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遊戲性為王 任天堂Switch發售一周年回顧

在很長一段時間裡,任天堂都算不上一家遊戲公司,那段歲月,老任主打的是最新的、最偉大的技術,以賣硬體為主。包括索尼和微軟也一樣,都在爭奪第一個真正的4K遊戲頭顯,比如PlayStation 4 Pro和Xbox One X等。而任天堂最近卻發布了一款可以DIY、風格類似於谷歌Cardboard的紙板遊戲配件,適用於任天堂Switch,通過運動傳感器和紅外線來實現更多有趣的玩法。

遊戲性為王 任天堂Switch發售一周年回顧

這是一種有點冒險的做法,但並不一定總會取得奇效。看看之前Wii U的悲劇就知道了。但任天堂這次似乎找到了正確的做法,為玩家帶來了一些非常奇特的東西。在使用一段時間之後,任天堂的Switch似乎迎來了冒險之後的回報。

任天堂Switch在配置上來看,遠遠並非市面上性能最強大的遊戲機,但任天堂從未承諾過為用戶帶來性能最強悍的主機。相反,任天堂以擁有高度可訪問性、遊戲性為主的產品,這就是任天堂的特點。老任最擅長用相對廉價的技術,通過創新的手段和方式帶來不一樣的遊戲體驗,而不僅僅是提升處理器和顯卡的性能。

性能已成過去

任天堂Switch的性能並不比前一代的Wii U更強大,但的確要比Wii U取得了更大的成功,無論是主機還是遊戲的銷量都有大幅提升。這是因為任天堂在轉變的過程中,對現有的技術進行了創造性的改進,推出了更能吸引人的產品。並且將Wii U原本的潛力充分發揮、並且提升創造性的嘗試。

Switch使用的Tegra X1處理器並不是頂級處理器,但對任天堂來說,是最理想的選擇。它成本不高、並且擁有足夠的性能來掌握主機的表現,而之前Wii U上卻無法提供這樣的體驗。

Switch並不是市面上最強大的遊戲主機,但這並不重要,因為Switch與其它競爭對手完全不同。Switch讓掌上遊戲機與次世代主機之間的界限變得更加模糊,無論各種遊戲方式都可以適應現代快節奏的生活。

突然之間,我們早上上班在坐地鐵的時候,有了更有趣的娛樂選擇。在路上這1個多小時的時間裡,我們有充足的動力在Skyrim的100多小時冒險中體驗一下。

有趣的是,許多人之前都因為無法在電視這種大螢幕上玩遊戲而放棄了掌機,而任天堂Switch則提供了一種在大螢幕和掌上遊戲機之間兼顧的選擇。雖然大多數用戶並不太需要這個轉換的底座,但事實證明我們並不會受限於大螢幕遊戲機。只是在一些必要的時候感受一下用大螢幕玩遊戲的樂趣。

隨著時間的推移,遊戲主機的性能總會不斷進步,但我們要知道自己就行要的是什麽樣的體驗,什麽樣的遊戲。

遊戲性為王 任天堂Switch發售一周年回顧

當你可以自由自在的選擇沙發之外的地方玩遊戲,就算是老款遊戲也會帶給你不同的樂趣。便攜已經不僅僅限於掌機的體驗,在Switch的重新定義下,只是一種不同的玩法。很容易理解為什麽開發者會專門針對Switch開發新的遊戲。用戶的眼界已經被打開,我們可以在不影響遊戲體驗的情況下體驗便攜性的優勢,Switch提供了玩家們想要的一切。

儘管一些新遊戲對性能的要求對任天堂Switch來說過於苛刻,但這並不能阻止人們購買的熱情。玩家不會因為Switch不支持最新的圖形性能要求而放棄它,因為它能做更多有趣而不同的事情,並且幫助我們探索不同類型的遊戲。比如獨立遊戲,可以針對Switch的配置在圖形上進行優化,在便攜性和遊戲性上提供最好的平衡體驗。

遊戲不僅僅是影像,儘管HDR和4K帶來的效果的確更加驚豔,但我們還是需要更有創意的遊戲體驗和更豐富的遊戲內容才會感到滿足。遊戲的樂趣很大一部分來自於遊戲本身和玩遊戲的方式,這也是任天堂對遊戲的理解方式。

要解決的問題

通過恰到好處的技術和硬體,以及消費者的信任,任天堂已近很好的解決了過去很多遊戲主機所遇到的問題。這一轉變所涉及的最大問題,就是如何獲得更多第三方遊戲開發者的支持。

很多玩家願意購買任天堂的每一代遊戲機,是因為任天堂一直以來都能提供在其它地方無法獲得的遊戲體驗。但並非所有人都對任天堂的產品感興趣,尤其是硬體。任天堂因此失去過很多潛在消費者,僅僅是因為它不能像索尼或微軟那樣提供大量的第三方遊戲。

現在多虧了Switch這一轉變和創新,以及任天堂用最近幾年最驚豔的《塞爾達傳說》來展示自己的能力,很多第三方開發者都已經注意到這一點。由於只有一個版本的遊戲,任天堂可以非常明確的對開發者說“看看我們能做些什麽”,而開發者們也不得不更加關注。現在,在任天堂的平台上有了很“不任天堂”風格的遊戲,也吸引了更多玩家的興趣。

遊戲性為王 任天堂Switch發售一周年回顧

有了這樣的轉變,任天堂將玩家從家庭主機的束縛中解放了出來,並且擺脫了自己“兒童專用遊戲機”的印象,讓玩家擁有了一台更大的便攜設備。但別忘了,消費者其實非常善變。

在進入到Switch上市的第二個年頭,任天堂依然帶來了更多的承諾。但如果想要保持勢頭不變,還需要解決一些問題。在某些領域,任天堂與競爭對手明顯不同,這不是個性,而是一種缺點。

任天堂需要解決的主要問題是在線功能,由於暫時沒有提供任何雲存儲和多人在線遊戲功能,Switch在遊戲服務方面提供的功能非常有限。我們希望任天堂能夠在今年年底推出付費服務解決這個問題。但在此之前,這一狀態已經在聯網遊戲盛行的今天變成了非常明顯的劣勢。

另一個問題來自於Switch的第三方支持。目前為止我們已經看到了一些讓人激動的擴展,但都是之前老款經典遊戲。但很快,Switch將會獲得越來越多第三方遊戲的支持,玩家甚至可以像對待PlayStation 4或Xbox One一樣獲取到遊戲的關注。

儘管目前Switch還存在一些問題(隨著時間的推移,這些問題會變得越來越明顯),但世界各地的遊戲玩家已經從內心裡開始喜歡上這款遊戲機了。

這是一款只有任天堂才能研發出的產品,它雖然沒有最強大的硬體配置,但卻是混合遊戲領域的領先者,提供了一種所遇競爭對手都無法提供的體驗。

有了Switch,我們就獲得了DS系列的便攜和觸控螢幕創新、Wii的動作控制、Wii U的混合遊戲方式集於一身。這是任天堂最近幾年的巔峰,我們希望未來能夠繼續輝煌。 

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