每日最新頭條.有趣資訊

遊知有味:10年“軌跡”,屬於我的“英雄傳說”

  當ED“その溫もりは小さいけれど”溫柔的鋼琴獨奏漸漸停下,當結尾“thank you for playing...this long journey ”的字幕跳完,我依然沒有通關《閃之軌跡4》的實感。我曾經幻想過無數種《閃之軌跡4》的結局。但沒想到的是,我和“軌跡”的第一個10年會以如此平淡的方式做結尾。但當我機械的將光碟從機器中取出準備開始玩新的遊戲時,我的心裡仿佛有什麽特別重要的東西被抽走,我的大腦又好像被什麽給牢牢佔據,搖桿一再拿起,卻又悻悻放下。

  晚上一個人躺在床上時,撥開朦朧的記憶,佔據腦中的身影們終於漸漸清晰,我看到艾絲蒂爾、約修亞、羅伊德、黎恩眾人圍坐在一起,我加入他們,一起討論這些年走過的路有多艱辛,他們為了跨過那道人心構築的壁障花了多少努力。就像是相交多年的老友,回憶中縱然充滿了酸甜苦辣各種情緒,但我們依舊相互扶持著走了過來。

  艾絲蒂爾從見習遊擊士升為正遊擊士;羅伊德從特務支援科的警察成長為解放克洛斯貝爾的英雄;黎恩也褪去初進軍校時的青澀,變成獨當一面的教官;而我,已經從中學升入大學,最終步入了社會。

  那一刻,我才真正的意識到,閃之軌跡已經完結了,西塞姆利亞大陸的故事也基本已經講完。在下一部軌跡中,也許再也不能和這些老朋友以這麽完整的陣容相見。和他們度過的歲月,一起成長過程中的苦與甜,也許不能再會的寂寞,情感終於找到了宣泄口,開始不斷的湧入心中,填充著如同行屍般空蕩的心。雖然我曾經這樣告訴自己,再不捨也要笑著送走這些老友,但最終我還是沒能忍住。

那一年,少女和少年踏上了旅途

  所有的故事都是從一首鋼琴版的“星の在り処(星之所在)”開始。七曜歷1197年,在家裡等待爸爸回家的艾絲蒂爾,等到是爸爸和他懷中抱著的將會成為自己的弟弟的約修亞。這便是“boy meets girl”的第一幕。

  七曜歷1202年,在前輩雪拉扎德的指導下,我和16歲的小艾與小約,以成為正遊擊士為目標。在掀起導力革命利貝爾王國,我們從地方都市洛連特出發,足跡遊經商業都市博斯工業都市蔡斯等“利貝爾王國五大都市”,一路解決遊擊士協會的眾多委託,積累成為正遊擊士的經驗。

  不同於其他遊戲中跑腿打怪拿經驗的委託,遊擊士協會下發的委託總是多了一點“人情味”,不論是給還不夠強大的新兵注入活力,還是幫侍衛傳達對愛人的書信。委託人寥寥幾語,便能讓我感受到他們作為新兵太過弱小的不甘心,身為侍衛不能和戀人相守的遺憾。

  各種隱藏任務,委託對於主線的補完,連貫的任務系列。空之軌跡就像一部公路片,當我融入這個世界時,它好像活了起來,我有了切實的“遊歷大陸”的感覺。我會和定情戒指被找回的少女一起高興,會和老人一起懷念逝去的愛人。有淚有笑的委託變成了通關路上最好的相伴。

  導力器通過鑲嵌不同屬性的回路配出地水火風時空幻七大屬性不同等階的魔法,更顯策略性的AT(Action Time)和走格子式的戰鬥模式。一路解決解決委託感受真實存在的利貝爾王國,一路研究頗具難度的戰鬥系統,不知不覺空之軌跡FC已經接近尾聲。

  當遊歷完五大都市,最終來到王都格蘭賽爾,看似無關緊要的主線最終匯聚到一起,開始了遊戲的最高潮。各路台面下的“影帝”接連出場,真實身份是結社“噬身之蛇”執行者NO.IX“漆黑之牙”的小約記憶恢復,在王都的夜晚和小艾表白後,將姐姐留給他的口琴送給小艾後,認為自己完全沒有資格配和小艾在一起,毅然離去。

  而空之軌跡FC的劇情也在此突然結束,在一段高潮之後突然將劇情一刀切的行為是法老控的拿手好戲。但是正是法老控這種對於自己之後一定能將情感進一步升華的自信,讓玩家依舊吃的津津有味。

