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《刀塔自走棋》玩法要點與組合搭配指南 刀塔自走棋怎麽玩

  《刀塔自走棋》是《DOTA2》遊廊內的RPG地圖,自上線以來獲得了玩家們的好評,甚至有玩家戲稱目前的《DOTA2》為“自走棋模擬器”,那麽沒有玩過自走棋的玩家該如何快速上手呢?下面小編帶來了《刀塔自走棋》玩法要點與組合搭配指南,一起來看一下吧。

遊民星空

  棋者,以正合其勢,以權製其敵。故計定於內,而勢成於外。想成為一個棋聖,勝利當然不能只靠著天胡,又或者寄希望於對面的血崩。

  知己而不知彼,必敗於正。手法拘泥的人,終敗於奇。至於戰已合而不知勝負者,皆碌碌之輩,不足談也。

  何以致之?一曰道,二曰勢,三曰法,四曰術。多算勝,少算不勝。

道篇

等級經驗

  這是整個遊戲的節奏點所在,每個等級更新所需要的經驗和金錢如下表

階段 前期 中期 後期 決賽
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
更新經驗 1 1 2 4 8 16 24 32 40 -
更新金錢 - - - 5 10 20 30 40 50 -

  每回合只能獲得一點經驗,更新的方式只能通過花費5塊錢獲得4點經驗。

金錢

  1.非野怪戰鬥結束後,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢。

  2.在連勝獎勵結束後,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息。

  3.利息結算完成後,每回合固定發5塊錢。

  4.最大金錢數額是100。

  5.按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡。

傷害

  掉血是按等級來的,進一個1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。

  召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量

抽卡

  任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡。關於抽卡你需要知道:

  1.所有人共用一個卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。這也是為什麽龍騎是三幻神之首,因為大家都需要龍騎。

  2.等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降,所以巨魔流和法師流相比有個細節就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡。因為巨魔三兄弟全是白灰卡。而特別胡的法師往往合不出三星藍胖冰女,就是因為等級升太快。

  3.(經驗感覺)如果有人死了,卡會回收並重新進入卡池。有的時候四家聽龍騎半天不來,陸續死了兩家,就來了。

  4.(猜想)你隨機出來的卡並非完全隨機,會和你當前的卡組結合有一定的傾向性。從遊戲設計的角度來說,這個增強體驗的設計一般都會做的。這個是因為我曾經有段時間組合決策做的比較晚,經常各個4組合4個1後面一放,結果發現經常不來卡。

鎖卡

  抽卡界面下面有個鎖的標記,點擊之後就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變。

  關於鎖卡你要知道:

  1.鎖卡一次等於虧2塊錢,因為等於你少抽一次卡。

  2.鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星。

  3.剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的。

回藍

  怪回藍有幾種方式:

  1.攻擊造成傷害回藍,這個觀察不仔細,貌似1星怪普攻一次回藍8點?

  2.被打掉血回藍,潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍。所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實在

  3.冰女的光環

文中用到的術語列表

  吃雞:最終獲勝

  前期/中期/後期:分別指1-4級,5-6級,7-8級。

  上等馬:右側排行前三的3個玩家

  下等馬:其他6個玩家

  好朋友:場上最弱的玩家,遇見等於白送連勝。

  決賽圈:場上只剩下3個玩家。

  吃息:除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢複利,以達到快速積累金錢的目的。

  吃X息:每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息。

  放血:原本在開心吃息,結果被其他玩家入了。連勝終結。

  OB:觀察對手,吃利息的時候沒事情乾,最適合OB。點擊右側頭像可以直接跳轉,除了看對手陣容。點擊對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值)。

  跳費:花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的。

  跳X費:花幾次錢才更新,就叫跳X費。

  X個2:戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡。一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力。

  爆卡:花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息。

  月光:花光所有的錢搜卡,或者開人口。

  倉:棋盤底下的合卡區

  滿倉:棋盤底下的卡都是滿的。

  空倉:底下沒卡。

  爆倉:雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來。比如6小鹿無大樹。

  小組合:1-3個部門的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人。

  中組合:4個部門的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔

  大組合:6個部門的組合,比如法師,精靈,獵人

  三幻神:精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡。

  決策卡:前期抓到這種卡,可以決策你到底往什麽流派轉型。

  胡卡:一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡。

總綱

  不會吃息,不配吃雞

完全不可取的其他思路

  1.根本不存在純月光的速推打法。一般遊戲40波結束,如果你不吃息,就算輪輪發8塊錢。總共就320塊,更新到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費,怎麽算都是不夠的。另外還有傷害不足,入怪隻掉2血,所以很難前期直接打死人。

