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職業選手怎麽玩:遊穿上下路Zeka無解poke佐伊攻略

在LPL夏季賽的最後一場常規賽,韌性拉滿的VG讓一追二拿下比賽勝利,給本賽季一個完美的收官。其中第三場比賽中,Zeka的佐伊零陣亡,並疊滿”殺人書“,表現相當亮眼。

每當有佐伊參加團戰的時候,對方玩家經常會因為她的“竊法巧手”這個技能的存在而心存忌憚,甚至不得不重新考慮自己的召喚師技能以及主動裝備的使用順序。也正因為這個技能機制,可謂是真正的“快樂英雄”。

優缺點

優點:

+極高的爆發傷害

+極大的潛力上限

+控制技能有很遠的射程

+整個遊戲進程都很有用

+可以獲得免費的召喚師技能和物品

佐伊是一個既非常有趣、又強大、且獨特的英雄。由於竊法巧手的存在,每場比賽都能有不同的體驗。佐伊的傷害輸出是所有法師中最頂尖的,即使敵人有出魔抗,也可以用一套combo將其擊斃。通過折返躍遷可以穿過牆壁,加上催眠氣泡,讓佐伊能在一個非常安全的位置進行輸出。如果玩得很熟練的話,佐伊的上限非常的高,在前中後期遊戲都超級強。

缺點

-操作難度高

-機動性高的敵人不易命中

-高度依賴技能精準度

-傷害很容易被阻擋

-有許多手段可以化解催眠氣泡

在比賽中總會有一些站位不好的時候,折返躍遷雖然可以調整位置,但也必須大量的練習,才能應對自如。加上佐伊身板也非常脆弱,這使得想要熟練掌握更加困難。因為佐伊的主要傷害來源是非指向性技能,因此具有極強機動性的敵人可能不太容易命中。催眠氣泡是佐伊唯一的控制技能,但是敵人可以有太多的方法可以化解,比如淨化、水銀飾帶等等,因此釋放技能一定注意敵人的最新狀態。

召喚師技能

通常是閃現和引燃

閃現是最好的召喚師技能,它擁有完美的進攻和防守屬性,可以進一步提高潛力上限,因為它有多種使用方式,進場、動作取消,等等。

引燃可以看作額外的輸出手段,本身佐伊已經有了巨大的傷害,這個召喚師技能可以讓她早期成為一個威脅,在2級就能開始嘗試去擊殺,然後滾雪球。

備選屏障和淨化

屏障是保護自己安全的最好的自私選擇,CD比治療術更短,且不受引燃影響。比較適合和刺客對線時攜帶,比如劫、泰隆。

當敵人有非常沉重的控制,就需要攜帶淨化,以保持安全。主要威脅比較大的英雄有以下:比如打野伊莉絲、拉莫斯、瑟莊妮,中單崔斯特、維迦,輔助莫甘娜、布隆,上單慎、茂凱,ADC韋魯斯、艾希。

符文

Zeka的符文主要有以下兩套:

面對偏傷害的敵方隊伍:

主系選擇主宰:

電刑提供額外的爆發傷害,且能幫助在拉鋸戰時,讓poke打得更舒服。

在對敵方英雄造成傷害時,血之滋味可以提供治療,以此成為對線換血的資本。

在參與擊殺英雄和守衛,眼球收集器會提供永久的法強,在早期遊戲即使是很小數值也不容忽視。隨著時間的推移積累,完成收集還會提供額外加成。

佐伊本身就有很大的遊走資本,只要參與擊殺,貪欲獵手會永久使技能傷害提供治療,讓gank更安全。

副系選擇啟迪:

完美時機可以獲得免費的秒表,為核心裝備中婭沙漏而準備,多去gank,只要參與擊殺就能提前獲得。

Zeka通常是腐敗藥水出門,因此時間扭曲補藥可以讓佐伊在命懸一線時,立刻恢復生命和法力以保安全,並且獲得的移速也可提高一定的容錯率。

面對偏控制的敵方隊伍:

主系選擇啟迪:

