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《魔物獵人世界》製作人:卡普空絕不會忽視創造新IP

   卡普空憑借著《魔物獵人世界》、《惡靈古堡2:重製版》、《惡魔獵人5》等知名IP的新作取得了很大的成功,雖然老IP吸金能力恐怖,但他們並不會停止發展新IP。最近,《魔物獵人》的製作人辻本良三接受了VGC的採訪,他表示卡普空不會放棄創造新角色和新系統的想法。

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   辻本良三提到,他們目前在為現有遊戲系列提供新內容方面做得不錯,但未來也絕不會忽視創造全新的原創遊戲。《魔物獵人》的監督藤岡要補充道:“我認為粉絲們看重的是卡普空製造在遊戲和角色中體現的獨特性,西方玩家一開始就發覺日本遊戲的設計很特別,但即使在那種環境中,卡普空也是與眾不同的。即使是現在,我也相信我們可以繼續創造這些新的體驗、作品和角色,並且在日本市場和世界各地都會引起玩家的共鳴。”

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   其實早在2018年,卡普空的歐洲、中東和非洲市場總監Antoine Molant就曾建議,如果公司未來要創造新IP,它很有可能會以小型數字版遊戲的形式出現,然後再逐步開始發展,直接做一款預算高達1000萬英鎊的3A級大作是不可能的。

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