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專訪《垂死之光2》開發商:專注單人體驗 老IP或將回歸

感謝波蘭大使館與機核網的邀請,我在 5 月 11 日核聚變現場對《垂死之光2》開發商 Techland 的運營總監 Maciej ??czny 先生進行了採訪,其中聊到了《垂死之光2》此前未曾公布的新細節,與 Techland 接下來的部分規劃。

《垂死之光2》新細節

在《垂死之光》初代中,遊戲有兩個城區地圖與一個鄉村地圖,玩家在這些地圖之間轉移時需要進行黑屏讀取。而《垂死之光2》的地圖大小將是前作所有地圖之和的四倍,並且這將是一整個巨大的城市地圖,玩家可以在其中隨意移動,幾乎不需要讀取

進入大型建築物依然需要讀取,但這類需要讀取的建築很少,因為大部分建築都被開發者做成了無縫式進入

開發者正嘗試讓遊戲在 PS4 Pro 與 Xbox One X 上以 60 幀運行,目前已幾近實現

從目前的情況來看,《垂死之光2》首發不會擁有玩家對抗模式,Maciej 著重強調了現在整個團隊專注於打造單人模式體驗

初代中大部分僵屍敵人在續作中都會繼續登場,並且本作中還會增加更多種類的僵屍敵人

遊戲將擁有道德元素,而道德元素與對話系統是深度掛鉤的。對話系統是本作的重點之一,因為根據玩家的選擇不同,玩家的遊玩內容也將有所不同

遊戲中有很多人類派系,他們之間多為敵對關係,而玩家與每個派系都有一個單獨的“好感度”,Maciej 表示玩家無法將所有派系的“好感度”都刷到最滿,“只要你幫助了其中一個派系,肯定會有另一個派系不高興”

Maciej 認為用“完全革新”來形容《垂死之光2》有些誇大,因為遊戲中有一小部分內容,比如戰鬥、跑酷內容其實是從初代中繼承過來的,因為這些基礎內容真的很好,沒有完全推翻重做的必要

儘管如此,開發團隊還是為這些引用了前作基礎的部分做了很多的新內容,例如更多的戰鬥與跑酷動作、技能等等

2018年E3演示的匕首劃牆、掛卡車等特殊動作全都是純粹的Gameplay內容,並非遊戲中的特定橋段演出

遊戲不會在年內發售

本作依然會像前作一樣擁有良心且厚道的更新與DLC

開發團隊目前沒有考慮過任何形式的 Epic Game Store 獨佔

開發團隊目前沒有為本作增加第三人稱視角的計劃

關於 Techland 的其他內容

《垂死之光》初代最近還會有新內容更新,免費的

雖然大部分人都跑去做《垂死之光2》了,但《垂死之光 壞血》還會持續運營,開發團隊在這款遊戲中獲得了很多寶貴的經驗

Maciej 認為《死亡島2》可能很難有了,因為《死亡島》的IP不在他們手上,但《死亡島》的開發者卻大部分都在他們那……

比喻《死亡島》與《垂死之光2》的關係,Maciej 的說法是前者是後者的“爺爺”,“輩分順序”是《死亡島》—《垂死之光》—《垂死之光2》

Techland 以後的遊戲都將盡量使用自家的 C 引擎開發,目前《垂死之光2》能幾近實現60幀、超大地圖無縫等都可以歸功於這個引擎。Techland 中有80 個人專門鼓搗這個引擎

Techland 前幾年從育碧手中收回了自家頗受好評的《狂野西部》IP,但一直都沒什麽動作,不過接下來嘛……

Maciej ??czny 先生是一個非常有趣的人,我問他有沒有試著吃一些中國食物,他說“不僅吃了很多,還都很喜歡”;問他有沒有買一些紀念品,他表示“把能買的全買了”;問他去沒去有趣的地方,他說去了長城,並且“真好奇那些人是怎麽造出長城的”。

我回答說:“用魔法。”

他:“那就說得通了。”

右為 Maciej ??czny

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