  2.賣血吃息流也是完全不可取的。賣血一輪吃5塊錢複利,月光連勝卻可以穩定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比。而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢複利。賣血吃息不但不能拉進你和上等馬的距離,反而會拉進你和下等馬的距離。

  所以局勢能不能吃息?什麽時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構成了這個遊戲全部的精髓。

勢篇

  所謂的勢,就是外部的態勢。計定於內而勢佐其外。

四種態勢

  連勝吃息、月光連勝、賣血吃息、月光連敗

  再加上兩種倉的狀態,構成了我們態勢分析的坐標:滿倉、空倉

正確的吃息姿勢

  想要最後吃雞。最佳的狀態就是連勝吃息,這幾乎是毫無疑問的,場上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因為血最多就意味著連勝,連勝就有吃息的空間。

  我們論述了賣血吃息的不可取,態勢比月光連勝還要差。所以月光連勝是第二好的狀態。

  認為只要能守住,就應當盡可能最大化吃息的想法沒錯,但過於短淺。

  還要充分考慮一旦被入後需要幾輪能夠恢復連勝?也就是快速增長戰力的能力。

  而倉的狀態可以看做是未來快速增長戰力的可能。

  如果你空倉了,那麽萬一突然被入了,就很難短時間內搜到想要的卡。就會連續被入並且延緩你進入連勝狀態的時間。 同時壓力還會增加你的操作量,導致失誤的發生。

  但滿倉和最大化吃息是矛盾的,所以要通過對勢的分析,找到一個最優的平衡點。在不同的階段,採用不同的策略。

前期策略(1-4級)

  想要開局少崩,策略非常簡單:月光爆倉刷卡

  花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡。所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌。

  4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了。

  一般是推薦不跳,但這裡如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221。幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麽。

  前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡。這是我們過渡到中期的資本。

開局抓卡技巧

  1.有二連盡量抓二連。

  2.沒二連抓強力單卡。詳見法篇的單卡評分部分。

  3.再考慮1星4連組合。

  4.最後拿關鍵決策卡。

中期策略(5-6級)

  中期最重要的事情就是吃息湊組合。吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大。

  到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入。帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵。

  5級跳費的好處是便宜。跳1費是正常情況。跳2費一定是為了上大組合服務。或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住。

  至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪。

  6級是吃息的積累期,也是這個遊戲最重要的時間。處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的。跳2費是正常選擇。跳4費的,是狠人也是個白癡。因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣。

  如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受。跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死。這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在手吃5息,遠強於賣血吃8息。

後期策略(7-8級)

  進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拚的就是核心三星卡的數量和裝備。要特別注意,是核心卡,至於什麽是核心卡見後面的法篇。

  這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳。

  這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳費來加快增強抽卡的品質,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口。

決賽階段(9級以後)

  進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進。

  一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息。決賽圈不吃息贏不了,因為更新一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力。

  這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制。

  如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回。補上控制就能贏。如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了。

翻盤秘籍

  1.翻盤的正道永遠是月光連勝,不會月光,就不配翻盤。月光不等於強行搜卡胡牌,也不等於要一次花光真月光。月光族的第一條,就是你最後剩下的錢盡量要是10的倍數。

  2.越是劣勢,越是要OB。OB上等馬的組合,如果上等馬已經天胡精靈了,你還在強行胡巨魔,就算胡成了,大概率後期也是被吊打的命。又或者3家都在胡騎士,你在胡3龍,結果也是暴死。合理的陣容,是翻盤的第一步。

  3.月光的首要目的是連勝,這是最基本的目的。只要你能守住,前面的上等馬有可能會因為互相打起來而導致互相出血掉下來。

  4.月光的第二個目的是放上等馬的血,如果上等馬一直非常順,你放不了血後期肯定被對方經濟碾壓吊打。所以在守得住的前提下,要組出能入上等馬的陣容才能收手。這裡時機是非常重要的。幾個關鍵的跳費時機。分別是4級跳費,5級最高跳2費和6級最高跳3費。你要保障在跳費的時機到來之前,抽到想要的卡。比如有局5級手握6精靈中等馬,能守,但入不了上等馬。差7經驗更新,我果斷跳了2費上6精靈。果然2波後就撞上,斷了他的連勝。我如果等3波跳1費,可以省5塊的跳費。但我斷了他一波連勝,他一波就至少虧3塊。

隻值5塊錢的跳費抽卡技巧

  1.抽卡不是個運氣遊戲,還有什麽技巧可言?

