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貪婪洞窟2天賦系統開啟 增加裝備打孔功能

貪婪洞窟2為了可以讓玩家有更好的遊戲體驗,對遊戲進行了更新,在本次的更新中,上線了全新的系統和功能玩法,也對遊戲進行了修複和優化,那麽具體怎麽樣呢?有非常多的玩家表示還不是很清楚,今天小編簡單給大家介紹一下。趕快來看看吧~~

更新內容

一、增加裝備幻化功能

1、和巴薩坦的裝備幻化NPC對話即可對自己的裝備進行外觀幻化,裝備幻化可以用其他裝備的外觀替換當前裝備的外觀,且當前裝備屬性不受影響。裝備的外觀需要解鎖,每個裝備都有各自的解鎖條件。解鎖後即為永久可用,即使該裝備已經出售、刪除、分解或者作為強化材料,都依然可以幻化。

——目前遊戲裡已有的裝備,外觀的解鎖條件是打出來裝備並用水晶解鎖,打出來後用水晶可以永久解鎖該外觀(更換其他外觀再更換回來,不需要再消耗水晶)。另外,大家要注意的是,更新之前打出過,但是因為出售、刪除、分解、作為強化材料等原因,目前已經不在背包及倉庫中也沒有穿著在身上的裝備是沒有記錄的哦,有心儀的外觀就去搜集吧。

二、增加天賦系統

1、在背包中會增加天賦標簽,使用領悟之書,大家就可以對各種天賦進行更新,天賦中包括屬性,也包括一些戰鬥外的技能。領悟之書可以通過完成每天的日常任務獲得,也可以在城鎮商店使用水晶購買。

——這個系統給大家增加了一個新的成長點,通過天賦更新,大家的能力值將會獲得進一步地提升,同時也可以獲得一些戰鬥外的效果。

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三、增加裝備打孔功能

開放裝備的打孔功能,現在使用開孔鑿即可解鎖裝備更多的孔位。開孔鑿可以通過探索深淵小概率獲得,也可以在城鎮商店使用水晶購買。

——這次我們新增了打孔器,給一些大家獲得屬性好但孔少的裝備一個提升的空間。但是我們對於打孔的定位,是一個珍稀功能,我們還是希望多孔裝備具有自己的稀有價值,所以目前在深淵中投放且掉率較低。而且單件裝備打孔的次數越多,要消耗的打孔鑿也就越多。這樣避免打孔泛濫而導致裝備本身的孔洞毫無作用。

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四、開放技能進階系統

1、增加技能進階系統,達到26級之後可以解鎖技能進階任務,完成即可實現技能進階,使部分技能獲得元素屬性的能力加持,技能的效果得到一定增強,大家也可以在新的技能樹上進行技能點的重新分配。同時,部分技能在進階後也有一定的調整,大家可以在遊戲中探索一下。

——我們希望通過這個系統使元素屬性具備更多的作用,同時也使大家在後期技能效果強度獲得進一步提升。

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五、調整部分大劍技能

1、取消【絕地反擊】技能,調整【報復】技能在技能樹上的位置,替換到【絕地反擊】原先的位置。

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2、新增技能【戰神之怒】,其在技能樹上的位置與原先的【報復】相同,效果為:釋放後獲得持續5s的【戰神之怒】效果,在此狀態下獲得50%傷害減傷,且不會受到減損效果(debuff)的影響。

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——這個是大劍的第三波優化。我們在這次,取消了之前有些雞肋的“絕地反擊”,為大劍增加了一個新的戰鬥中的減傷技能“戰神之怒”,在BOSS之類的持久戰中,“戰神之怒”可以為戰鬥提供更多的續航能力。同時我們將“戰神之怒”和“赤紅饑渴”放在同一列,一來是避免能力過強,二來也希望給大劍帶來更多的技能套路可能性,避免像現在隻加赤紅饑渴這一種套路。另外,本次技能進階後,大劍的吸血技能會受木屬性的能力加成,也提升了大劍的續航能力。

——大家要注意的是,在本次更新後,因為大劍的這些技能的調整,所有玩家的技能點將被重置(不會消耗洗點藥水),大家在更新後需要重新分配一下技能點。

——職業優化是一個永恆的工作,我們會持續觀察各職業,持續做下去。

3、調整【肌肉訓練】全職業都可用,普攻傷害從攻擊力*125%的減少為攻擊力*115%

——此項調整的目的是為了使職業技能的選擇和搭配更加多樣化的同時,也能保證自身職業的優勢,比如目前的戰魂盾流派依然可以使用。但是,考慮到125%的攻擊力加成對戰魂盾流派而強度過高,所以暫時將這一效果降低為115%。

——為了保證大劍之後有更多的套路空間,後續會增加大劍職業效果為125%,其他職業效果為115%的機制。這個機制我們預計在年後製作完畢,到時候也會第一時間更新到內測專區供大家體驗。

