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5G 加持雲計算,搶佔“雲遊戲”產業風口

文 |劉士武

圖片來源|36氪Pro

寫在前面:

5G 民用化之後,雲遊戲正在成為下遊應用商重點關注的方向與趨勢,VR 終端帶來的遊戲增量市場也正在逐步打開。

從用戶體驗來看,免下載隨時玩會拓寬全球遊戲用戶的範圍,多人實時互動的直播玩法,也會給玩家帶來全新的沉浸式遊戲體驗。對開發者而言,雲遊戲也可以降低他們的開發成本,提高投放轉化率,讓他們可以嘗試更多本土化內容以及不受限制的遊戲模式。

每一輪技術變革,都必然帶來縱深的產業洗牌。在自上而下的全民 5G 浪潮中,遊戲行業正在迎來結構性變化的商機,如何提前布局即將到來的機會與競爭,是遊戲產業從業者的重要命題。

對此,36氪Pro聯合華為雲,在成都發起遊戲行業沙龍,邀請了 7 位嘉賓和數十位資深從業者,一起探討 5G 和雲趨勢可能給遊戲行業帶來的革新。成都號稱遊戲開發的“千遊之城”,擁有1000家遊戲公司,遊戲創業也一度成為席卷蜀地的風潮,這正是我們選擇將遊戲產業沙龍落地成都的原因。

我們邀請到的大咖嘉賓有:創享投資投資合夥人朱春濤、華為雲雲遊戲負責人聶凱旋、成都維京互動聯合創始人劉源、頭號玩咖創始人謝航、成都 QAQGame 創始人龍禹江、成都手領科技 CEO 王康悅、成都瞬玩科技 CEO 王群。

以下是經編輯整理的沙龍現場分享精華摘錄。核心提示:

創享資本投資合夥人朱春濤:遊戲產業現狀和我們看到的未來

華為雲雲遊戲負責人聶凱旋:下一代遊戲是雲遊戲,以及行業洗牌的可能

維京互動創始人劉源:端遊出海與我們看到的雲遊戲市場

圓桌:5G和雲趨勢下的遊戲產業新風向與落地路徑

創享投資合夥人朱春濤

遊戲產業現狀和我們看到的未來

成都是創享投資的福地,我們在成都的投資都有比較好的回報。我畢業自成都信息工程學院,有10年以上遊戲研發經驗,6年自主創業經驗以及5年以上早期投資經驗,曾就職於金山、騰訊、網易等一線互聯網公司,產業及渠道資源積累深厚。

說回產業現狀,2018年有不少唱衰遊戲產業的聲音出現,但是從數據來看,遊戲市場規模在增加,2018年整個遊戲市場依然高速增長,規模達到3000億元,同比增長24.61%。

2019年有幾個熱點:

互動遊戲是比較大的熱點趨勢,其中「隱形守護者」在國內業績非常好。

超休閑型的遊戲、新玩法類型的遊戲的表現也非常好,只是變現渠道不太通暢。

中國遊戲在出海,成都本地有很多在出海的遊戲大戶。

CP 嘗試自研自發,這是CP 以後的一個方向。

展望未來,有這幾個趨勢可以分享一下:

1、伺服器端和雲端的技術趨勢:雲端的技術趨勢最核心的點是能夠快速降低成本,把CPU、GPU進一步虛擬化,像AMD這種級別的虛擬方案,一個GPU可以讓16個用戶共享,大量減少終端設備的硬體需求和計算量。

2、遊戲相關的AI化:AI 硬體可以優化遊戲硬體的算法,節約CPU和GPU的算力。

3、網絡傳輸的技術革新:視頻解碼是比較好的趨勢,H265 的技術有了新標準,在相同畫質的情況下,這種技術理論上能比 H264 減少一半的儲存空間。這對雲遊戲的遊戲傳輸非常重要。

4、5G時代的邊緣移動計算:因為大家在玩遊戲都不希望碰到延遲,很多3A大作有很高的速度要求,如果能把邊緣計算技術真正部署好,相對來說,技術進步到某個階段,就能大幅降低帶寬費用。