啟封的秘籍可以在非戰鬥狀態下置換召喚師技能,因為面對的是偏控制的敵方陣容,那麽在對線有硬控的英雄時可以選擇淨化,在去gank時就換為引燃,等等。

完美時機、時間扭曲補藥,同上。

因為對線的是有硬控的敵方英雄,那麽在前期補大車兵的時候,很容易受到騷擾,那麽可以考慮使用小兵去質器去補大車兵。此外,用該物品擊殺小兵,還會永久提升對該類型小兵的額外傷害。

副系選擇巫術:

在釋放召喚師技能後,靈光披風會提供無視部門體積碰撞的移速提升,配合可以拾取召喚師技能的竊法巧手,可以讓這個符文的價值相當瘋狂。

超然簡單直接地提供了10%CDR,可以幫助佐伊更頻繁地釋放技能,當然這也意味著,即使沒有藍buff,只要擁有兩三件CDR的裝備,就能輕鬆達到40%。

屬性部分:

無論主副系怎麽調整,Zeka的屬性都是點的一樣的:攻速、適應力、護甲/魔抗。

適應之力提供額外的法強,很好理解。

根據對線傷害類型,選擇護甲或魔抗。

至於攻速,可以讓補兵稍微舒服那麽點,以及更好的打出被動傷害。這是Zeka的獨到理解,如果覺得不適合自己,可以考慮點2個適應力+單抗性,或1個適應力+雙抗性。

技能說明

煙火四射!(被動技能)

佐伊在施放一次技能後的下次普攻會造成額外魔法傷害。

效果類似於巫妖,而且沒有CD,只要能釋放技能,就可以一直保持這個被動。有兩點值得注意,一是Q技能飛星亂入可以觸發2次被動,二是該被動對防禦塔有效。因此,可以利用這兩點,在前期打出給力的傷害,以及快速的拿塔。

飛星亂入!(快捷鍵:Q)

佐伊發射一個可在飛行途中由她重新導向的飛彈。飛彈在直線上飛行的路程越遠,造成的傷害就會越高。

飛星亂入是佐伊的主要輸出手段。通常大部分人都想著盡可能地用最遠距離去擊中敵人,但這並不總是最好的使用方式,畢竟太過明顯很容易被躲掉或阻擋,比如亞索的風牆,比較穩妥的招數是,先將飛彈落在戰爭迷霧中,然後一邊朝敵人走去,一邊將其導向目標。

此外,飛彈的傷害是小範圍的AOE,所以可以騷擾躲在兵線後的敵人,以及用來農兵。

Q技能的第一段最遠距離和第二段最遠距離是一樣的。

利用折返的道理,有時可以略微犧牲傷害,從側面打到敵人。就類似於維克托的Q技能一樣,佐伊的Q也是可以從側方位進攻敵人的。

竅法巧手(快捷鍵:W)

佐伊可以拾取敵方在施放召喚師技能和主動型裝備時產生的法術碎片,從而讓她自己能夠施放一次性的相應技能或效果。在她施放一次召喚師技能的同時,她會獲得3顆飛彈來射向距她最近的目標。

這個技能的AP加成非常的高,而且在使用法術碎片時,會獲得移動速度提升,所以對追逐戰非常有利。

通常在團戰時,敵方會大量使用召喚師技能和主動裝備,因此可以在進入戰場前,選擇性地拾取合適的法術碎片。

此外,該技能的飛彈同樣能作用於防禦塔,所以一定要選擇性的施法。

W技能也是可以打出爆發的,首先得確保手頭有1個W技能儲備,然後打出1個掉在地上的技能,隨後使用W後加速,順勢撿起第二個,瞬放雙W技能加速並造成額外傷害。

在玩佐伊的時候,需要記住對手釋放了哪些召喚師技能和物品,以及那些技能碎片的位置,撿起技能碎片,還要迅速把撿到的技能最大化運用,這些一瞬之間的反應和思考,並不是幾十把佐伊所能夠鍛煉出來的。

除了英雄,某些小兵也會帶有特定的技能碎片,需要佐伊將其擊殺之後拾取。在前期,小兵或是英雄掉落的技能碎片能夠很大程度上決定佐伊接下來的對線思路。比如撿起“治療術”或“引燃”之後可以尋求換血和擊殺的機會,而“傳送”則意味著迅速推線之後的回家或是支援。

