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前製作人談遭取消的《星際大戰》遊戲:寒霜引擎要背鍋

  在今年1月遊民星空曾報導過,有消息人士爆料稱:EA已經取消了其開放世界《星際大戰》遊戲項目的開發。這款遊戲原本由EA旗下的Visceral Games工作室開發,2017年EA宣布關閉Visceral工作室,將《星際大戰》新作的開發工作移交給EA溫哥華工作室完成。這款遊戲項目也已被EA取消,EA溫哥華工作室將轉而開發一個規模更小的遊戲項目。

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2017年遭關停的Visceral工作室

  製作人Amy Henning此前曾在Visceral Games工作室負責《星際大戰》遊戲開發,近日她在接受外媒US Gamer採訪時談及了這款命途多舛的遊戲項目,她在採訪中表示:“我認為Visceral遭遇了眾多挑戰。即便如此,我們那時也還是在做一款遊戲;人們那時說這是個‘神秘星戰(Uncharted Star Wars,對應《秘境探險》)’遊戲,這個說法有點過於簡略,不過也很實用——因為(這樣一說)人們立刻就能在腦中產生一定的印象。但同時,這也意味著我們不得不想辦法用好寒霜引擎。”

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  “在(EA)內部有著一項倡議,要求保證每個人都使用同樣的技術。但這是款用來製造第一人稱射擊遊戲的引擎,並非為第三人稱電影化遊戲設計。於是乎,我們得將第三人稱遊戲所需的平台跳躍、攀爬、找掩護等等諸如此類的東西加入引擎當中,而這款引擎其實並不是用來做(第三人稱遊戲的)。我們做了很多基礎工作,我認為(EA的)團隊們都能從中受益的,因為這(寒霜)是一個共享的引擎。但在花了這麽長的時間做了基礎工作之後,遊戲卻連正式公布都沒有!”

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  Amy Henning表示,這款代號“Project Ragtag”的《星際大戰》遊戲個“好作品”,但由於EA的商業計劃,開發者們付出的努力全部付諸東流:“我希望玩家們能了解到這款遊戲的更多方面,人們瞥見的內容只是這款遊戲的冰山一角。這是款好作品,你知道麽?但在EA的商業計劃面前,它卻顯得根本微不足道。”

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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