總結一下在最近半年內或者一年內能看到的機會:

1、第一是編碼技術的機會,這是雲遊戲的硬性的技術條件的變化。

2、互動外設是有機會的,如果我都用你的硬體或者硬體芯片,這就可能存在平台型的機會。很多設備廠商比如華為,肯定不會放過這些機會。

3、CP:國內雲遊戲的問題,大部分在於缺乏本土化內容,現在很多雲遊戲廠商內容,還是海外的或者不太接地氣的內容,能提供新型或契合國內用戶訴求的內容的 CP ,在雲遊戲這一波市場洗牌中有很大的機會。

每一波遊戲的浪潮都和技術相關,從歷史來看,最開始玩 Iphone 2、3的時候,大家玩憤怒小鳥、Doodle、Jump、水果忍者,開始有觸摸屏遊戲的浪潮。現在HTC、索尼出 的VR 又帶來一波新浪潮,我把這波新浪潮目前的進度叫做黎明行軍,未來是光明的,但可能還沒有到達黎明,還沒有走出黎明前的黑暗。

雲遊戲發展了20年,我們無法判斷這一輪浪潮是否真的能將雲遊戲普及開去。當然我並不是唱衰它,只是還沒有辦法判斷。我相信雲遊戲作為一個電子產業全產業鏈高度集成的複合產品形態,必然對整個鏈條中的每一項技術,都有著很大的依賴與促進作用。當時VR為什麽能起來?是因為各家廠商都有自己的訴求,電腦賣不動了,需要創造更強的算力需求,就通過VR去推進這一波。雲遊戲的核心也是這個邏輯,設備廠商和供應商產能過剩,需要找到新的增量市場。我想說這一波並不是只有我們CP或者發行,或者單個部門在用力,而是國家層面就在倡導5G,這是一次自上而下的全民事業,裡面一定會有機會的。

華為雲雲遊戲負責人聶凱旋

下一代遊戲是雲遊戲,以及一波行業洗牌的可能

我是聶凱旋,在華為雲負責互聯網解決方案,也是華為雲遊戲產品的負責人,今天跟大家分享我們在5G網絡時代,對遊戲行業的探索,從雲遊戲、VR遊戲、遊戲與直播結合,到AI新遊戲玩法,華為雲都會做相應的產品。

在今天的5G雲遊戲領域,所有廠商站在同一條起跑線上, 4G網絡的大渠道已經鎖死,但是在5G通信時代的雲遊戲模式下,大家的起點是一樣的,就是看誰走在前面。從3G的時代到4G的時代,整個遊戲行業有一個大的洗牌,洗牌之後4G網絡出現了幾個大的頭部廠商,到5G時代,在這種洗牌大潮中,也會有很多廠商脫穎而出。

到今天整個遊戲產業已經經歷了五代,從第一代的紅藍機、到單機遊戲、再到互聯網遊戲,再到這幾年很火的移動互聯網遊戲,每一代演進都和計算機網絡的發展強相關。今天遊戲進入到第五代,我們認為雲遊戲就是第五代遊戲:在線即點即玩、具備跨平台優勢,可以有效降低用戶轉化成本。

雲遊戲我們看到目前比較大的幾個場景:

1、純在線的:大家都在嘗試的階段,谷歌和騰訊都已經發布,今年6月份我們華為也發布了純雲遊戲的解決方案,它是面向未來純雲遊戲的分發渠道,終極形態就是像今天所有用戶看到的一樣,不需要下載,直接在線玩。

2、過度階段的試玩平台:搭一個雲遊戲的平台,並不是要求用戶必須在線玩,也可以提供試玩,比如在廣告界面打了遊戲的廣告,用戶點擊進入雲遊戲平台,可以直接打遊戲,當然這個遊戲試玩只有5分鐘、10分鐘或者15分鐘時間,然後彈出來一個框,有兩個選項,要麽下載,要麽在線玩,但在線玩是付費的。