  2.抽卡的過程是沒有技巧的,抽卡的時機是有技巧的。尤其是你在準備跳費的時刻。

  3.比如說你現在差9經驗更新上組合,你就差1卡了。你現在開始搜,如果1波能搜到,就可以省下少跳1費的5塊錢。反之如果你差3經驗更新那麽不管你現在搜還是2波之後搜,始終還是得花5塊錢跳費。而你現在不搜,可以多吃2波利息。

  4.總之以經驗的4波為一輪,你要保證在你在跳費的間隙前抽到卡,差5,9,13經驗更新的時候抽卡,而避免在7,11,15經驗更新的時候抽卡。

法篇

  所謂的法,就是各種組合的優劣。勢說的是戰後的策略處理,想要在戰前未卜先知,做到未戰而先勝,就得知道各種組合的優劣。

粗略戰力估計

  1.完全看有幾個2星卡,2星卡越多,戰力越高。

  2.3星卡大約等於2個2星卡的戰力。

  3.具體的情況還看單卡強度和陣容克制關係,請結合經驗自行理解。

前期組合

  2德魯伊:小鹿大樹無腦拿,絕對不可能虧。大樹是精靈小鹿是野獸,轉型也很容易。

  3地精:別問了,地精永不合3!!!這個組合在4級以後就是廢物了。

  2獸人:沒有獸人這個種族,只有斧王劍聖二人轉。

  2精靈:前期戰鬥力稍弱,沒血閃避根本沒啥用,但敵法月騎前期都很好用。尤其是敵法,最強前期卡沒有之一。

  2巨魔:最好成型的組合,可能也是最弱雞的組合。

  2亡靈:只要你有死騎爸爸,就可以考慮這個組合。缺點是小黑沒3星真的是個廢物,初始攻速1.7

  3戰士:好湊,無腦拿,最不容易崩盤的組合之一。想不崩盤,請信任戰士。

中期組合

  4精靈:4精靈的關鍵是你能及早抽到PA或者風行,有就可以追。

  4騎士:4騎士的關鍵是死騎和混沌,全能的種族是人類所以沒啥大用。而蝙蝠是最弱逼的二星卡。

  4巨魔:這世界上沒有4巨魔,只有3巨魔,因為你永遠也抓不到那個真的巨魔。巨魔組合只要能在10分鐘前抓到巨魔,都可以算胡。然而最搞笑的地方在於4個2221巨魔遇到其他4組合照樣臉都被衝歪。控制拉滿,然而巨魔自己攻擊很低,必須要搭配其他組合,比如騎士或者術士。

  3戰士:戰士中期戰鬥力從來不衰減,只有增強。只要能在中期抽到船長末日或者升劍聖到3,就算胡。

  3獵人:亡靈獵是獵人最好的配合之一,可惜需要死騎爸爸。獵人組合最好合的小黑是個廢物,2星小黑甚至打不過一個1星刺客。而火槍和風行都是3星的稀有卡。獵人玩家不是不強力,是死於難升星。

  4野獸:這個組合一定要胡,狼人劇毒來一個就能玩,2個都來前期就可以碾過去了。缺點是後續的轉型比較乏力。要麽轉刺客,要麽轉戰士。

大組合

  戰士(9選6):戰士萬歲! 最容易成型的組合,適用性最廣。核心是劍聖末日船長。但其他的戰士有3星也都能打大哥,比如3星大魚人減45點甲。由於組合眾多所以很難一概而論強弱。但你玩戰士沒有末日劍聖船長中的一個,基本可以睡了。缺點是非常怕法系,只能靠控制和潮汐補全。

