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彩色電視:主機遊戲會是突破口嗎?

作者:梓璞 全文約1700字,閱讀約3分鐘

618的熱銷充其量是緊急治療,依舊無法挽回頹勢,對於彩色電視行業來說2020依然會是艱難的一年。但與此同時彩色電視企業仍然在尋求變革,從市場、銷售到產品,都在發生變化,從某種程度上來說,疫情也成為了倒逼彩色電視企業變革的“皮鞭”。

儘管困難,但在彩色電視細分市場依然有一些亮點,比如大屏化和高端化的產品依然在增長、主打社交概念的電視產品、K歌電視也都表現不俗。而在5月15日,海信率先發布了120Hz遊戲電視E75F,宣布正式進軍遊戲電視領域,時隔半月後,索尼於6月2日也發布了真遊戲電視X9100H系列,彩色電視企業開始紛紛投注“遊戲電視”。

這一次對於遊戲電視領域的開發,有一個很重要的原因就是看中了遊戲玩家的消費能力和龐大的基數。對於本就處在寒冬中的電視廠商而言,能夠鼓足勇氣與電腦和手機去爭奪遊戲玩家,需要的不僅是傳統顯示技術的升級,更是要嘗試走進遊戲這一新領域。

新的細分品類

IDC數據顯示,2020年第一季度,中國遊戲市場實際銷售收入732.03億元,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環比增長25.22%。雖然電視機並不是遊戲的第一載體,但是一款足夠優秀的遊戲電視,確實可以帶給不同類型遊戲玩家更好的體驗,遊戲玩家的消費能力和龐大的基數是這個細分市場的信心所在。

上個月結束的618大促中,電競顯示器銷量為19.8萬台,同比大增62%,電競顯示銷量首次超過曲面顯示器。消費者對手機之外的新的遊戲體驗越來越重視,基於消費市場需求,帶遊戲功能的電視,帶遊戲功能的顯示器等將成為電子產品新的消費熱潮。

目前為止,如海信、三星、索尼、LG等相關彩色電視品牌都推出了各自的遊戲電視產品,7月初小米發布的旗下首款高端電視——小米電視大師65英寸OLED也宣稱“為下一代遊戲主機而生”。各品牌方推出的遊戲電視,基本都可以適配多種主流遊戲主機,並內置或連接多種遊戲資源,滿足遊戲玩家低延遲、高刷新率、高色彩飽和度、更佳音質的需求。以海信5月份發布的遊戲電視65E75F為例,在120HZ刷新率、19毫秒響應時間、廣色域、MEMC等技術的幫助下,其直觀的遊戲表現據了解是優於傳統電視的。

而在大屏高端化趨勢明顯的電視市場,4K內容逐漸豐富,8K成為新的焦點,兩相契合下,電視作為遊戲顯示器的潛力無疑是巨大的。從遊戲行業來講,業內分析認為,遊戲電視這不光可以快速普及雲遊戲,同時也降低了人們玩“主機遊戲”的門檻,從這個角度考慮,遊戲電視的出現將可能推動整個遊戲行業由小屏向大屏轉變的趨勢。

電視能從遊戲“蛋糕”裡分到多少

需要注意的是,當下遊戲電視仍然保持了一部分的主機遊戲需求,這又需要智能電視具備低輸入延遲、響應時間快、高刷新率等特性,對電視芯片等硬體性能同樣提出更高的要求,另外還有對包括5G、4K、8K等技術的需求。

但是除了產品本身硬體軟體之外,還有一個更大的問題。那就是遊戲電視可以滿足主機玩家,然而現在的主流玩家還在玩主機麽?放眼到全球,中國的遊戲市場,是一個奇葩,因為在中國遊戲市場擁有的6.85億名遊戲玩家中,大約有6.37億名是手遊玩家。這意味著,中國遊戲市場的中堅力量是手遊,不單單是電視,甚至是PC、遊戲主機都很難從手機遊戲手上搶奪用戶。

非常容易理解的是手機遊戲快捷方便,手機所掌控的是每個人的碎片化時間,因此遊戲時長以及遊戲難度,都控制在一個比較合適的區間,比如一場10分鐘就可以結束的電子競技,又或者是打開了就可以放在一邊的掛機手遊,並以此迅速佔據了中國人的遊戲時間。。而大部分中國人的現狀就是沒有時間玩遊戲,進而導致中國人的遊戲時間被手遊所蠶食。我們沒有時間坐在電視機、主機前慢慢攻略遊戲,這是手機遊戲崛起的主要原因。

而擺在客廳中的電視因為不具備移動性,很難以從手遊裡分一杯羹。而單機遊戲,包括PC遊戲和主機遊戲,在遊戲類型上都更加硬核、更耗時長,最終與手遊形成了壁壘。2019年第一季度中國遊戲產業報告顯示,移動遊戲佔據了64.6%份額,客戶端遊戲佔據28.4%、網頁遊戲佔據6.5%,主機遊戲佔比僅為0.5%,而這0.5%可能才是遊戲電視可以去分的“蛋糕”。

所以短期來看,遊戲電視的很難從遊戲領域中嘗到甜頭,但是不管怎麽樣,遊戲電視這一新興概念的誕生代表著一個全新的可能,而未來更多場景化的細分產品思路或將會被持續發掘,這對於用戶來說是值得期待的。

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