3、直播互動的場景:現在遊戲直播是一個很好的產業。直播領域跟遊戲可以做到很好的結合,我們通過雲的方式把遊戲下發下來,其實也是一個視頻,跟今天播放的視頻是一樣的,同樣是兩個視頻流在雲端,為什麽不可以隨意切換呢?我在看一個遊戲直播的時候,我想玩這款遊戲,我就可以直接點廣告。相反打遊戲的時候,也是打視頻遊戲,我認為我打得很好,就可以把遊戲實時分享到直播上去,無縫切換。

另外一個是在看直播的觀眾想要進入這個遊戲,跟你PK或者幫你打,這時候需要通過直播的方式進入到遊戲裡面去玩,大家在看直播視頻的時候就有很大的帶動,誰都可以參與到這個遊戲裡面,這很容易把一個遊戲做成爆款。最後這個階段還在做,需要很多的遊戲廠商一起配合,因為他最終可能不是一個5對5的作戰,可能是上千人的大的戰團,甚至更大的一個海外級的巨大的遊戲空間。

雲遊戲本質上是變成了視頻流,和今天在電視台看到的電影和節目是一樣的,只要是視頻都可以審核。如果你本地已經沒有APP,所有的東西都在雲端,所有從雲端傳輸過來的視頻都是可以審核的,這個審核可以做到事後審核,也可以實時審核。實時審核就需要在雲側有工具,因為遊戲太多,需要自動化的工具做AI識別,AI通過訓練以後能夠通過圖片識別內容。雲遊戲也是一樣,所有打出來的遊戲,都可以通過截幀的方式把圖片抓取出來,看這個遊戲有沒有涉及到敏感的東西。如果雲遊戲這麽做,對整個遊戲行業是有益處的。

做雲上的AI識別,要依賴雲上非常強的AI算力,華為做了一個ModelArts,一個人工智能的訓練平台,去年年底這個平台在史丹佛的權威測試上拿到了業界第一的水準,當時算力模型運行下來用了18分鐘,已經是業界最好的,我們覺得還可以繼續突破,今年上半年經過優化以後,同樣的東西運行下來隻用了4分鐘08秒,這是非常巨大的變化,因為是AI的訓練模型

除了在軟體層面做很多算法和調度優化,硬體也可以做很多功夫。華為在硬體芯片上除了做CPU的芯片以外,還做人工智能的芯片。人工智能的芯片融入到ModelArts模型以後,整個算力得到大幅度提升,今年到Q3的時候,我們會推出在ModelArts更進一步優化,運算時間會降低到2分鐘以內,這是從底層硬體到上層軟體整體優化的效果,單方面的優化都不會達到很好的效果,我們在從端到端解決這些問題。

另外一個是剛剛講的,不管是VR遊戲、PC還是安卓遊戲都強相關的雲加速服務,這個服務我們面對華為的終端,打遊戲、看高清視頻,在整個加速裡面我們做的是雙鏈路,這款手機可以同時在WiFi和4G或者是5G網絡下發送數據,它的效率是翻倍的,可以把這個數據分兩份發出去的,你整個傳輸的數據量不變,但是傳輸效率大幅度提升。在整個傳輸裡面你會看到視頻加速效果,在手播的環境下加速1秒鐘就出來,沒有加速好幾秒的,在網絡加速裡面我們有20多項核心專利來保證這個加速的效果。

剛剛隻講了一部分,我們在這裡面創新的應用,包括高清視頻,包括雲遊戲,AR、VR,還有像人工智能的解鎖,都會伴隨5G網絡大規模的運用,通過網絡投送到用戶的手上,通過網絡的形式到用戶手上,有很多體驗是可以解鎖的,如果要保證整個效果的話,一定要充分優化各個層面的技術應用,做到極致的體驗。