六、套裝效果和掉落調整

1、調整整體套裝的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻擊的效果:

a、舊日支配者空間(黃衣聖人)為增加750點水攻擊。

b、舊日支配者時間(不可名狀)為增加750點木攻擊。

c、舊日支配者能量(永獄炎主)為增加750點暗攻擊。

d、舊日支配者物質(時空吞噬)為增加750點光攻擊。

e、博學者的憤怒(惡毒教授)為增加320點所有元素攻擊。

2、增加套裝【勝者的威望】(凱旋):

a、穿戴3件的效果為將30%其他元素攻擊轉化為火攻擊。

b、穿戴4件的效果為增加750點火攻擊。

c、穿戴5件的效果為【消滅目標有幾率恢復魔法值】,即消滅怪物後有一定概率將該場戰鬥消耗的魔法值返還。

——本次調整配合技能進階,增加了一套套裝,並為五個套裝都設定了增加元素攻擊的4件效果,對技能進階後的玩家來說又是一次提升,大家可以為自己的流派選擇適合的搭配。

3、調整套裝掉落,由於現在每個套裝的定位都是頂級套裝(原先舊日支配者時間(不可名狀)套裝定位為低級套裝),所以我們取消了原有低級套裝的比較高概率的單獨掉落,整合進了原先的頂級套裝掉落,同時也略微提升了頂級套裝在英雄模式關底寶箱的掉落概率,但是總體上暗金品質以上物品的掉落概率沒有變化。

——套裝的定位也發生了改變,原先的舊日支配者時間(不可名狀)套裝現在也是頂級套裝了,所以我們也同步進行了掉落的調整,現在五種套裝都是作為原先的頂級套裝掉落,當然頂級套裝的概率也進行了略微提升,最終大家能感受到的結果是不可名狀套比原來掉率低了,而其他套裝的掉率都有些許的提高。

七、公會捐獻機制調整

1、被踢出或主動退出公會後,個人貢獻(捐獻了公會科技之後獲得的貢獻)保留,但公會勳章(完成公會任務即獲得的勳章)會清零。

——這個機制的調整是為了防止刷貢獻情況再次發生,不過大家要注意的是,機制調整每天獲得公會勳章要及時貢獻,避免因為在不知情的情況下退出公會導致公會勳章清空。

2、學到公會技能後,技能和技能的最高等級會和角色掛鉤,但是實際的生效情況取決於當前角色的狀態:

a、若角色退出公會,且未加入新公會,則所有公會技能無法使用。

b、若加入的公會未激活該技能,則該技能無法使用。

c、若加入的公會技能等級低於個人的公會技能等級,按照當前所在的公會技能等級生效。

3、增加每次加入新公會,需要24小時以後才能進行公會捐獻的限制。

——針對之前出現的公會的問題,我們對公會貢獻捐獻和公會技能的機制進行了調整。公會技能方面,大家要注意的是,本次調整後,大家的公會技能情況將和目前所在的公會保持一致,和之前的保留等級最高的狀態有比較大的區別。

4、更新之後公會的煉金術士NPC會恢復,大家可以正常進行公會的捐獻。

八、增加金幣強化功能

裝備高等級的強化現在也可以選擇使用金幣進行操作。

九、裝備改造體驗優化

1、現在,改造裝備屬性可以選擇是否替換原屬性。

2、增加單件裝備多次改造後的提醒框,在一件裝備改造次數過多時進行提醒,在大家改造有些上頭時給予警醒。

十、全新新春NPC裝扮和場景

為了迎接春節的到來,巴薩坦城煥然一新,城鎮的居民們也換上喜慶的服飾。

【其他更新內容】

一、調整

1、110層-120層裝備掉落優化,斬魔者、螺旋之刃和邪靈駕馭者將由圖紙掉落調整為直接掉落成品。

——目前111層-120層間掉落的圖紙過多,遊戲體驗比較不友好,我們將其中的三件暗金武器直接作為成品直接掉落,緩解大家在這個層級範圍裡刷裝備的壓力。

2、調整符文石和符文水晶的轉換,由原先的二轉一調整為一轉一,同時消耗一定數量的金幣。

3、提升深淵100層後難度。

——目前版本的深淵設定上的最大層數為100層(深淵活動的最高獎勵也是到100層),我們沒有做硬性的強製限制,而是通過難度來做限制,因為技能進階的緣故,大家的能力都有了一定程度的提升,所以我們也相應的進行了難度提升。深淵100層後的層數我們後續會和以後的新內容一起開放。

4、新增設定按鍵,設定項從背包標簽中獨立出來。

——由於天賦系統的加入,原先的背包中的標簽頁已經比較擁擠,我們將原先背包中的“設定”標簽頁調整到了主界面上,在好友按鈕的上面,手動回城的玩家記得從新的設定按鈕中進入。

二、優化

1、優化轉盤結果展現動畫。

2、優化充值界面標簽按鈕。

3、優化啟動界面原畫,更換了啟動畫面。

4、優化技能界面展示效果。

5、優化遊戲活動進度的展示,現在活動條件的進度也會通過系統消息提示。

4、新增裝備幻化的音效。

三、修複

1、修複了部分設備上,人物Buff顯示殘留的問題。

2、修複了幾率出現顯示已經脫離戰鬥,但持續被攻擊致死的問題。

【維護禮包】

水晶*45+美食券*60+獎券*3

以上就是小編給大家帶來的全部內容。希望對大家有幫助。

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