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微星魔龍GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G實測

  近日,隨著NVIDIA全新Ampere架構甜品級顯卡RTX 3060Ti的發布,各大廠商也紛紛推出了各自的非公版GeForce RTX 3060Ti,作為業界大廠的微星也推出了全新的微星魔龍GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G。RTX 3060 Ti的定位為在光追遊戲性能方面超越上代強大的RTX 2080 SUPER,那麽微星魔龍GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G的表現相比公版又將有什麽樣的突破呢?今天我們也得到了這款顯卡,請大家隨我們一起來了解這款顯卡的表現吧!

  作為一款RTX 30系顯卡,本次評測首當其衝的便是作為核心的全新Ampere架構GPU。全新的SM(兩倍FP32吞吐量,每個時鐘可執行128 FP32操作)+第二代RT Core(兩倍的光線交匯處理速度,支持並發式光線追蹤處理和著色)+第三代Tensor Core(加速AI功能增強推斷能力,最高兩倍的吞吐量,並支持DLSS改進以及全新稀疏性功能)。外加全新實裝的第二代並發技術通過著色器、RT Core和Tensor Core三大核心同時運行,使遊戲的每一幀運算只需更短的反應時間,增加渲染速度,遊戲畫面表現和流暢度相比上代同級產品大幅提升。

  GeForce RTX 3060 Ti能夠使用神奇的NVIDIA Broadcast技術,這是一套音頻和視頻AI增強功能,用戶可將其應用於聊天、Skype通話和視頻會議等諸多場景。通過NVIDIA Broadcast軟體的噪音消除、虛擬背景和自動取景等RTX加速的AI效果將直播和視頻聊天提升到一個新水準。通過在GeForce RTX GPU上加速AI處理的Tensor Core,AI網絡能夠保證高質量的實時運行。

  全新的NVIDIA Ampere架構顯卡還搭載了一套用於在競技遊戲中優化和測量延遲的技術——NVIDIA Reflex。這是一項可測量和降低競技遊戲延遲(也就是從點擊到顯示之間的延遲)的軟體技術。降低系統延遲對於競技類遊戲玩家至關重要,因為這能保證PC和顯示器更迅捷地響應用戶的滑鼠和鍵盤輸入操作,從而讓玩家在競技遊戲中更迅速地發現敵人的蹤跡,更快更精準的瞄準目標,優化並測量系統延遲。

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  通過GPU-Z觀察,微星魔龍GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G顯卡核心代號為GA104 200(GPU-Z尚未更新顯示),實裝8nm製程工藝設計,CUDA核心數為4864個,ROP數同RTX 3080為80個,顯卡默頻1410MHz,而加速頻率可高達1830MHz,相比公版RTX 3070的1665MHz大幅增加了穩定超頻上限空間。用戶可通過微星Afterburner軟體中的OC Scanner功能自動檢測出合適的超頻頻率,這對於缺少超頻操作經驗的用戶來說非常友好了。而在顯存方面,微星魔龍GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G採用了三星8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存速度為14Gbps。

  除了針對GPU和顯存的超頻外,微星Afterburner軟體還可以實時監控電壓、溫度、風扇轉速,並支持對風扇轉速進行手動調節,還支持儲存至多5個用戶設置方案,用戶可按不同的使用需求隨時進行切換,同時還支持僅在Windows系統啟動後應用這些設置方案。

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  而從外觀設計上來看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB作為一款定位為甜品級的顯卡,卻延續了微星魔龍RTX 30系如旗艦級顯卡般巨大厚重的體型,這一點還是非常讓人出乎意料的。三架黑色的刀鋒6代風扇構成TRI FROZR2散熱系統的一部分,全新環形扇葉設計兩種不同類型扇葉環形連接在一起,相比普通扇葉風壓更強,散熱效果更好。與整個散熱系統相結合,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB獨有的零動空間技術顯卡低負載時風扇會自動停轉,最大限度降低風扇噪音的干擾。

  第2代波浪形鰭片邊緣可有效減少不必要的氣流諧波,從而降低噪音,貫穿整套散熱鰭片的方形核心熱管與GPU緊密貼合,能更迅速的把GPU的熱量傳導到散熱鰭片上散發出去,非公版定製PCB正面和背面大量的導熱墊為PCB元件提供額外的散熱效能,特殊設計的導流板引導空氣到需求位置達到更好的散熱效果。