成都維京互動聯合創始人劉源

大範圍交流和互動的雲遊戲適合中國市場

我叫劉源,2016年跟大學同學一起在成都做了維京互動,當時說我們要做PC遊戲出海,現在PC和手機遊戲都要做,不過我們基本隻做歐美市場,沒有做中國市場,也沒有做東南亞市場。

我們最近一款遊戲是和兩個外部工作室一起做的,觀眾看的時候也可以一起玩,能投裝備、改變地塊、投陷阱,是跟雲相關。以前的直播投票只是投票進去,對遊戲競賽沒有任何影響,我們的想法是投完之後直接改變遊戲競賽。我們發行商說你應該跟谷歌和微軟聊一下,這個遊戲是他們的未來。後來跟微軟、谷歌聊,他們說一直想要雲遊戲,但是雲遊戲把端遊放到雲上就叫雲遊戲,那只是解決了下載的問題,如果在觀看的時候,從這邊點一個鍵馬上跳進去,跟主播一起打,那個才叫雲遊戲,打的不爽就跳出來繼續看,再跳進去,他們想要的是這種東西。

我覺得國內做雲的很多,落地的很少,像華為這樣實現的特別少。谷歌在北美和歐洲上面講的這種概念。這裡有很多事情可以做,我們可以做一些專門針對主播帶玩家的遊戲,雲遊戲在往後推的時候,很多業務形態會發生變化,不再是解決下載的問題,不單是降低獲客成本。

我們公司還跟其他人合作做休閑小遊戲,想用好一點的PC端遊的素材,打休閑小遊戲的市場。合作的發行商有一套跟雲遊戲有關的技術,以後不再需要大量下載,可以把美術風格做好,拿到平台測試,調整指標到達一定程度,再來做DEMO,這對我們開發者來說太好了。開發者最大的問題是三四年做一款產品,最後卻砸在手裡。現在只要又概念就可以拿到市場驗證,有數據以後再來做,再進行驗證,一直把整個流程給跑完,市場和開發整個的流程、鏈條會發生變化,未來應該是往這個方向走。

雲在海外很早就落到實地了,但國外做雲的目前PC端就只有谷歌和微軟,華為在國內是很有機會的。因為這種雲遊戲涉及大量交流和互動的方式,正好是中國人喜歡的遊戲模式,包括直播、互動式直播、雲遊戲。我們維京互動在這個方向探索自己的方法論,以後的東西改變會快很多,我們要往市場看,不能光是為了情懷而情懷,市場不接受是沒有任何意義的,研發和市場是同一條路。

頭號玩咖謝航

只有5G和雲能真正讓 VR 走出黎明前的黑暗

我是頭號玩咖 CEO 謝航,2015年之前是做手遊的,之後進入VR行業。之前我們做空間定位方面的解決方案,但是發現這個行業完全不成熟。所以現在自己開店做,到現在已經不是一個純粹意義的遊戲公司,公司快300個人,有幾十個人研發,其他的加起來200多人,全國大概有100家直營店,慢慢會開放加盟公司。最近我們被一家上市公司並購了。今天簡單介紹一下我們自己,再說一下一些我們對5G雲遊戲的看法。

之前不好的VR體驗傷了很多用戶,但是傷的用戶也沒有太多,大部分玩家不知道VR是什麽,更不要談線下體驗VR內容,整個市場還處於一個非常初級的階段。比如大家平時出去玩,美團搜索VR的數據量不到搜索密室的 1/10,完全沒有接觸這塊的用戶量還是很大的。VR最瘋狂的時候和最寒冬的時候,技術都是引導行業最基礎的部分。現在最先進的設備跟原來不一樣了。國外有一家公司最近出了一體機,完全不需要連電話,自帶空間定位系統,體驗非常棒,已經達到在C端進行大規模售賣的基礎,預計到明年或者後年更新兩代、三代,C端市場就會被真正打開。

