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《無人深空》飛船、套裝、武器模塊推薦

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  在《無人深空》中擁有自己的飛船與裝備後,玩家還需要合理的搭配模塊組件來發揮飛船與裝備的性能,許多玩家不知道科技模塊如何排列,今天給大家帶來“Y0ungSun”分享的《無人深空》飛船、套裝、武器模塊推薦,希望大家喜歡。

飛船

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  首先是我的目前使用的飛船。是一艘初始布局並不怎麽樣的戰艦。

  但是我依舊使用了這艘船,因為在我個人的理解裡,戰艦其實沒必要去追求完美。

  放棄一些所謂的田字格加成,主要提升武器和靈活,那麽作為一艘戰艦足以。

  我個人的理解,戰艦至少是800操控性和19000傷害。(其實可以配出20000+)。

  這裡的19000傷害是指單弩炮的情況下,因為你裝再多武器,其實你也只能用一樣。

  至於武器的選擇,因人而異,你開心就好!

  請各位善用戰艦的技術欄,戰艦的技術欄是這艘船最變態的地方。12格技術欄位使這艘船非常的強。

  因為大家都知道庫存和技術的模塊是不衝突的。所以利用特殊模塊形成的雙田字格布局對加成非常強力。

套裝

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  首先一點就是我徹底放棄了環境防護罩,因為當護盾達到一定強度之後。環境的影響根本就不大,隨便帶幾塊電池就夠你騷很久了。而且環境護罩不能自我恢復,只能你自己使用燃料來增加。

  環境護罩的最高聯排是14聯排。太佔地方了!而且你如果套裝放了環境護罩,那你技術放不放呢?技術一共就14個位置。不放感覺又不舒服,放了更不舒服。沒地方增強維生系統和運動還有護盾了。所以你開心就好。

  依舊是利用特殊模塊來形成雙田字格的排列加成。雖然看上去沒什麽值得注意的地方,但是其實其細節令人匪夷所思。

多用途工具

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  我的武器選擇或許和你不一樣,但是如果你打算使用和我一樣的武器。那麽你直接按照我這樣裝就行了,絕對!是加成最高的排列方式。(並非數據最高)

  大部分人都只知道田字格排列效果會好一些。但其實如果你的3個S級模塊是環繞著你的主模塊來放置,效果會更好!所以你可以看到,我除了掃描器,其他3種武器都是以3個S級模塊來環繞主模塊,然後特殊模塊放在下面。

  我個人經過多種嘗試,最後決定使用離子閃電槍和散彈槍。一個用來對付中遠距離,一個用來破門和近距離高傷害。地質大炮和等離子球,既容易殺死自己,彈藥使用也不同。散彈槍近距離傷害足以,完全沒必要裝“彈彈球”。

改變模塊屬性方法

  各位,我們大家都知道,模塊打上去的屬性,並不是固定的,而是有變量的。

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  維生系統模塊的兩個屬性:維生儲罐,太陽能板能量。第一個是50%-100%,第二個是25%-50%。應該是這樣的一個變量。

  但是我可以負責的告訴你們,我6個維生模塊幾乎全是這種屬性。你可以打開遊戲看看你的。

  為什麽會出現這種情況呢,有人可能認為是S/L,但是其實不然,單純的S/L並不能改變模塊的屬性。方法具體看下面的影片。

    《無人深空》飛船科技模塊搭配指南:點擊進入

模塊屬性排列順序

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  傷害+2%,射速+15%,熱分散+35% 是弩炮模塊的最高變量!那麽是不是只要把6個模塊都弄成這樣,就是完美屬性了呢?並不是!

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  同樣的屬性,但是上面那個模塊加的傷害不如這個!

  實測!弩炮的模塊,15%、2%、35%比2%、15%、35%這個順序加的傷害高,2%、15%、35%又比35%、15%、2%加的高,35%、15%、2%又比35%、2%、15%這個順序的加的高!

  一艘完美的飛船理論上來說是可以出現的。

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  用過的人應該都知道,離子閃電槍的4個屬性裡,有一個是“開啟彈射”。

  這其實是一個廢屬性,如果你的4個屬性裡有一個是這個,那麽就代表你少了一個真正“實用”的屬性。

  更不要說,你打3個模塊,3個模塊都帶一個開啟彈射,那你簡直虧爆!

  所以我建議大家,把開啟彈射刷掉,3個S模塊都刷到4個實用屬性後,就可以了。

  也沒必要追求極限,因為4個屬性的模塊,追求極限的話就沒個頭了,那概率只存在於理論上。

  2個屬性,3個屬性的模塊,你可以刷一下。4個的你根據情況來調整就好了。

  最後附上一個影片,裡面講的東西或許比看帖子要更加直觀。

  《無人深空》飛船科技模塊搭配技巧:點擊進入

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責任編輯:永不追憶

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