  軌跡系列的第二部作品空之軌跡SC,到現在依然被眾多玩家吹成軌跡第一。約修亞曾經這麽形容艾絲蒂爾“我的艾絲蒂爾,你就像太陽一樣,那樣的耀眼,那樣的炫目”。小艾就是這麽一個照亮所有人,驅散所有人心中陰影的太陽,經常讓螢幕外的我都感染到這份開朗和樂觀。

  雖然小約離開,但已經察覺到自己對他心意,不願服輸的艾絲蒂爾踏上了用少女的力量奪回約修亞的旅程,最終經歷了種種磨難,終於和約修亞相遇。伴隨著口琴版的“星の在り処(星之所在)”,兩人在海灘上終於直面對方和自己的內心,互訴衷腸,“怯懦卻又勇敢的約修亞,喜歡說謊卻無比誠實的約修亞,我.....最喜歡的約修亞,終於回到我的身邊了”。

  在FC的戛然而止的情感,最終在SC中爆發,官方猝不及防的一大杓糖真正讓我覺得“等待隻不過是為了迎接更好的結局”,這也是SC至今仍能被稱為軌跡系列第一的原因。

  最終解決了女神至寶“輝之環”帶來的利貝爾方舟事件,艾絲蒂爾和約修亞已經成長成為了獨當一面的遊擊士,空軌的主線算是告一段落。

  在填了非常多的舊坑並挖下更多新坑的補完劇情性質的空之軌跡3RD完結後,我也懷著期待邁向了高中生活。

命運下的克洛斯貝爾

  高中生活雖然無比繁忙,每周也只有周末可以碰一下電腦,所幸因為遊戲引擎基本沿用空軌時代,畫面基本持平空軌,軌跡系列新作零之軌跡碧之軌跡也登錄了PSP平台,躲在被窩裡玩PSP構成了我高中對於軌跡系列的回憶。

  利貝爾王國的故事完結後,處於帝國和共和國兩個大國夾縫的克洛斯貝爾自治州變成了新的舞台,克州相比於利貝爾,雖然只有一個自治州首府沒有五大都市讓我們探索。但作為戰略要地和周邊各國的經濟通商重鎮,進入城市,配合著融入電吉他後更加靈動輕快的BGM,克州展現出了和利貝爾的歷史感完全不同的潮流感

  被戲稱為資產階級弟克州拐聖的新人警察羅伊德成為零軌和碧軌的主角,帶著前獵兵現克州警備隊的輕浮男蘭迪、克州議長孫女身份的端莊大小姐艾莉、曾經被DG教團拐賣當成試驗品的無口少女緹歐

  只有四個人的雜牌軍在科長謝爾蓋的帶領下,組成了名為“特務支援科”的組織,意在成為維護克州平衡的機動力量。雖然同樣是解決克州人民的日常委託,但和遊擊士時期的委託相比,警察的委託中推理部分更加豐富,各式細節和伏筆也是深埋其中。

  在沿襲了空軌一貫的戰鬥模式下,碧之軌跡還引入了全新的核心回路系統,和普通回路需要通過積攢不同的屬性配出魔法相比,核心回路不但自帶各屬性魔法,各種強力的被動效果以及回路的可成長性也無愧其“核心”之名。

  法老控對於BGM神之手一般的掌控伴隨著“to be continued”的激昂開場,火燒克州將故事帶向了高潮。獵兵全面入侵,從彩虹劇團開始,克州人民的一切即將被燃燒殆盡,節節敗退的警察,來不及支援的警備隊,連克州人民曾經的驕傲“蘭花塔”也將要失守。

  不知是故意設計還是偶然,“to be continued”在間奏中穿插了一段和主旋律對比稍顯寧靜的鋼琴獨奏,放到這段鋼琴獨奏的時候剛好是即將失守的警察局內部,我的心伴隨著這段鋼琴獨奏被吊了起來,害怕警察局失守和希望特務支援科能及時趕到的複雜心情交織在一起。也是因為這段過場對於玩家情感的帶動,使我直到通關遊戲的7年後依然記憶非常深刻。

  最後靠著特務支援科在克州播下的名為希望的種子,和前作主角們的幫助下,羅伊德他們終於跨過了面前的壁障。但是,名為帝國的更大的壁障橫亙在了他們的面前,克洛斯貝爾被鐵血宰相乘虛而入,成為帝國附屬。

  在解決人造至寶碧之大樹事件後,劇情隻草草交代了2年後的克州在羅伊德等人的努力下最終解放後,克洛斯貝爾的英雄傳說便正式完結。帶著一絲遺憾,我從高中畢業,邁入大學的校門。

不甚完美的帝國篇,還算團圓的結束

  在2011年依舊使用3頭身角色被玩家大為詬病的情況下,索尼將自己的引擎技術授權給了法老控使用,法老控終於有了大幅提升畫面的技術,這也是法老控成為索尼忠實馬仔的重要原因。

