每日最新頭條.有趣資訊

《下一站江湖》:這些人還在堅持國產武俠單機

說起中國早年的單機遊戲,相信大家第一個印象裡冒出來的肯定是武俠遊戲。沒錯,中國單機遊戲發展這麽多年,武俠永遠是極富中國特色,首當其衝的一種題材。以至於有些玩家看著都覺得“煩”了。

易玩網

其實,武俠可以說是中國最廣泛的遊戲題材了。或者更準確的說,大部分廠商和玩家認知中的武俠,實則就是“古風”而已。

易玩網

這就使得武俠這個題材很大,因而出現了一種是所謂的“低魔”武俠,比如在歷史的背景中,結合各類神仙法術以及武林高人。又或者是“超能”武俠,也就是各種玄幻,奇幻題材的遊戲,和武俠風格不同的也就是動不動就上天。

易玩網

也讓得很多玩家去糾正這不是武俠,是仙俠。

易玩網

“武俠”這個元素,牢牢扎根在中國遊戲人的心中,也讓國內玩家別無他選,久而久處,大家反而都逐漸認同了這個現狀。

中國武俠遊戲,最早發展於中國台灣省。在80年代歐美和日本遊戲的衝擊下,台灣遊戲產業開始進入發展時期,而最早的三大公司,便是精訊科技、大宇資訊與智冠科技。他們從代理國外遊戲開始,慢慢研發原創遊戲。

在武俠遊戲的巔峰時期,大家比較熟悉的幾款經典之作,如《金庸群俠傳》、《劍俠情緣》、《流星蝴蝶劍》等作品百家爭鳴。

易玩網

金庸群俠傳

易玩網

劍俠情緣

易玩網

流星蝴蝶劍

1995年,《仙劍奇俠傳1》橫空出世,標誌著國產遊戲迎來了蓬勃發展的時期。更多的傳統武俠都開始走向了仙俠風格,從而一發不可收拾。

易玩網

仙劍奇俠傳1

但是說到底,絕世武功,大俠情緣才是我們心中真正熱愛的武俠。

有一些人總是反覆念叨,中國武俠遊戲沒落了嗎?我認為是沒有,中國武俠永遠不可能沒落。因為總是有一批製作者堅持著這一經典題材,而且越來越多的作品開始回歸到傳統的寫實武俠當中。

最近大熱的寫實武俠《武俠乂》,《江湖求生》在網遊競技的路上開辟了一條新的路線,但仍然有這麽一批人堅持著國產的單機武俠。比如——《下一站江湖》。遊戲預計今年Q2(4月~6月)正式上線。

該作由獨立遊戲團隊開發完成,算是一款徹頭徹尾的純單機RPG遊戲了。初見時,本以為是一款傳統像素風手遊,但遊戲卻主打的是3D畫風,讓人眼前一亮。

易玩網

遊戲的戰鬥部分採用六邊形的戰棋式回合製戰鬥,有點像3D版的《漢家江湖》的感覺。由於現在Roguelike,沙盒遊戲大行其道,似乎所有遊戲都在追求更自由,更開放的玩法。

易玩網

下一站江湖戰棋式戰鬥

易玩網

漢家江湖2也採用戰棋回合戰鬥

所以《下一站江湖》也加入了多結局,據官方資料顯示,有三十個結局,玩家的每一個選擇都將影響你未來的走向。這些選擇會影響你之後是成為武林盟主還是大魔頭,甚至當皇帝也未可知。

易玩網

另外,遊戲中算是處處體現了自由度,門派六十個,劇情有分支,女主有多個,技能可以自由搭配,隊友可以結交養成。從設定上看,著實算是一款不賴的遊戲。

易玩網

也許是現在武俠遊戲同質化嚴重,3D武俠遊戲更是一大堆,遊戲畫面大同小異。因此《下一站江湖》的遊戲建模無論怎麽看都有一種似曾相識的感覺。畫面像極了《劍網三》,這也算是被一些玩家詬病的地方。

易玩網

易玩網

3D武俠畫面同質化嚴重,下一站江湖也不例外

不過值得一提的是,作為武俠遊戲,《下一站江湖》其背景與金庸小說沒有多大的關係,是全新塑造的世界觀與劇情。這一點還是令人較為意外的。

其實就事論事,現在一些知名武俠遊戲,大多都是金庸之類耳熟能詳的,朗朗上口的背景。傳統武俠大部分也都思維定勢,已經比較少有敢於重塑武俠世界觀的遊戲了。

因此,畫面上的不足,依靠設定和玩法上來彌補。《下一站江湖》也算是國產單機RPG中一款讓人抱有期待的遊戲了。遊戲預計今年Q2(4月~6月)正式上線,敬請期待吧!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團