因為我之前做手遊的,手遊之前也做過端遊,手遊端遊和VR內容完全不一樣。玩VR遊戲,線下玩家花100來塊錢,只有20分鐘的體驗時間,很多玩家連遊戲都沒有玩過,更不要說VR遊戲,你在20分鐘教的完全是小白玩家,你還要讓他覺得值100塊錢沒有坑他,這樣的遊戲,跟平常遊戲的設計是完全不一樣的,跟電影和微視頻更像。這也是為什麽很多從手遊轉過來的團隊,最初會遇到很多陣痛的原因,遊戲設計得過於複雜,在前三分鐘並沒有讓玩家眼前一亮的東西,整個遊戲體驗下來,玩家的感受沒有被調配得很好。

這跟5G有什麽關係呢?剛剛華為的聶總有說過,現在的設備頂在頭上還是很不舒服,因為有很多的計算單元,費用也不便宜,像現在剛剛說的一體機,在美國售賣是399美刀,連成本都覆蓋不了,他們為了市場還是在做,什麽才能降低設備的成本,並且讓設備更加輕便呢?雲渲染是很關鍵的,目前我們有一些試驗店,它的運算端並不在頭顯裡面,而是在一個遠端的台式機,通過台式機渲染畫面以後,通過WiFi傳到頭顯,頭顯隻乾一件事情,就是視頻的編解碼,目前這個在嘗試的過程中,這對VR頭戴顯示器的要求就很低了,你只要有一個芯片,一個編解碼,可以大幅度降低硬體的成本,提升體驗。這是5G對VR最大的好處,更輕便、更便宜、更清晰。

順便說一下目前的VR行業對5G應用的階段。因為VR對渲染的時延是很高的,20毫秒已經不舒服,整個系統是要低於20毫秒,同時還要保證足夠的清晰度,因為對於線下體驗來說,我是花了很大的價錢和時間成本體驗的,所以排名第一位的永遠是穩定性,穩定性高於一切。第二是有趣,有趣是僅次於穩定性,第三是清晰,如果沒有讓他覺得這個跟看了大片一樣,覺得音影效果很牛逼,100塊錢花的就不值得。

綜合這三點來說,其中第一點和第三點跟5G的關係是蠻大的,首先我要有舒服的體驗延時要低於20毫秒,並且要足夠清晰,其實3K和2K在VR上的區別是很大的,之前我有做過主機串流的設備,用WiFi的信號,把主機渲染的畫面投到VR的頭顯上去,我們發現如果要保持延遲能夠接受、一點都不眩暈的情況下,可能要把視頻流限制在50M每秒的流質傳輸,大部分國內的技術和國外的技術畫面都有模糊的情況,不可能保證畫面是完全清晰的,這是目前為止沒有把遠端的大規模使用的技術是最核心的原因,畫面依然有裂畫,這不符合我們長期運營以來對穩定性、有趣和清晰度三個指標的要求。

之前我們跟華為和聯通的人接觸過5G的技術,目前實驗室也正在做一個相關的產品。

第一代VR設備是2015年的,做在一個大眼鏡裡面,一個大頭盔,第二代升級為VR頭顯加一個便攜式的計算單元,有的是背包式的電腦背在身上,這樣就不用受到線纜的束縛,依然需要一個背包處理遊戲,第三代就是5G的雲VR,當然目前涉及到稍微有點高昂的帶寬費用,需要 5G 商用化成熟以後,這個設備才能大範圍推廣。

我總體非常看好5G雲VR,這是未來的方向,只有這個技術才能讓設備更加輕便,清晰度更加高。現在其他的技術,哪怕是身上背一個電腦,處理性能是不足的,所以背電腦不是一個最終的解決方案,一定會用到5G雲VR來解決這個問題。目前5G雲VR的應用還在比較早的階段,手機是挺統一的設備,VR是完全不一樣,一家一個硬體,一家一個標準,這個行業有待規範化,但是我覺得在2020年,5G雲VR應該能有更快的發展。

QAQGame龍禹江

遊戲廠商和生態是長期工程

我是龍禹江,在成都我算最早一批創業的,現在做免費遊戲加速器。公司是2017年成立的,目前大約有 1000 萬用戶,包括中國的網咖市場,整個網咖我們大概佔的市場比例有50%。我們跟華為也比較有緣,我們種子輪資方是華為的老員工。

