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《使命召喚15》跑刀與轟炸對抗雙持野火流套路

  《使命召喚15》雙持野火是目前比較Imba的套路,經常能在路人局中看到這個無腦的上分套路,各位玩家是否知道要如何應對雙持野火突臉麽?下面小編為大家帶來《使命召喚15》跑刀與轟炸對抗雙持野火流套路,一起來看看吧。

  在這個雙持和野火遍地走的年代,你按著TAB看著積分榜上第一的自己歎著氣,是否感覺到了一絲內心的空虛?是否難以找回當初的快感?筆者接下來為大家介紹《使命召喚15》中兩套非主流玩法供大家參考,讓大家重拾信心。這兩套對於主流的雙持和野火抗性還算可以,面對對手的泰坦架點甚至有些小優勢。

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第一套-最純粹最真實的跑刀

  首先聲明,跑刀並不適合所有地圖,只有在掩體多,不開闊的地圖中才能發揮;也不適合所有模式,在據點/控制/擊殺確認這些模式中玩起來很難發揮最大效果,而在團隊死鬥中往往可以惡心到對手,通過混跡於各個角落來玩出刺客信條的感覺。跑刀並沒有大家想象的那麽難,不要覺得只有大佬才能玩跑刀,成為一名合格的刺客需要一個沉著的心態,多看地圖,對局勢和交火點有冷靜的判斷。下面給大家看一下筆者的背包配置。

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對戰配置

  主要武器:空位

  次要武器:戰鬥小刀

  器材:聲音感應器(裝備充能)

  特長1(藍色):防暴衣

  特長2(綠色):輕盈、熱鬥

  特長3(紅色):鬼魂、寂靜無聲

  卡牌:2特長貪婪、3特長貪婪

  格子9/10:剩下1一個格子可以帶小斧子,玩的好(大佬)就帶,玩不好就用專家技能,我們靠刀一樣可以發揮。

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  我們從選的專家開始分析,跑刀對於專家沒有苛刻的要求,不用刻意去搶廢墟等,筆者一般先讓隊友選,最後從剩下的裡面再去挑,優先性比較大的是斥候和廢墟,因為斥候有個探測飛鏢,而跑刀最需要的就是對敵人位置資訊的掌控,而廢墟的抓鉤可以讓我們在地圖中像幽靈一樣快速移動。斥候要注意開大招的時候藏起來,盡量把大招時間耗盡,除非是我們特別自信能殺的否則不要莽上去刀人,讓積分獲取最大化。沒有這兩個專家的話其他的隨便選一選也能玩。

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  器材方面我們選擇了聲音感應器,這個是跑刀的核心構築,對敵人資訊的獲取全靠他了!由於市面上野火和雙持以及龍息噴,這些主流的配件10個格子是滿的很難再塞進去寂靜無聲,而且都是剛正面的打法帶寂靜無聲的人很少,所以我們的聲音感應器可以發揮最大的效果,在地圖中時刻留意紅色的放射狀區域,通過對地圖構造的理解來判斷對手是不是衝了過來,而我們就需要卡對面跑步的timng,趁著他還沒右鍵瞄準,主動衝上去從正面刀他!防彈衣會減少移動速度直接不考慮,通訊保全裝置和興奮劑對跑刀毫無提升也pass掉。而裝備充能是可以替換掉聲音感應器的,對於帶小斧子的,沒回收到斧子也可以快速充能,而喜歡專家技能的,也可以迅速使用技能。

  特長1我沒有選工程師,而選擇了防爆衣。防爆衣可以防RCXD小車 也有幾率被地獄飛彈炸到而不死,而且踩到了浪人的炸彈也不會死。工程師只能看到專家技能和積分獎勵,但是我們手上沒有槍對這些東西依然束手無策,所以我不選擇帶工程師