  微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB對的背板採用石墨烯複合材料製成,強度高重量輕,還具備優秀的熱傳導性能,使用石墨烯複合背板不僅能有效保護PCB背面元件,還能借助其導熱性,額外幫助顯卡進行散熱。

  作為顯卡核心部件,背板上的GPU對應位置整個鏤空,增強散熱,而背板尾端部位鏤空增大了空氣流動量讓散熱效率進一步提升的同時,也減輕了顯卡的整體重量,配合顯卡自帶支架,有效防止彎曲。

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  說到RGB信仰燈方面,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB側面的RGB燈條微星LOGO部分均可通過Dragon Center進行燈光調節,此外呈斜對角布置於中央風扇的左下/右上的兩處龍爪狀RGB燈條,並支持與微星其他外設硬體同步光效,為機箱內部帶來更為強大的燈光氛圍。

  供電方面微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB採用了主流的8pin*2供電接口,而非公版RTX 3060Ti的12pin接口,為玩家省去另配轉接頭的煩惱,適配目前市面上絕大部分主流電源產品。

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  顯卡的視頻輸出接口採用了3個DP以及一個Ampere顯卡獨家支持的HDMI 2.1接口,目前8K HDR電視的連接僅需單線纜即可完成,對8K HDR 60幀流暢遊戲創造了簡單連接的條件,再也無需4線同接。

  從微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB尾端可以較為直觀地發現顯卡關鍵區域配備強化金屬抗彎條,厚實的用料可有效提升顯卡強度,防止PCB彎曲。包裝內還免費贈送一個堅固的金屬顯卡支架,可通過顯卡尾端螺絲孔安裝,為顯卡提供額外的加固效果。

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  微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB的性能相比公版RTX 3060Ti是否有提升呢?上機檢測是必不可少的。在遊戲測試之前,首先讓我們用專業的跑分軟體3D Mark來進行測試。而為了讓顯卡的性能獲得全部的發揮,我們將用以下硬體配置搭建測試平台:

  在DX11性能測試項目Fire Strike基準中,測試得分為29228分(顯卡分數,以下同),在要求更高的Fire Strike Extreme得分14315分,而4K高清基準Fire Strike Ultra得分為7333分。

  在接下來的DX12測試項目Time Spy基準測試得分為12187分。而基於4K分辨率下的Time Spy Extreme則獲取了5962分。

  而在RTX光線追蹤測試項目Port Royal中得分為7032,全新NVIDIA Ampere架構實裝的第二代RT Core光追使用率越高,工作速率提升越大,甚至相對公版RTX 3060Ti表現更好。

  從總體跑分上來看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB的各項跑分均小幅超過公版RTX 3060Ti,接下來我們還將通過多款遊戲大作來更加全面地驗證,在遊戲實測中我們將把遊戲的畫面特效全部開至最高,並分別在不同分辨率下進行為時一分鐘的平均幀數測試。對於支持RTX光追和DLSS的遊戲,我們也將試驗調節各種相關設置來觀察對遊戲幀數帶來的影響。

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  《CS:GO》作為一款經典遊戲的最新作品,由於易於上手使得這款FPS長期保有很大的人氣。但是又因為玩好玩強需要多加練習的特點,《CS:GO》作為各大電競賽事的項目之一頻繁嶄露頭角,迄今為止仍有著很好的發展。

  而作為一款FPS類電競項目,K/D與勝率往往取決於接敵時的毫秒之間,這時候更高的遊戲畫面幀數帶來的優勢自然是不可忽視的。NVIDIA近年來倡導了“幀能贏”這個遊戲概念,每秒螢幕呈現144張畫面相對傳統的60Hz屏顯得更為流暢順滑,同時玩家的雙眼可在同樣的時間內捕捉更多的畫面細節,更快人一步先發現對方,從而做出更快的響應動作輕鬆製敵。而因此2K144Hz的畫面輸出也已成為近年來電競業界的主流配置。

  從測試結果來看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB足以讓玩家在2K下遊玩《CS:GO》時獲得215幀的平均幀數,已大大超過“幀能贏”的標準,甚至在4K下也可獲得190的高幀數。擁有了微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB玩家完全可以在遊玩《CS:GO》任性4K走起。

