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索尼高管:遊戲發行有策略 我們不會成為任天堂

索尼高管:遊戲發行有策略 我們不會成為任天堂索尼互動娛樂全球工作室曾推出過許多神作,比如之前的《戰神4》《神秘海域:失落的遺產》《GT Sport》,不遠的將來還有《蜘蛛人》《對馬島之鬼》《美國末日2》等。那麽索尼全球工作室的成功背後有哪些秘訣?他們選擇發行遊戲有哪些標準?索尼全球工作室總裁Shawn Layden在接受採訪時對此進行了介紹:“首創的、最好的、必須的。這三個標準至少要滿足一個,最好兩個都能滿足。”“首創的是說,要做出史無前例的創新遊戲,要開創一個以前不曾存在的遊戲類型,觸及一個以前不曾存在的市場。這是我們作為第一方工作室的義務。我們在這裡做的遊戲並不是為了從其它發行商手裡偷走玩。因為我們管理著這個平台,所以不存在從別人手裡偷蛋糕,而是要想辦法把整塊蛋糕做大。如果你開創了一個類似《動感小子》的動作節奏遊戲類型,就有可能開創一個新的市場。我們即將發布的一款遊戲叫《壁中精靈》就是一種前所未見的娛樂形式,如果你能實現這種程度的首創性,那麽我們全球工作室就會對這個項目感興趣。”“最好的很容易解釋。如果你是最好的,你要做動作冒險遊戲,那你就要做成《神秘海域》或者《戰神》。如果你要做競速遊戲,你就要做成《GT賽車》。或者高爾夫遊戲做成《大眾高爾夫》。你必須是同類作品中最好的。”“必要的是說,我們作為第一方開發組必定需要關照自己的平台。如果有一些遊戲初期並不盈利,但是我們還是必須要做。比如最簡單的例子是PSVR遊戲。我們需要靠遊戲內容去推廣PSVR的硬體平台。這是個雞生蛋蛋生雞的循環。所以我們全球工作室會義無反顧地開發許多PSVR項目,以此支持PSVR的成長。”Layden在採訪中特別提到,索尼的策略是與任天堂大相徑庭的,他們並不打算自己作為發行商徹底統治自己的平台。他們不介意第三方發行商分走他們的蛋糕,更注重冒險和創新。而他們用這種理念獲得的成功大家也有目共睹。
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