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遊點意思:這款漫改手遊可伴你度過整個寒冬

  現今,國內漫改手遊的品質參差不齊,許多粉絲或玩家接觸到他們喜愛的漫改作品後,很難從遊戲中找到與原IP相關的經典劇情,或是與原作結合度較高的玩法內容。而《火影忍者OL》手遊忠實了原作中的人物設定,每一個角色的動作都能勾起你過往的美好回憶。

  除了對原作的忠實程度外,《火影忍者OL》手遊在玩法層面上也做出了一些相應的改變。製作方沒有將角色直接套入開放世界RPG手遊的框架中,而是在繼承了傳統回合製玩法的基礎上,選取了更緊張刺激的即時回合製,著重於遊戲的策略玩法。

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  雖然傳統回合製玩法與即時回合製之間僅有兩字之差,但後者在對戰過程中,會根據每名角色的速度屬性頻繁攻擊,不會留給你任何喘息的時間。而忍者之間的戰鬥可能因毫厘之差就會斃命,所以選用即時回合製更貼合火影原作中的諸多設定,各項屬性值的提升與策略的制定尤為重要。

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著重培養自己喜愛的忍者

  在《火影忍者OL》手遊的戰鬥準備階段,系統會給玩家一次排兵布陣的機會。因為部分角色的技能會受到場地的限制,所以在布陣階段要仔細安排他們的站位。一般來說,處於前排的角色更容易受到普通攻擊,但像“八門李洛克”這類自身抗性低卻要低血量來打輸出的忍者,將其放在前排反倒是一個不錯的選擇。

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布陣階段需要考慮注意很多細節

  與此同時,若你能知道敵方的攻擊特性,也可以針對性地安排與之相克的角色出場迎擊。《火影忍者OL》手遊的布陣功能代表了一場戰鬥的籌碼,只要確保你的核心輸出位不會被對手用普攻或技能秒掉,便會有與對手一戰的資本。此外,每一名布陣角色的技能決定了對局時的策略執行,失其一環便有可能讓己方的輸出大打折扣。

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失去前排掩護會相當危險

  在與敵方對局時,每名忍者會在一回合內根據自身的速度進行普通攻擊,小隊成員也可以用忍術攻擊對手。由於敵我雙方的忍術在開局時就會被激活,如果你的手速不夠快,可能就會讓你的對手佔得先機。不過,《火影忍者OL》手遊的角色池還是蠻深的,沒有限制玩家使用固定的套路應戰,無論是“戰法牧”的傳統組合,還是全輸出的菜刀隊,都會有與敵人一戰的實力,玩家也可以根據自己的風格來制定一套行之有效的作戰思路。

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可供選擇的角色很多

  “追打機制”是戰鬥系統的核心所在,每名角色的忍術與普通攻擊若是能成功地打出擊退,倒地,小浮空等效果,隊內的忍者會打出後續的追擊動作,並造成高額的傷害。雖然這套連招非常實用,但會犧牲整支小隊的靈活性。假如你是一個喜歡玩“騷套路”的玩家,那就不得不犧牲“素質四連”帶來的收益。

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每名角色追打的環節各有不同

  《火影忍者OL》手遊中的忍術發動並不是簡單粗暴地給你一管藍量肆意揮霍,而是結合了原作先提煉查克拉,才可施放忍術的設定。比如,在劇情副本中的首個回合,雙方僅有20的查克拉量可供支配,這只能算是熱身運動,而在接下來的每個回合,小隊共享的查克拉量也會成兩倍的速率增長,敵我雙方的陣容威力也會就此體現出來。

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第三回合開始會放大陣容的優劣

  由於查克拉會限制每個小隊的行動,在查克拉消耗相同的情況下,有時幾個小技能疊加的強度甚至會超過一個查克拉消耗較高的大技能,這時就要根據具體的戰場狀況相應地進行取捨。每回合查克拉的合理規劃,考驗著玩家對角色的理解程度。儘管每場對局包含了一些運氣成分,但這可以讓戰鬥的進程更加緊張刺激。

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攻擊目標是隨機的

  如果你在對戰時,發現敵方的傷害過高,不管如何調整自己隊伍的輸出,都會被對方輕易擊殺,這時就要注意雙方基礎戰力的差距是否過於懸殊。一旦發現你的戰力與敵方的差距過大,就要設法提升自己的戰力數值。遊戲中許多任務與副本會給玩家提供大量的獎勵,助你快速達到戰力門檻。

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通關後會產出大量的材料獎勵

  總的來說,《火影忍者OL》手遊在深度結合動漫作品的基礎上,通過布陣準備、追打機制、藍量控制這三方面,讓即時回合製的策略玩法變得更富深度與趣味性。假若你是一名喜歡即時回合製的RPG玩家,不妨來挑戰下這款漫改手遊。

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