  法師(7選6):後期最強的組合沒有之一,法師流的核心是光法精靈龍電魂。成型的法師後期是無敵的,唯一隻怕薩爾。法師的缺點是前中期一直非常乏力,很容易直接被其他組合打死。

  精靈(7選6):成型快,前中期無敵。而且非常平滑,2精靈4精靈都有不俗的戰鬥力,精靈全族除了月騎和PA是兩個廢物外。大樹,敵法,精靈龍,風行,TA都是非常強力的核心單卡。TA更是真唯一大哥的存在。也是後期所有組合中唯一帶刺客的。缺點是後期乏力,最重要的輸出大哥TA是個紫卡,幾乎不可能合到3級。

  亡靈巨魔術:因為巨魔全隊只有4個,所以想打成後期組合必須要陪其他的強力小組合。巨魔騎士相當吃人口所以很不實際。所以最靠譜的打法就是亡靈巨魔術,減甲+吸血,術士最便宜的影魔劇毒都是藍卡,其他不是橙就是金。中期出GA和SF都很關鍵。後期打法師補薩爾娜迦。

  騎士(6選6):衝臉流的代表。核心是混沌,龍騎士。成型6騎士帶娜迦衝法師的臉第一波技能肯定是打不死的。近戰第一大哥就是混沌。適用性也很好,是巨魔的最佳搭配組合之一。缺點就是6騎士太苛刻,沒有龍騎什麽都是白瞎。

  獵人(6選6):這也是個大後期組合,核心是火槍風行。前期後期都是血強,但唯獨中期被精靈血克,難升星不說。而且超級怕刺客,加上6獵人得帶抄襲娜迦這種大後期才能出的組合,所以這個組合有點尷尬。一般意義上我們說的獵人組合有3獵就可以了。6獵看後期的緣分。

  人類(7選6):這個組合極少有人打出來,最主要的原因是6人類一個普通卡都沒有,最便宜的都是個稀有的冰女,至於狼人船長龍騎士三幻神就佔了2個。所以極其難湊。但人類成型後基本就怕法師和獵人,其他的組合都是吊打。

  地精工匠(7選6):地精不配吃雞。組合效果就給點護甲回血弱的要死不說。這幫地精還搞小團隊,全族的屬性基本都是地精工匠,想帶點其他小朋友搞點配合?根本不可能。後排3大哥中煉金飛機都是廢物,最強的炸彈人要回血有毛用?

輔助組合

  娜迦:西瓜皮是後期第一神卡,翻盤之王。唯獨需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒。2星西瓜皮才是穩定放大。但如果合不出來,最好給西瓜皮一個極限球或者活力球。

  薩滿:這個是巨魔後期的資本,開場穩定羊一個。薩爾大毀天滅地,專克法師。

  術士:單卡都很強,但組合有點鹹魚。幾乎就是巨魔的專屬。

  三龍:追夢組合,三龍裡面有2個幻神。成型的3級大冰龍除了法師沒人能治。冰龍+SF雙減速你就看到全場都在夢遊,藍也回不上來。

  亡靈:4亡靈有點誇張,巫妖只有大後期能出。而後期能有4人口的菜刀流只有巨魔一家,所以亡靈巨魔術是一個非常強的套路。

  惡魔:解釋下這個特性,這個特性要求你上場的所有卡中,只能有一種惡魔才能生效,效果是加50%的攻擊。而敵法的效果是敵法上場就視為你有一個敵法惡魔,所以你的惡魔效果就消失了。惡魔家族整體都挺強的,影魔末日混沌女王。

  刺客:6刺客實在太廢柴了,所以頂多只能3刺客。3刺客最適合的是精靈,因為精靈2個刺客都很強。野獸刺客很暴力,TA打出暴擊就是秒。另外還有一個就是追夢三龍。

  元素:基本特指謎團,謎團作為一個自己也很強力的電魂掛件,後期對拚有重大戰略意義。尤其是騎士衝臉,一個謎團下去就贏了。

單卡評價-論外卡

  魅惑魔女:無腦抓的論外卡,但其實本體戰鬥力超差,回藍也慢。1星小鹿戰鬥力等於白送,2星小鹿上場一定要站二排並且最好配回藍裝。

  大樹:無腦拿。前排最強的肉盾之一。

單卡評價-灰卡(1金)