  特長2的輕盈加移動速度,必帶;熱鬥讓衝刺回復速度更快,也可以衝刺打針,必帶。

  特長3 鬼魂可以防敵人的UAV,寂靜無聲可以讓我們為所欲為跑動起來不用懼怕敵人的聲音感應。

  打法介紹:由於我們手中只有刀,所以盡量避開開闊地和正面戰場,多去繞對面狙擊和泰坦的架點的背身,這些人在我們眼裡就是待宰羔羊(然後遇見了鐵絲網...)。打法和噴子大同小異,多繞掩體多卡死角(甚至可以利用2.5s的警告時間跑出地圖外再翻進來),比如Seaside這張地圖,中間的坦克地形太開闊盡量少去,多去邊路的酒窖和小房子裡蹲人。萬一漏了背身給對面你可以選擇跑進掩體看地圖利用聲感反跑提前出刀擊殺。出刀手感和時間玩一兩局就駕輕就熟了,跑刀的重點其實是對地圖選點的理解,哪裡在交火,哪裡即將交火,哪裡人比較少,從哪裡走可以繞對面的背身;又比如Contraband這張圖,無論是邊路叢林蹲人還是邊路海岸的小房子裡蹲人都可以取得不錯的收益。而中路的掩體只有一個箱子,盡量少去。有時候我們不得不去剛正面,那這時候不要怕死,拉開你和隊友的身位,記住你的存在就是一個攪屎棍,即使死也要拉開對面的槍線。

第二套-以火箭筒為核心的“1換1衝鴨”玩法

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對戰配置

  主要武器:SPITFIRE

  次要武器:HELLION SALVO(配件全帶,分別是快速鎖定 快速裝填器 高爆炸藥 火箭彈藥)

  器材:興奮劑注射

  特長1(藍色):防暴衣

  特長2(綠色):熱鬥(跑著開槍就完事了)

  特長3(紅色):無

  卡牌:次要武器槍手

  格子10/10

  主要武器帶沒有任何配件的微衝SPITFIRE,也是現在我們公認的最強的微衝之一,帶主武器是因為火箭筒只有5發,打完後我們還可以換成亡命衝鋒槍發揮我們應有的價值(給大佬拉槍線),這套和上面的刺客套區別較大,跑刀要避免主要交戰區,甚至要蹲點沒隊友去的邊路斷後,而現在帶火箭筒的我們就要時刻緊跟隊友,哪裡人多往哪裡鑽,交火時不要做第一個拉出去的 等隊友開火1-2s後再拉出來來一炮,也就是對面不是滿血的時候來一炮,火箭打到人是秒殺,如果沒打到人只是濺射爆炸也會造成130+的恐怖傷害,所以只要對面不是滿血,我們通過炸地板造成濺射傷害一樣可以擊殺對方,但是我們不可能一直這樣賣著隊友打,有時候隊友差幾個連殺積分呼叫獎勵時也需要我們去拉第一槍,這時候因為是近身朝著地板炸,火箭彈會炸到自己,如果不穿防爆衣自己會剩16血,穿了會剩90多血,所以特長1的防爆衣一定要帶;

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  而興奮劑注射是為了讓我們能夠更快的開出下一發火箭,不停的炸地板-換子彈-回血-炸地板-換子彈-回血,讓戰鬥節奏更加緊快;不帶興奮劑注射會經常遇到一種尷尬局面:開了兩發飛彈沒血了,按X卻發現回血技能正在CD。我們每條命盡量把火箭彈都打光,震懾對手,讓對面和我方隊友對槍時受到干擾。

  這套最好玩的地方在於此:你的一條命會換來對方1-3個人殘血,隊友可以隨意收割。(對面被炸到後被隊友收割你死後一樣可以獲得積分所以一般TAB上自己的積分和傷害量經常會很高)打據點模式和控制模式尤其好用,面對雙持和野火只要你能朝著地板開出一炮那任務就完成了,對面不管用什麽槍全都殘血。而且萬一局面失控敵方呼叫了一堆空中獎勵,別忘了你帶的是配件全滿的火箭筒!不管是UAV還是反UAV抑或是武直和螳螂,通通給你打光,但這種情況很罕見,因為這種狂戰士的玩法對面是很難積攢起來積分獎勵的,頂多有個UAV。

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