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  在最新上線的《刺客教條:英靈殿》中,玩家將化身無情的戰士—-維京劫掠者艾沃爾,帶領氏族來到九世紀的英格蘭,建立新的家園。除了史詩般的戰鬥外,更是有著美不勝收的風景等著玩家們一一遊覽,精細的畫質表現和宏大的場景對顯卡性能來說也是個不小的挑戰。

  通過一輪測試下來我們可以發現遊戲在4K分辨率下,平均幀數則只能達到43。而在2K分辨率下則是可以完全流暢遊玩的,畢竟微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB作為一款甜品級顯卡,能讓優化一向不那麽如人意的育碧遊戲在2K下流暢運行也是一個非常喜人的消息。

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  《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自原著小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,並採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。

  《戰慄深隧:流亡》是最早支持光追的數款遊戲之一,並且在4K分辨率下還支持DLSS功能,通過Tensor Core的運作可以在不犧牲太多畫質的情況下提高幀數,獲得比TAA抗鋸齒還要好的效果。不過還是因為遊戲優化的問題,本作對於硬體配置尤其是顯卡的要求還是挺高。遊戲中的光追主要體現在陰影表現方面,

  遊戲在2K非光追下幀數可達到73幀,而開啟光追後則勉強符合流暢地擁有56的平均幀數。在4K光追下僅有30幀的平均幀數,同時開啟光追和DLSS,幀數則能達到43幀,幾乎接近原生4K非光追的水準,儘管無法達到60幀的及格線,但是DLSS對於光追下性能損失的減免還是相當顯而易見的。

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  年貨《決勝時刻》在上代作品《決勝時刻16:現代戰爭》首次加入針對光追的支持,對於遊戲中陰影的處理讓呈現效果變得更為自然柔和,強化了整個遊戲場景的真實感,獲得了很多玩家的好評。而在最新一作《決勝時刻17:黑色行動冷戰》更是支持Vulkan光追擴展規範,日光陰影、局部陰影和環境遮蔽皆可按需求獨立開關。此外遊戲還針對在8K分辨率下遊玩,還支持NVIDIA DLSS 2.1技術,全新添加的DLSS超高性能選項,開啟後遊戲畫面在8K光追下將承受更少的幀數損失。

  《決勝時刻17:黑色行動冷戰》也正式加入了對NVIDIA Reflex的支持,通過GeForce和G-Sync技術中革命性的套件,在遊戲的聯機對戰或是大逃殺模式中,玩家將可以更快更精準的瞄準目標。

  通過測試結果來看遊戲平均幀數在2K光追下還是可以維持在60幀的,玩家可以通過開啟DLSS畫質檔讓遊戲中物體表面紋理變得更為精細,同時還能稍許提升一些流暢度,對於擁有2K顯示器的玩家還是個不錯的消息。如果需要在4K分辨率下遊玩本作我們還是建議將光追關閉,因為即使在開啟DLSS最高性能檔後也僅有51幀的平均幀數,只能說勉強達到流暢及格線。

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  《看門狗:軍團》相比前作,玩家可以在遊戲中可以招募和扮演任何人,每個人物都有其獨特的玩法特點,可玩性大大提升。而遊戲在畫面表現上也正式支持了光線追蹤以及DLSS2.1,滿足玩家8K光追穩定遊戲需求。通過截圖我們可以看到遊戲中光追主要體現在倒影上——路邊櫥窗、車窗玻璃、地面積水甚至一些光亮的金屬表面都可以如現實中般反射出四周物體的影像。

  通過測試結果我們也可以發現,DLSS對畫面流暢度的改善還是非常高效的,尤其是在2K和4K分辨率下通過開啟DLSS性能或超高性能檔,甚至超過了原生非光追下的幀數表現。而按60幀流暢遊戲的標準看來,玩家可放心在2K下進行全程光追遊玩,甚至在4K下開啟DLSS超高性能檔,也能擁有基本流暢的58幀。

小結:

  通過檢測來看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB在性能方面還是能支撐起目前3A大作2K光追暢玩的,甚至在部分遊戲中還能勉強流暢進行4K遊玩,這全得益於RTX 30系顯卡全新的Ampere架構GPU強大的性能,讓這款甜品級顯卡也能擁有強勁的遊戲表現,性能測試方面也全面優於公版RTX 3060Ti。對於裝機預算有限的玩家來說,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB絕對是個最好的選擇。

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