  藍胖子:前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局。2星藍胖給自己加嗜血能打2個,給後排法師加嗜血就GG。3星藍胖3000多血,肉到不能解釋。

  敵法:從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日。放後排血克刺客,天生自帶大約40%的魔抗,強烈推薦升3星。

單卡評價-白卡(2金)

  冰女:冰女是一個非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客衝臉卻能當肉,法師大後期來了巫妖踢火女也不可能會去踢冰女。3星冰女嗷嗷強,但中期不可能把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,所以很尷尬。

  獸王:獵人流的關鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒了。

  劍聖:二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒。3級轉秒傷150非常恐怖。

  精靈龍:三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強的存在。

  巫醫:抓不到巫醫,就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個1星戰士衝死,沒輸出也不肉。

  混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士。混沌本身很脆,需要多騎士來給他減傷,後期3星混沌一個錘子敲兩下就死一個。

單卡評價-藍卡(3金)

  狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒有戰士buff,自己經常在變身的過程中被打死,變身後其實也沒暴擊所以輸出並不恐怖。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個大,2頭小狼比本體厲害多了。

  劇毒:野獸流的核心之二, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什麽的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經常跳對面臉上就給秒了。一場下來不管大優大劣,就沒見過放到3個棒子以上的。

  電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對了。後期法師內戰,技能互丟過後全倒,能活下來的只有帶謎團的3星電魂。

  風行:獵人精靈雙核心,風行有全遊戲最快的初始攻速,回藍也足夠,3星風行強力擊一發800,沒有風行的獵人,是完全打不過戰士衝臉的。

  PA:雖然PA後期不值得培養,因為刺客最缺的是輸出環境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個組合輸出相當乏力,有的時候風行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。

  死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒有之一,減8甲可以瞬間讓戰士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對面一隊人。有了死騎爸爸轉騎士獵人巨魔都是隨意。

  沙王:沙王本身並不是什麽核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強,而且沙王是法師最怕的刺客沒有之一。沙王最強的地方在於他插完會跳回去,不會像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來的時候沙王插超級智能經常波波抄襲大,我曾經被朋友一個沙王一波插了5次1人滅隊。

  火槍:獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合。火槍風行二者得一,獵人可期。

  亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點藍,但2星亞龍就很強。亞龍本身是個刺客,但同時也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是後排放一個亞龍,TA跳過來吃亞龍一個大就死。

  影魔:SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍放個大,對面全場就沒輸出了。

單卡評價-紫卡(4金)

  末日:末日爹超強。末日大是全屏的不說,偶爾還能造成bug,讓對面的卡完全動不了。3星末日400多攻,相當嚇人。缺點是回藍很慢。

  船長:船長不是決策卡,但算胡卡。也就是說抓到船長就算胡,戰士非常好湊所以不存在什麽崩盤的可能,3戰士很強,45戰士就很弱。但如果你中期能抓到一個船長,那一切就不一樣了。船長帶4戰士甚至能打過6精靈,一波團能放好幾條船,波波抄襲大。

  巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價高,一般請不動不說,輸出還不怎地。中期一個2星SF放完大300攻打人三巴掌一個,後期還能升3。明明是個戰士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個掛件卻是最難出的。

  光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打。

  TA:精靈流的胡卡,最強carry,一人滅隊的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標準就是看2星TA啥時候做出來。

  煉金:巨魔流最喜歡的術士,亡靈湊不到的情況下。上一個GA就能完美解決減甲問題。

  薩爾:後期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點是回藍很慢,而且

  一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過程中被打死大就沒了。但在後期控制為王的時候,多一個大意義就不一樣

  龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場一放技能對面全體靜止。

單卡評價-金卡(5金)

