在過去的十幾個賽季裡,無論版本如何更迭,一直都是路人局排位,巔峰賽以及kpl職業賽場上最熱門的輔助英雄
張飛輔助強在什麽地方呢
首先,一、三技能控制+二技能護盾讓張飛擁有出色的保護能力
張飛未變身前保護能力極強,一技能擊退、二技能護盾、三技能擊退+眩暈,可以說為變身前的張飛三個技能就是為保護隊友量身定做的
召喚師技能推薦,雷電,干擾
這裡我主要推薦干擾
干擾在s20賽季非常強勢
(1)干擾張飛前期配合隊友越塔擊殺有奇效
(2)干擾中期可以創造很多推塔機會
(3)干擾可以用來守塔,拖延敵方進攻節奏
關於干擾張飛所需要注意的事項
BP階段提前和隊友溝通
在選人階段提前打字提醒隊友:輔助召喚師技能帶的是干擾,機會好可以直接越塔。另外一定要和隊友多多溝通,例如干擾大招等技能是否準備就緒
3.出裝
低分段張飛很喜歡第一個出冰心,這是一個很大的誤區。
為啥不出冰心
第一,張飛大招和你cd關係不大,限制你大招使用的,往往是你的怒氣值。
第二,張飛大招護盾值和血量有關係,冰心並不提供生命值,所以你大招血量也會減少。
張飛出裝平常也以堆血量為主。
第三,單出一件物抗裝,抗傷能力最強的永遠是不祥,這點看馬可關羽出啥就知道了。
至於冰心能不能出,當然可以,只不過優先級比較低罷了。
輔助裝 抵抗鞋 不詳 後面得補魔女 再出個奔狼 霸者 剩下一個或許會補反甲冰心,一般是沒有那麽多錢的。
我就知道會有人在冰心上發問,所以寫了,可以出,優先級比較低,一般第五六件選著出。
第一個大件冰心,脆得和紙一樣,不詳後面不補魔女出冰心,團戰還沒有開始打,你可能就被對面法師打得大殘了。
總喜歡把cd疊滿,可以去玩蔡文姬孫臏。
極影屬性固定,是前期進攻裝備,因為現在張飛帶干擾打進攻的緣故,出極影是最好的。
極影的cd和攻速也能讓自家c位更早成型。
近衛榮耀提供屬性隨等級成長,是後期裝備,近衛榮耀提供的部分雙抗,也會使得你的護盾更有價值。
另外近衛榮耀是對抗李白蘭陵王的神器,都是打一套英雄,傷害又不像猴子一樣離譜,結合你護盾雙抗,他們一個人無論如何是切不死你保的c位的。
不過近衛榮耀和干擾不適配,高分段用得比較少。
錢比較緊張,先做父親背心,也就是守護者之鎧,晚點兒補不詳。
對面是嬴政乾將沈夢溪小喬這種,先做魔女再補霸者或者奔狼,不然每次團戰開始,法師就要打你脆皮張飛的主意了。
4.技能解析
被動
空a和空甩一不會增加怒氣值,那是自然增加的,自然增加怒氣大概要98秒才能疊滿。
大招狀態釋放技能就會減速,如果是留人就別一二技能一起放,敵人剛位移脫離追擊範圍,你二技能跟上捶一下給個減速,美滋滋。
前期變身了可以上頭,後期你變身了往往也打不過殘血射手,別去浪白給。
一技能
打中人3怒氣,打非英雄1怒氣。
前期傷害還可以,一般留著打斷敵方關鍵技能,比如張良馬可墨子
對面有馬可,他不放大你就別放一。
二技能 主加
空2三點怒氣,多一個盾多一點怒氣。
【別二技能進草探視野,純憨憨。玩張飛記住六字真言,走進去,跳出來。】
張飛核心技能,盾能持續五秒鐘,配合後期cd大概八秒一個,空檔期差不多三四秒。前期特別惡心,野區團戰盾套得好,多出的三四個盾幾乎相當於一條命了。
前期可以用來騙技能,走到敵人臉上騙幾個關鍵技能。
敵人眼看要打死你時,你二技能一用,拍拍屁股走人,能給予他們很大的挫敗感。
中後期有二技能情況下才建議探草,免得被騙出大招。
大招
反打神技,除非敵方背靠牆體,一般不建議大招先手,吼遠了隊友跟不太上。
不怎會張飛的建議後手開大,準沒錯。
高地逼團這種倒是可以先手,開大吼退,干擾拆塔。
你帶的眩暈當我沒說,大招可以配合眩暈連控開團。
連招有兩套
2+眩暈+大招+1
大招+2+眩暈+1
時間充足可以打2A1A,傷害拉滿。(建議訓練營可以自己一試,這邊gif太大)
但一般不建議這麽做,高分段射手一般都有位移或者後期補個抵抗鞋,想打滿傷害,一不小心讓敵人跑了,就悔之晚矣。
大招瞬間有無敵效果,可以去訓練營用諸葛亮試試,他大招能被你吼沒。再要麽就用防禦塔試,這個不難練。
注意,大招是無敵效果。
如果越塔抗兩下塔再開大招,塔傷害會重置。
還有就是逆風局面謹慎開團,中後期保護好成型射手跟開好一波團意義差不了多少。用了大招的張飛保護能力要弱一個檔次。
另外大招路徑上是有加速效果的,敵人還在路徑上,可以走過去再接2+1。
別一開大就哪裡亮了點哪裡,大招二一瞬間用光,要是敵人跑了怎辦,你就傻了只能楞在原地。
大招狀態死後會詐屍一次,自動放一次一技能。
大招本身享受被動百分之五十減速效果,只不過平常大招眩暈1.5秒,被動減速也只有2秒,不太能看出來。
5.對局思路
有公孫離守約這種射手,能帶干擾一級越塔,當然敵方也不是傻子,他們中輔有線權,清完線可能就來找你們麻煩了。
一般是一級幫中單清線,順便看一眼藍buff情況,弄清敵方打野什麽開,並告知隊友。
然後看你們打野意圖,協助他入侵或者守野區,當然現在入侵打野都比較少了,正常情況是和平開局。
一分鐘的時候回中路,搶河蟹,前期最重要的節奏點。
暴君團的時候跟好中野,給到對面視野,不然中野探草被蹲就炸了。
四級後跟射手,對面輔助不來直接干擾越塔,一殺一個準。
射手扶不起來跟大哥,中野誰厲害跟誰。
6.克制與被克制
張飛不克制啥英雄,不過能惡心不少法師。
後期張飛套個盾,我沈夢溪剛準備扔出去的大招就只能收回來,還有就是打盾不疊日暮,能降低對面法穿
被克制最明顯的還是馬可,有這貨別去皮太久,另外伽羅打盾蠻快的。
呂布這種其實還好,一個邊路和你關係並不大,有呂布別總喜歡殘血開大就好。
總的來說,張飛確實是一個很好用的萬金油級別的輔助,
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