬世界,“也就是7X24小時養著你的遊戲生態,龐大的算力可以讓它像真實世界一樣自然生長,真正的原生雲遊戲是在雲端生存的,雖然很理想化,但10年之內肯定會出現殺手級的原生雲遊戲產品。”徐鈞認為。

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