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我憑借一副好嗓子 在音遇上獲得了陌生妹子的青睞 | 產品+

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最近,一款名為“音遇”的App在國內躥紅,只需一副動聽的好嗓子,你或許就會成為下一位“人氣網紅”。

作者 /蒙克 懌安

來源 /騰訊創業(ID:qqchuangye)

如果我沒有傾世容顏,能憑借一副動聽的好嗓子,吸引你嗎?

一款名為“音遇”的App在國內躥紅,或許能滿足一批“聲控”的用戶。

這款於今年9月正式推出的App截止11月28日,已連續7天維持在App Store社交類免費榜的第2名。

此外,自11月21日開始,音遇的日均下載量超9萬,24日達到近12萬的下載量。

據音遇App的官方介紹,音遇是一款在線手機K歌社交軟體,集合了音樂、遊戲、交友、直播等模式。

核心玩法是,多人匹配進入房間後,系統給出歌曲最耳熟能詳的前半句,房間裡玩家接下半句,接詞成功則獲得積分獎勵,失敗則“扣血”。

總體來看,音遇既是一款唱歌軟體,也是一款符合年輕人潮流的社交遊戲。

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唱功不好沒關係,記住歌詞就行

目前音遇的K歌功能分為“勁歌搶唱”和“熱歌接唱”兩種主要模式,均為6人賽,系統隨機對用戶進行實時匹配,進入同一個“房間”進行遊戲。

遊戲規則:勁歌搶唱(左)與熱歌接唱(右)

對於這兩種接唱模式,除了共有的例如中華小曲庫、情歌專場、詩鄉民謠等不同歌曲類型的專場外,熱歌接唱還有明星歌手專場,例如周杰倫、林俊傑、張靚穎專場等。

K歌遊戲期間可以點開攝影頭進行影片接歌,兼有直播的性質,期間可以加關注、送禮物等。

經過體驗,我們發現相比較於PK唱功而言,產品更傾向於讓用戶PK記歌詞的能力:

(音遇App使用流程圖)

系統提供的歌詞,多為該歌曲熱門橋段,降低用戶接唱難度,便於全民接入。系統所給的上半段歌曲並非原唱,也源自於音遇玩家,由音遇運營搜集所得。

在運營手段上,音遇採用榜單排行,增加高人氣用戶的曝光度。

用戶可以在音遇App上挑戰做“領唱”,同時用戶也有pick“領唱”的權利。

——成為領唱人,在喜歡的歌曲下面去領唱,如果本周票數最高,下周遊戲裡引唱的歌曲就是你唱的。

——作為投票者,每周會擁有10張票,可以把他投給你喜歡歌聲。

最終以榜單形式呈現用戶票選結果。音遇的榜單分為今日實時榜、昨日接唱榜、本月名人榜和積分等,從榜單可以看出音遇有想從平台自身發掘出歌唱類或人氣類“網紅”的可能。

音遇榜單界面

是不是很像之前大火的創造101?雖然全民領唱目前功能簡單,但已經搭建了一個偶像養成的生態,通過連接粉絲和偶像,帶來雙方持續的正向反饋,從而持續為平台貢獻內容和活躍,且未來商業想象空間也巨大。

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高速增長的背後,是對需求的洞察

在線音樂市場,分為聽、唱、看、玩,主要競爭都集中在聽的需求。

在唱的領域:僅有全民K歌、唱吧;

在玩的領域更是無優秀產品出現,全民K歌、唱吧已是多年前的產品,不能充分洞察95後的文化潮流,其已擁有龐大用戶群體也會約束其進行年輕化轉型。

從底層用戶需求去理解,音遇實際滿足的是這幾類人的需求:

——聲音好聽的用戶,在音遇上唱歌,可以獲得其他人認同,甚至可以交友;

——喜歡好聽聲音的聲控用戶;

總體而言,滿足的是社交用戶的孤獨需求,這也是音遇解決的根本需求。

從內容消費、到娛樂消費、到對人的社交消費,需求是層層遞進的關係,通過多重消費可以覆蓋廣泛的年輕人群。

除了需求的切入,在各種貼近年輕用戶的管道都可看見其身影:

——在微博、百度貼吧與用戶高度互動,收集反饋意見;

——在知乎平台官方账號覆蓋所有熱點音樂人問題(如:如何評價薛之謙的新歌《違背的青春》);

——成立明星粉絲QQ群。

在滿足用戶需求的基礎上,配合良好的運營手段,再加上音樂社交產品本來就有很大的傳播性,帶來了音遇的高速增長。

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缺陷:社交功能不完善

截止目前,用戶在音遇上還無法自主進行組隊,即便是線上好友互相關注之後,也無法進行一對一的交流,沒有類似於私信這樣的聊天功能。

而從音遇微博、貼吧等的用戶反饋可以看出,用戶對於遊戲自主組隊及私信的需求均呼聲較高。

音遇的好友匹配邏輯也不夠清晰:既不是基於地理位置,也沒有給用戶自主設定的一些標簽或屬性的權利來自定義匹配條件。

未來,音遇可能存在的發展方向為:

——年輕人的社交平台

目前用戶在房間唱歌後只可互相關注,遇到喜歡的人,不能進行更深的互動,如補充聊天功能,將會帶來更完整的體驗,完成社交的全流程場景,輔助其他用戶匹配方法及遊戲玩法,或許能收獲一批年輕用戶。

——觸及娛樂產業

音遇的投票打榜系統,從一開始就奠定了其網紅培養的基調,如有一套完善的用戶成長體系,配合良好的商業變現模式,也將會帶來用戶高速增長。

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