  飛機:雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師。技能真的很強,然而地精種族本身太廢物了。

  巫妖:最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角。

  潮汐:翻盤王,決賽圈沒西瓜皮都不好意思出去見人。

  謎團:終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會亂丟。

  炸彈人:非常強,但見效比光法還慢。往往全隊死的差不多了才炸,沒什麽組合,完全補輸出的存在。

單卡評價-裝備點評

  1.虛無寶石:這是前期你能拿到的最好裝備之一。適合一切英雄。

  2.枯萎之石:減5甲可以把大部分怪的護甲降成0,2級野獸真的不如一個石頭好用。

  3.先鋒盾:最強的肉裝沒有之一,圓盾10格擋,先鋒盾50格擋,高下立判。挑戰局限性很大,回血屬性等於沒有,魔抗也防不住法師。

  3.大根:前期最強神器,適合一切英雄。一個大根大約等於半個2星卡。

  4.慧光:後期法爺的利器,風行A兩下射一箭,法師後期補輸出帶個慧光風行,A一下對面一箭下去2500血直接秒。

  4.瘋狂:合成的配件就很雞肋,瘋狂更是雞肋,30%的攻速換20點護甲,唯一適合帶的只有火槍和SF。

  5.刷新球:寶貴的虛無寶石不小心給合了堅韌球後唯一的出路就是出刷新了。西瓜皮的專屬,2星抄襲帶刷新我只有幸見過一次,再也不想看見第二次了。

  6.強襲:龍騎TA的專屬,帶上就是毀天滅地。

  7.電錘:比較雞肋,但是大電錘就很猛了。2星巨魔是個弟弟,但是帶大電錘的2星巨魔非常恐怖,25%的幾率5個部門的叉狀閃電。

  8.暗滅:很難合,寶貴的秘銀錘去追一把電錘更好。減15甲隻適合TA這種刺客。

  9.水晶劍:前期很猛,後期就一般了。大炮聖劍其實都挺廢的,因為刺客自帶暴擊,火槍風行這種後排輸出有相當大的魔法傷害。最適合的只有SF,但SF完全站不住。只能給電魂飛機了。

  最後說我最擅長的兩個流派:

1.法師流

  法師流是我最擅長的流派,基本屬於用了穩定決賽圈,大概率吃雞的類型。法師流的重大優點有兩個:1.大後期無敵,2.前期沒人搶。

  因為3法實在太廢柴所以即便天胡法師,大概率中期就莫名暴死了,卡最後還是回到你手上。

  法師流的缺點是非常明顯的:1.前中期都非常廢柴,6級都不能成型,一般至少需要7級。2.法師的組合的大部分是人類,4人類沒有狼人船長完全玩不起來,1星狼人船長配合後排冰火女也非常弱。

  這些都會導致你如果把握不好要麽就是還未成型就被人打死。要麽就是發育不良後期被人經濟碾壓打死。

  所以法師並不是一個適合出入門的玩家的玩法。如果你在練習法師流的時候心態炸裂,請放平衡,這很正常。

前期開局(1-4級)

  1.第三波前藍胖小鹿大樹能抓到一個,就不算血崩,要是能額外抓到冰女就更好。

  2.三法前期戰鬥力基本等於白送,減抗低等級低傷害完全不夠看,所以法爺前期必須要依靠其他組合來狗。

  3.而這些組合選擇也非常有講究,第一,我們不好合3星還有藍卡,因為過渡組合最終都要賣掉,合3星和藍卡就是虧錢。第二組合不能太大,組合太大不但容易卡手造成爆倉。而且在你上三法的時候,可能會造成戰力的急劇下降被人血入斷連勝。比如4騎士,4個2的騎士非常厲害,但每少一個2就差一份。如果我們為了過渡選擇4騎士,你倉庫就得有收3法+4騎總共7卡的壓力,很容易爆倉。

  4.所以我們剩下的選擇只有3組合不能選擇巨魔的理由是因為3巨魔完全扛不住局勢。所以只能選擇如戰士野獸獵人地精。最後最重要一提的是精靈,精靈龍作為三幻神之一,是精靈法師龍三屬性。這能給我們提供一個寶貴的人口。所以4精靈也是完全可用的。所以綜合一下我們過渡組合的選擇就只有精靈戰士野獸獵人可選。

  5.走精靈過渡的前提是大樹精靈龍一定要有,因為精靈的前排只有敵法大樹,但敵法被圍毆了也站不住。沒有大樹4精靈可能都會被衝死。而後排絕對不能選PA,一是貴。二是刺客沒2星不穩定,萬一跳過去送了直接GG。所以最理想的4人組合是敵法大樹puck雷打不動,月騎風行2選1,1星就很強力。如果實在很崩精靈大樹也是非常強力的組合。