值得一提的是,佐伊的W也會影響本身自帶的召喚師技能,這意味著你的召喚師技能都會有加速和傷害的效果,在關鍵時刻別忘了這一點。

催眠氣泡(快捷鍵:E)

使目標進入困倦狀態,然後陷入昏睡。打醒目標的第一個傷害來源會造成雙倍傷害,但有封頂值。

E技能的機制是,飛行距離不算障礙地形,所以隔著牆可以放很遠,作為gank技能出人意料的控制最為強力。

但需要注意的是,它不能穿2面牆,當遇到第二面牆時,它就會停下來,形成一個陷阱。

至於傷害封頂值,這意味著,催眠氣泡的第一段傷害,在魔抗抵消部分後,造成了大約100點傷害,那麽第二段傷害也只能造成100點。

折返躍遷(快捷鍵:R)

閃爍到附近的一個位置1秒。然後閃爍回去。

該技能可以穿牆,在使用該技能的期間,雖然可以攻擊和釋放技能,但不能移動。即使是被機器人給勾走,或者使用了中婭沙漏,都能夠回到最開始的位置,但如果中了卡蜜爾的大招,或被塔姆給吞了,那就不會閃爍回去。

佐伊的大招CD很低,因此可以用在很多場景。比如加成Q技能飛星亂入的引導距離,用來拾取W技能竅法巧手產生的法術碎片,追擊敵人,越兵線,等等。

QRQ連招:R技能可以用來增加距離,Q的第一段出去後,可以沿著要追擊的方向跑,Q的第二段總會抵達身邊一個Q的距離。

QRQ追擊:用來追擊的話,第一發Q往敵人方向釋放,然後接後續RQ,通常用於收人頭,雖然犧牲了Q的飛行距離,但可以讓自己全身而退。

技能加點

大多數情況下,出門都是點Q,如果隊伍打算入侵,可以考慮出門點E,以增加控制。

主Q副E,有大點大。

有的人可能會想隻點1級大招,因為覺得它不造成傷害,但是高等級的R有著較短的CD,對佐伊還蠻重要的。

裝備推薦:

出門裝備:

腐敗藥水

腐敗藥水可以提高佐伊的續航,而且在藥水回復持續期間,可以提高技能combo的額外傷害。

過渡裝備:

速度之靴+黑暗封印+遺失的章節

如果對線的是澤拉斯、拉克絲這種非指向性技能比較多的英雄,可以考慮先出鞋子,便於走位。

如果線上不太需要走位,可以先出黑暗封印,25%的藥水治療提升,完美契合出門裝腐敗藥水,而且疊榮譽層數也是滾雪球的利器,通常會根據戰況在10層左右升級成殺人書。

遺失的章節是為核心裝備盧登的回聲準備的,10%的CDR和每次升級20%的最大法力恢復,越早出越收益越高。

核心裝備:

面對AD:法師之靴+盧登的回聲+中婭沙漏

面對AP:水銀之靴+盧登的回聲+女妖面紗

面對Tank:法師之靴+盧登的回聲+莫雷洛秘典

90%的情況都是升級法穿鞋,進一步放大傷害。如果需要韌性或面對高爆發的魔法傷害時,比如菲茲、勒布朗、伊芙琳,可以選擇水銀之靴。

盧登的回聲通常是第一個大件,20%的CDR和高額的法強及法力值,對佐伊來說都非常完美。最重要的是它的被動,造成AOE傷害的回聲,施法和移動可以充能這個被動,而佐伊的QR均能觸發2次,W提升移速也能更快充能。

中婭沙漏是個很好的防禦裝備,大多在面對物理中單出它,畢竟基礎屬性隻加護甲。當然面對很多法師也很有用,比如應對辛德拉的能量傾瀉、維迦的能力爆裂、卡爾薩斯的安魂曲,不過這種情況,大多也會在遊戲後期才會購買。

