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“只求生存”也得死!原始玩法的《H1Z1》即將關服

大逃殺遊戲的開山之作之一的《H1Z1》在最初其實並不是個強調競爭的射擊遊戲。《H1Z1》最早作為在線僵屍求生遊戲,之後演化出兩個版本,最終大逃殺部分命名《H1Z1》,而原版遊戲的玩法改名《只求生存》,繼承和演化下去。而現在,這個更加原汁原味的《H1Z1》遊戲反而正在消失。

“只求生存”也得死!原始玩法的《H1Z1》即將關服

《H1Z1》在最初進入Steam EA階段時包括兩種不同的模式。其中之一是僵屍題材的組隊生存遊戲玩法。另一個模式則是大逃殺玩法一年以後《H1Z1》分化成了兩款遊戲,喪屍題材的生存玩法被命名為《H1Z1:只求生存》,快節奏的大逃殺就成為了《H1Z1:殺戮之王》。

開發商Daybreak今天早些時候通過Steam社區發布公告,宣布《只求生存》將於英國時間10月24日晚上7點正式停運,所有Steam遊戲銷售以及遊戲內交易都將被關停,原因是玩家數量太少。

“我們不再能夠實現[遊戲]的偉大願景,而且目前的遊戲玩家數量也使其難以維持,”Daybreak表示。

開發者已經停止通過Steam銷售這款遊戲,並禁止了遊戲內購買。目前遊戲還沒有提供自己的退款通道,而是指向Steam的14天退款政策。

“只求生存”也得死!原始玩法的《H1Z1》即將關服

雖然Daybreak沒有解釋為什麽《只求生存》未能獲得《H1Z1》的成功,但它可以歸結為一個簡單的原因:大逃殺太火了。即使《只求生存》能夠獲得相對的成功,它也只能活在本家兄弟的陰影下 - 《H1Z1》的PS4版在第一個月就吸引了1000萬玩家。簡而言之,Daybreak此舉意味著他們將專注於更加流行和成功的遊戲,而不是將資源投入到那些不太可能吸引多數玩家的遊戲中。

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