基於雲遊戲這個平台,頭部平台肯定是金主,第二層的提供服務,第三層圍著大廠商做一些硬體方面的東西,比如做串流盒,做做應用,做遊戲的分發。

我也說一下行業痛點,東風來日,便是借劍之時,因為雲遊戲整個網絡的帶寬始終是硬傷,網速是雲遊戲的基礎,比如現在最寬的帶寬網絡,電信是300M下載了,我們發現在本地測試的時候,這個網絡並不能支撐到我們雲遊戲的環境。但是網咖的環境不一樣,網咖是全中國最大的無盤系統,網咖都是沒有硬碟的,都集合在雲端裡面,華為就是將這個東西上升到雲的層面,然後將所有中國的PC端的市場進行了整合。

目前中國家庭用戶的平均網速太低了,高速的5G是否能支撐龐大用戶數據傳輸流,有待測試,我和朱總的意見是一樣的,先觀察。其次還有內容生態是必備,雲遊戲所有的內容集中在雲端沒有生態,這是一個很嚴重的問題,到底先有雞還是先有蛋,如果雞也沒有蛋也沒有,怎麽掙這個錢?遊戲廠商和生態,這都是一個長期工程,得慢慢培養,因為我對雲遊戲持樂觀態度,真正革命要靠大家一起努力。

圓桌:5G 和雲遊戲的行業落地路徑

主持人:36氪遊戲賽道分析師

嘉賓:

成都瞬玩科技創始人王群:我們這個項目從醞釀,到現在已經有將近三年,正式拿到天使輪開始是2018年5月。我們主要是專注於雲遊戲應用的場景和它的一些商業模式。我們公司有自己獨立的APP,叫瞬玩族,目前有200多萬用戶。

手領科技 CEO 王康悅:我們公司專注於做精品遊戲,2014年成立,目前為止沒有接受過融資。最近一款產品叫霓虹海傳說,在國內外拿了很多獎,最近上線了。我們公司現在有30多人,核心團隊一直沒變過,接下來的目標是先出口再轉內銷。

Q:5G時代以前,大家認為跨平台移植的時候會遇到哪些困難,這也是很多玩家和開發者共同考慮的問題。現在各大平台的規模都很大,這個事情在5G的時代,能否得到解決,大家對此有什麽看法?

朱春濤:我覺得5G往後肯定有很好的進展,5G本身的平台開發技術可以降低成本,同時有很多其他的引擎技術發展,也可以降低跨平台的成本。另一方面是適配的問題,不只是機型的適配,在手機、PC上,一個產品很難用同樣的操作方式。很多成都本地團隊在做一些探索,這是技術進步可以解決的問題。

Q:手機作為一個處理的終端,只是接受圖象,如果說手機把圖象接收來了以後,可以投到更大的螢幕上,這時候我們的體驗可能會有提升。在座三位接觸過的遊戲中,有沒有哪些適合融入VR或者是雲遊戲中?

王群:我從幾個方面重點講一下雲遊戲方面。

一方面是對技術的要求,對設備的要求比較高,比如說對存儲、CPU、GPU這一類要求比較高的遊戲,比較適合融入雲遊戲的技術。雲遊戲是把整個的算力和存儲放在雲端,可能玩家只需要一個鍵盤、一個顯示屏,就好比家裡的台式機的顯示器、鍵盤、滑鼠,把主機放在雲端,這邊就是一個顯示器,從技術角度來說對設備的要求比較低。

從內容上來說,社交性強會比較適合雲遊戲。我們現在正在想的,當然現在沒有做,我們自己覺得很酷的場景就是直播加遊戲的場景。中國人有這種習慣,在路邊看別人下棋,下的是兩個人,一群人在觀看。雲遊戲加直播就是你看別人打,主播就說你行你上,一下投過去,他就開始玩了。