  6.走戰士的組合更穩定,戰士選擇多好合而且三戰士就很給力。4-5人口階段你上個2星冰女給戰士回藍,都有不俗的戰力提升。

  7.走野獸的關鍵是一定要有狼人劇毒二選1,但這兩張卡都很難升星,所以多少都得搭配戰士做前排,其實本質還是戰士流,不過後排站個萬金油小鹿罷了。

  8.走地精一家如果2星發條和TK胡的比較多和快,也能上。如果倉庫經常卡手就趕緊賣。

  9.最後就是雜牌流,2星優秀雜牌包括小鹿大樹敵法藍胖,其他的強力1星爸爸如死騎混沌狼人爹都可以拿。

  這段時期如果開局合理,不掉血順帶發展是完全可以做到的,最大的目標就是盡快合成2星核心輸出法師,精靈龍和電魂。精靈龍必須2,2星電魂看緣分,有2個1星電魂是可以接受。

中期生存(5-6級)

  法師流前期能頂住局勢,就不算崩。但前期的這些過渡組合最強的4精靈頂多讓你抗住5級,到了6級的時候面對其他4+2組合就非常吃力,3星卡也很煩惱。如果其他人已經跳費上6騎士或者6戰士,基本完全沒得打。

  這段時間是法師最難熬也是最關鍵的時間,這個階段的任務就是在盡可能被少入的前提下,盡快找到光法。找到光法才有6法的可能。

  6法相比於3法的提升是巨大的,3法減少30抗性,6法能減少90%。輸出幾乎翻倍。你如果有6法,前排哪怕是個2星藍胖都能守。反之如果你沒有6法,給你2個3星大樹也守不住。

  一旦到了6人口,你是必須要上三法的。上三法的最低條件是精靈龍必須要有2,最好能有2星電魂。這時候精靈過渡的優勢是非常明顯的,因為如果你選擇精靈過渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的時候輸出不足。額外上一個精靈龍或者1星電魂風行都可以補輸出。

  但如果你只能戰士過渡,輸出不足的情況下,最優的選擇是跳費上7人口,靠數量來過渡。這裡跳費的好處有兩個:1.很靈活,你不但可以上法師,還能上其他的小組合來增強戰力,這裡尤其值得一提的是風行,完全可以當一個法師來用。 2.光法是紫卡,等級高抽出的概率就高。抽不到光法就算你合成3星電魂精靈龍,一樣都被其他組合衝死。

後期處理(7-9級)

  這個時候過渡卡唯一能留的只有三星大樹,可以做個比較好的前排,其他的全賣。

  一旦你有了6法,法師流基本就成型。一般都是7人口,多出來的人口可以上大樹。但如果沒有大樹,只有2星藍胖的話,請謹慎調整站位,所有的法師縮到角落。藍胖前排,電魂作為中堅,光法和精靈龍保護起來,冰女火女都是可以隨便賣的。

  要集中所有的資源抽卡爆核心輸出法師的星級,冰女火女的等級都不重要。最理想的狀況是你有2星光法,基本穩穩守住開始吃息。次一點有3星藍胖精靈龍也可以。7人口3星藍胖1星光法雙2輸出法是最低的標準,因為就算你運氣好守住了。也有極大的可能打不過25波左右的野怪,會導致虧裝備。

  這個時候陣容的優勢開始展現,其他陣容一般都會被你入。你就可以開始正式穩定吃息了。

  這時候也要避免一味吃息,和過度抽卡。7-8級分別需要24和32點經驗更新,是非常漫長的。這時候如果能吃到8息,要盡量少抽卡多跳費。2星光法足夠你守住大部分的情況,但如果這時候一味追求全三星,意義並不大。後期你並不缺持續輸出,缺的是輸出空間。無論是巫妖謎團西瓜皮炸彈人,都是金卡。所以盡快提升等級提升概率。然後靠控制贏得下一波的輸出空間。精靈龍5秒一個波,西瓜皮放個大拖三秒,下一個波CD就好了。

決賽處理(9級以後)

  這個時候大家的主力組合基本都成型,拚的都是控制和輔助組合。所以有必要談對各種套路的處理:

  精靈:這個組合你是天克的,精靈組合上不了4娜迦。也很難上薩爾,唯一需要提防的就是神裝多TA。防範神裝TA的辦法就是靠人類特性,冰火女和光法只要打出一下繳械,TA基本就是死。如果你輔助組合是三龍,毒龍打TA也是一打一個準。