  2013年,《閃之軌跡》帶著全面進化的3D畫面和更為波瀾壯闊的帝國篇來到了玩家面前。

  故事從八葉一刀流的初傳劍士黎恩作為一個托爾茲軍官學院的新生,加入實驗班七組開始。帝國作為一個貴族統治幾百年的國家,以鐵血宰相為首的改革派在近20年勢力發展迅速,在帝國政界已經有了和貴族對抗的資本。七組學生們需要遊歷廣袤的帝國大地,見證貴族派和平民派在各地的衝突鬥爭,最終決定自己該走的路線。

  空之軌跡的時間線發生在七曜歷1202年-1203年,而閃之軌跡和零之軌跡碧之軌跡的故事都是從大陸開始激烈動蕩的1204年開始。

  帝國篇的故事和克州篇發生在同一時間軸上,閃軌12的主線依舊圍繞著西塞姆利亞通商會議這一重要事件的前後展開,在閃之軌跡2帝國內戰篇中,我們在帝國和克州邊境的加雷利亞要塞中還能看到克州直衝雲霄的碧之大樹。

  艾絲蒂爾和約修亞在空之軌跡FC中雖然一度分開,但在空之軌跡SC中發給玩家更甜的糖;羅伊德更是全程基本走的都是人生贏家的路線。

  帝國篇的劇情則全程可以用“糟心”來形容,被迫拋下同伴,被騎神強製帶離戰場的是黎恩;以失去學長兼人生導師的克洛為代價才解決帝國內戰的也是黎恩;親眼看到同伴米裡亞姆為保護自己死在面前,最終力量暴走,虐殺帝國神獸釋放帝國詛咒的還是黎恩。在此感謝法老控在六年的往我心上捅刀並撒鹽,最終讓我練就過硬的心理素質。

  事實上我對於閃軌還是有著不少的牢騷要發的:過於套路化,打boss全靠前作的大佬救場的劇情設定;小作坊落後的技術力,連角色自然的上下階梯都無法做到,卻妄想表現國家之間的戰爭,最終只能變成完全沒有表現力村長打架的戰爭場面;數值開始崩壞,動不動就999999滿天飛的戰鬥系統;主力作曲被邊緣化導致聽上去不能第一時間抓住耳朵的BGM(聽久了還是挺帶感的)。

差點打成煙花大會的世界大戰

  但當看到間接害馬奇亞斯表姐自殺的貴族青年在之後陷入深深的自責,最後在馬奇亞斯的面前真誠懺悔;當看到玲在最終決戰前跑到克州,輕描淡寫的對父親許下祝福,轉身離去落寞的身影;尤其是伴隨著“その溫もりは小さいけれど”,最終空軌時代過來的暗線男主奧瓜雪拉終於結婚的時候,對於遊戲一切的埋怨都化成了虛無。

  或許只是因為我非常容易滿足,也可能是粉絲對於軌跡系列的愛之深恨之切,閃軌在玩家之間評價總是不如空軌和碧軌那樣的一面叫好。

未來へ

  我的閃軌時代雖然充滿了遺憾,但最終在“未來へ。”的跳獎杯畫面後,也算迎來了一個團圓的結局。

  軌跡系列相比於遊戲更像是一部優秀的小說,在一聽到就能讓人深陷其中的犯規BGM的加持下,雖然從空之軌跡開始,主標題已經被縮的越來越小,到最後只能看到一個極小的“The Legend of Heroes”。但空零碧閃的故事內核依舊是“英雄傳說”,從遊擊士到特務支援科再到軍校生,劇情描繪了一眾角色的成長,在故土遭遇危機的時候,他們絲毫沒有猶豫,挺身而出,最終成為英雄

  雖然現實的社會讓我的世界觀變得愈發成熟,人生閱歷更加豐富,行事也越來越世故。但我直到現在,依舊幼稚的相信:並不是因為能力強大才會變成英雄,一顆想成為英雄的心和做了英雄該做的事,才是成為英雄的必要充分條件。

  我曾經非常希望能快點看到軌跡系列的完結,但等到帝國篇真正完結的時候,不想和老朋友分離的情緒卻迅速膨脹。但正如他們在遊戲中歷經了幾多考驗,挫敗了一眾陰謀,最終得到成長。閃之軌跡4中最後結社登場的彩蛋裡也預示了,隨著“幻焰計劃”的完成,“奧菲斯最終計劃”即將進入第三階段“永劫回歸計劃”,艾絲蒂爾羅伊德黎恩一行人也不過是暫時離開,我也應該在他們暫時離開的這段時間努力成長,以全新的姿態迎接下一階段軌跡故事中新的朋友們。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團