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《龍騰世紀》主創反思《審判》“空洞”:假如回到過去 想學習《巫師3》

  外媒Eurogamer日前採訪了已經從Bioware離職的《龍騰世紀》遊戲核心主創Mike Laidlaw,談到了這個系列遊戲的一些開發故事。

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  《龍騰世紀3》發售之初其實獲得了不少媒體的評分讚譽,榮膺2014年的年度最佳遊戲,然而隨著時間過去,遊戲開放世界中的問題也逐漸暴露,隨著之後《巫師3:狂獵》的發售,Laidlaw稱《審判》的開放世界的確有些空洞,他事後認為當初應該像《巫師3》那樣將支線任務做得更加生動有趣。

  Laidlaw表示,如果能夠回到過去重新做一次《審判》的話,他會從《巫師3》汲取靈感。“我喜歡《巫師3》那種在開放世界中,加入更多電影示的故事情節性任務的方式,來平衡遊戲的節奏,玩家反饋也非常積極。反過來看我們的遊戲,感覺就不夠密集和協調。”

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  Laidlaw是BioWare的資深製作人,從2003年開始在BioWare任職,參與開發過《翡翠帝國》、《品質效應1》和所有的《龍騰世紀》遊戲。他已經於去年離開了Bioware。

  對於喜歡《龍騰世紀》這個系列的玩家而言,不知道看完這番話有和感受。本月上旬,BioWare工作室的總經理提過該工作室在注力於開發新作《聖歌》的同時,也在規劃一個很有《龍騰世紀》風格的新作,不過目前重點還是《聖歌》。  

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