  戰士:戰士和精靈一樣基本屬於沒得打的類型,能贏的點全靠一手多末日,然而法師回藍快而且輸出點多。末日很可能直接被敲死。

  騎士:6騎士打法爺唯一可行辦法是薩爾娜迦西瓜皮三個一起上,給薩爾回藍裝拉滿,靠著騎士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保證薩爾把大丟到法師群中。這個處理的辦法是非常多的,第一個手段就是謎團,謎團前排穩定放出凋零後騎士群直接黑血。雙元素保證後排的電魂肉的要死,牢牢護住光法精靈龍巫妖輸出。第二個手段就是上一個強力刺客,比如毒龍,毒龍跳過去不管跳到薩爾或者娜迦誰的臉上,基本穩定秒一個+騙大。

  獵人:獵人稍微算能打的,是因為6獵人自帶潮汐娜迦,出4娜迦的話,3星大魚人減甲45點完全不講道理,小魚人切後排自帶無敵也能騙掉lich炸彈大之類的技能。上刺客只有三龍的毒龍可選。沒閃避的2星TA可能直接被3星火槍打死。並且神裝火槍風行輸出相當可觀。處理的辦法也很多:1是上潮汐互大,雖然很難大到火槍小黑但幾乎可以保證獵人的前排幾乎全倒。 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短傷害無死角穩定彈死火槍小黑,獵人完全沒有處理辦法。火槍就算帶挑戰,光法精靈龍巫妖3個全屏無死角傷害還是扛不住的。3是上謎團,丟一個在對面後排臉上穩定全倒。

  巨魔:巨魔看起來有點棘手的,因為薩滿帶薩爾開場直接秒羊一個不說,攻速高回藍快,薩滿和巫醫丟出控制都非常煩,薩爾大丟到法師群裡更是毀天滅地。處理手法其實並不需要陣型分撥這麽複雜,最簡單的辦法三星冰女+薩爾,你的薩爾回藍肯定比對面的快,穩定先手。這邊技能一丟妥妥清場。

  法師:法師內戰就比較講究技術了,雙方互丟技能基本都是全倒。決定法師內戰勝負的關鍵有這麽幾個:1.冰女等級,冰女等級高的必定先出手。 2.謎團和電魂等級,謎團除了能夠提供不俗的輸出外,還可以給電魂提供巨量魔抗,電魂不吃慧光肯定不會死。 3.潮汐娜迦薩爾三兄弟的控制,控制多的肯定優勢大 4.三龍,三龍的高星毒龍跳臉幾乎穩定秒一個,3星毒龍甚至能秒更多。精靈龍出場即滿藍直接開始無限波,龍騎群體濺射補刀也減緩對手回魔速度。但由於三龍佔的人口比較多,所以往往意味著放棄前面的一些優勢。

  由於利息是在連勝獎勵結算後再結算的,所以你花錢到19塊根本不用擔心,連勝就20塊2利息到手。如果還差那麽幾塊,那就看情況賣點雜卡吧。

2.野獸流

  你也可以認為這是召喚流,核心是利用狼人劇毒兩兄弟,配合大量的召喚物和前期45%的加攻直接血入對面,6人口甚至能一波直接打掉20血。 這個流派並不能算非常強力,但我個人很偏愛的原因是:這是僅有的一套能夠提速的套路,整個遊戲不管怎麽玩,遊戲時間基本都在40多分鐘,總歸要打到40波左右才能決勝。而野獸流可以靠著大量的召喚物提前結束遊戲。

  具體的思路其實也很簡單,必須要狼人劇毒兩者都有的天胡,然後上狼人劇毒沙王海明四野獸加攻,再補一個3星冰女。冰女和狼人可以湊人類讓狼人更肉。並且回藍可以穩定保證狼人幾乎不可能開不出大來,還能讓劇毒放更多的棒子。盡早爆到8人口少吃息。多餘人口就瘋狂堆低星劇毒和狼人。站位左右分散拉扯對面陣型。打起來頗有狼群狩獵的氣勢,滿屏亂跳,對面完全被群狼和蛇棒組成包圍圈吊打。

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