還有一種是操作體驗,多人玩一個遊戲,就是約群架的感覺一樣,直播也是一樣。跟我們看球賽一樣,喜歡這個隊或者那個隊,下面是球迷或者隊迷,吵起來了,也許可以通過遊戲把這個應用進去。從直播視頻到遊戲的轉變,就是加上了一個上傳和操作流,在看直播的時候、在看視頻的過程中,讓他可以上傳這個視頻流,那瞬間就可以約架,這邊十幾個人二十個人,互動就可以乾起來了,就是互動的場景。

王康悅:我們的遊戲就適合變成VR遊戲。我們也做過VR,設備很早就有了。我記得有一個遊戲是打蟲子,不知道你們有沒有玩過,戴上以後有蟲子出現在各個角落,那是他最早的遊戲。我們玩的時候很暈,那個設備一直像吉祥物一樣在激勵著我們,有一天還是要做,現在我們做的是2D解密類的。我們之前想能不能把這個代入感很強的,像真實的生活場景一樣,玩家就扮演主角。遊戲本身也有密室逃脫的環節,如果要加為什麽加別人的遊戲,就加自己的遊戲,把它加到VR裡面去。

雲遊戲對我的觸動和提醒,就是我們現在做單機,雲遊戲時代到來以後單機更豐富多彩,單機不再是單機,我們會往聯機和多人對戰思考。雲遊戲時代,直播會更豐富,因為我本人也是很喜歡看直播的人,我們遊戲在上線的時候請很多主播來播,我看他們直播的時候玩家普遍都化身為鍵盤俠。真正雲遊系時代到來以後,主播就會說你行你來,這樣的互動,對主播來說也會是一個很好的促活的手段,這是一個互贏的模式,我希望快點到來。

如果雲遊戲像所有人說的那麽神奇,對我們CP來說有更多的選擇,有更多的玩法,也可以在立項的時候有更多的想法。我們可以以章節的形式出新的內容,我們霓虹海傳說也是分三個階段進行售賣。看看是不是有人來玩,這是對我們CP來說比較好的發展方向。

朱春濤:雲遊戲技術大幅度降低玩家成本,使之不再受限於硬體配置,玩家閱聽人面更廣。同時雲遊戲可以解決伺服器和網絡的問題,減少同屏人數限制提升用戶體驗,實現大規模互動互動。同時政策的監督保障遊戲行業健康。因此我對雲遊戲技術的發展持樂觀態度。

Q:雲遊戲技術的發展是否會促進遊戲內容、類型發展?未來會出現哪些新的遊戲玩法或者內容?

朱春濤:目前5G和雲遊戲技術有很好的發展環境。國內外的巨頭如華為等,在軟體、平台和技術方面都在投入,也獲得了政府國家的資金扶持。在這個大環境下,雲遊戲技術可以取得一定發展,但其高度取決於開發者自身水準和對產品的理解。我期待出現新的遊戲,但從十多年的遊戲開發經驗來看,遊戲玩法類型不會有太多改變,但應該會有很多變種。

王康悅:開發者在立項時集中於參與度高的遊戲,但往往以犧牲遊戲品質為代價。將雲遊戲技術和直播結合,玩家即點即玩,降低遊戲參與門檻,使遊戲品質不再受限於玩家的硬體配置。在這一環境下,遊戲開發商立項想法會更大膽,遊戲模式更新穎。

王群:未來遊戲產業的格局可能會發生變化,發行渠道的重要性被削弱。主播也將具備雲遊戲的發行能力。雲遊戲會跨越平台的界限,主機遊戲可以在PC玩,可以在手機玩,這樣不同的場景,可以有一些新的遊戲內容出來。同時,5G技術要求基地台分布密且廣,最終會呈現一個萬物互聯的場景,這樣的基地台就是一個智能終端,玩家只需一個折疊式的小滑鼠或者鍵盤,就可以隨時隨地玩遊戲,又可以設計出新的遊戲玩法,總之,雲遊戲技術一定會帶來很大變化。

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