女妖面紗是另一個很好的防禦裝備,通常會搭配水銀之靴一起出,前面也說到了主要用來面對高爆發的魔法傷害的英雄。這個裝備不僅有魔抗,而且有一個法術護盾,可以阻擋一次敵方技能,特別是面對瑟莊妮、伊莉絲、布利茨、拉克絲,非常的棒。

如果敵人有很強的治愈能力,就會出到有重傷效果的莫雷洛秘典,比如瑟拉斯、蒙多、沃利貝爾。基礎70點法強雖然不高,但有著為數不多的法穿屬性,配合法穿鞋,應對魔抗不高的敵人,傷害依然夠看。

中後期裝備:

滅世者的死亡之帽+虛空法杖

算上被動效果,滅世者的死亡之帽是法強提供最高的裝備,加上佐伊的技能有極高的法強加成,是後續的必備裝備。

通常在出了帽子之後,敵人會開始出魔抗了,那麽此時就會用到虛空法杖。如果敵人完全沒有出魔抗,可以考慮替換為莫雷洛秘典。

可選裝備:

巫妖之禍+海克斯科技槍刃

巫妖之禍可以提高佐伊的爆發力,結合被動的疊加,可以讓普攻的傷害相當可怕。通常會在有了帽子之後,再購買它。

海克斯科技槍刃很少會出到,但真的很好,前提是得順風局,因此它是作為中婭沙漏和女妖面紗的替換。治療和減速,在拉鋸戰打poke很有用,但一定要在出完核心裝備之後再購買。

關於對線

在對線階段,佐伊相當來說沒有那麽強勢,主要是因為很容易被小兵阻擋了傷害,而且很容易不小心就推過線。

那麽佐伊的玩法主要有兩種:要麽強行推線,不必正面和對手硬剛,然後開始遊走;或者嘗試著去poke,盡可能地擦到試圖準備補兵的敵人,由於技能是AOE傷害,很容易推兵線,那就強壓打法,迫使敵人只能補塔兵,但一定要注意視野安全。

佐伊的藍量前期很容易不夠用,因此在沒有把握的情況下,不要濫用E技能。

關於遊走

如果對線的敵人是偏控制型,佔不到便宜的話,那就去遊走吧。通常是4級左右開始去遊走,因為中路出兵線比較快,這時比別線會有等級優勢。值得注意的是,開始遊走前,得確保視野,因此記得買個控制守衛。遊走前先把兵線推到塔的攻擊範圍內,然後從F6或藍buff,前往想要gank的別路,因為如果走河道,很容易遇到對方打野,一定要時刻做好準備。

關於團戰

其實佐伊並不是特別適合團戰,因此大部分情況下,只需要靠技能combo去殺死主要目標,通常是ADC或中單。如果無法做到,那麽也要在團戰之前,盡可能地造成足夠的傷害,確保敵人的整體血量較低的情況下去贏得團戰。一旦團戰開始,佐伊做的更多的事就是削減敵人的生命值。如果有敵人想要逃跑,就用E技能催眠氣泡留人,以確保殺死他們。

極端威脅的英雄

佐伊可以在6級前欺負菲茲,甚至還可以用引燃殺死他。當他6級的時候,就不太好阻止他為所欲為了。不要隨意用催眠氣泡,特別是他有E技能古靈精怪的時候。盡可能地呆在遠處,第二個大件最好先做出女妖。

亞索的風牆可以阻擋佐伊的所有傷害,加上他的E技能踏前斬幾乎沒有CD,所以既不容易命中,也不太好控線。那就叫打野來幫忙吧,沒必要和他正面太剛。

推薦搭配的英雄

如果去雙人線gank,悠米可以減速敵人,然後佐伊可以很容易命中E技能。同時她還能提高佐伊的移速和傷害加成。

娜美和佐伊也能配合得很好,她的所有技能都能提高友方英雄的移速,讓佐伊更容易追上敵人。

結語

佐伊用起來雖然很飄逸,但需要大量時間的磨礪,從最基礎的技能連招開始練習,打好基礎才能玩出花來。總之呢,暮光星靈真TM好玩,一Q一個bang!!

以上攻略和思路僅供參考,也期待您提出更換的建議。

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