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正在陷入內容枯竭的《鬥陣特攻》

譯/安德魯

運營到第3個年頭,《鬥陣特攻》似乎越來越難以滿足玩家的內容需求了。

按照固定節奏,遊戲每年只會推出3~4個新英雄以及新地圖,季節性更新的大型活動也少有新的產出形式。比如今年的周年慶上線前,開發組曾經表示會有一個“引爆互聯網”的皮膚,但最終並沒有在哪怕是核心玩家的圈層內掀起太大波瀾。

職業聯賽方面,OWL也因為303(303是指3個坦克、3個治療,沒有輸出的陣容搭配)的問題飽受詬病,越來越多的玩家和觀眾指責比賽變得“不好看”了。一些傳聞稱暴雪可能會在後續賽程中強製啟用222,即職業比賽中限制選手,使其只能選擇2重裝2輸出2治療的陣容,這也讓一些玩家和觀眾抱怨暴雪做不好平衡。

按照外媒Upcomer的說法,《鬥陣特攻》正在陷入內容枯竭。

今年2月份,在與Stylosa進行的一次視頻採訪談中,《鬥陣特攻》主設計師Jeff Kaplan談到了遊戲設計方面的現狀,以及開發團隊在落實遊戲改動上所投入的時間。對於外界紛紛猜測的222規則,那個時候,Jeff就傳達了明確的信號:不管開發團隊是不是最終敲定要這麽做,他們都在花時間考慮這件事。通過拿比賽匹配系統來舉例說明,Jeff談到,開發團隊花了兩年的時間才把遊戲調整到目前的狀態,為之後可能出現的“按角色定位匹配”重寫代碼,自然也需要額外的調整。

再加上布麗吉塔這類英雄的實際表現不符合設計初衷等問題,以及由此對遊戲各方面產生連鎖反應——比如主機平台上的遊戲平衡問題、技能水準以及OWL的可行性,這些(狀況和問題)都匯總成了遊戲當前的生態狀況,這使得做出改動時需要格外留意。

了解了遊戲面臨的各種狀況,知道開發者們正在想辦法解決,而我們還是不得不指出,《鬥陣特攻》的職業聯賽正處在一種停滯不前的狀態,這樣的狀態一方面讓賽事觀眾的數量逐漸下滑,另一方面也影響到了遊戲的活躍玩家數量。

《鬥陣特攻》的開發團隊花了不少時間在遊戲內工具的設計上,比如回放系統以及地圖工坊,這讓遊戲社區能自主創造內容。理論上來說,這些新元素有相當可觀的前景,能讓社區湧現出很多有創意的點子。目前的問題在於,社區還需要時間來熟悉這些工具,不過大體可以確定的是,接下來的幾個月,我們能看到一些成果,尤其是來自地圖工坊的成果。就在前兩天,暴雪還在Twitch上開展活動來推廣地圖工坊功能。

也就是說,我們其實是在等開發團隊之外的人讓《鬥陣特攻》再一次變得有趣起來。這種情況下你會發現,我們整處在一種對(《鬥陣特攻》新)內容的極度渴求之中。

他山之石

在爭奪玩家的注意力這方面,動視暴雪最大的一個敵人無疑是Epic Games,他們最大的爆款《要塞英雄》把戰術競技品類帶到了新的高度上,也觸及了更多的玩家。但《要塞英雄》一個更重要的特點在於,它能夠在一個較為持續的周期內保持對玩家的吸引力。除了已經被市場驗證的核心玩法,Epic高頻的更新方式,保證了一直有能和玩家產生共鳴的內容,並且正在逐漸成為一種文化現象。從去年的更新內容來看,《要塞英雄》基本每兩周就會更新一種新武器或是載具之類的元素,同時還會時不時地有主流的品牌推廣活動。《要塞英雄》通過這樣的方式走在了市場前列。

《要塞英雄》保持著高頻更新,但根據Polygon今年4月的爆料,開發團隊始終處在高強度的加班、趕工之中,這樣的狀態自然不是長期可持續或是值得提倡的。更何況,《要塞英雄》經常會因為一些沒有預料到的Bug或是其他問題,而不得不禁用一些新道具、新功能。當然,Epic通常也會比較快地予以修複。直觀的感覺上,這類更新不太能和暴雪以往的內容更新標準相提並論,但這並不妨礙玩家喜愛《要塞英雄》這樣高頻的更新。只要能保證有源源不斷的更新排上日程,Epic並不介意內容上的不完美。

那麽問題來了——《鬥陣特攻》什麽樣的更新,才能吸引玩家重新回到遊戲中?新地圖或是新皮膚已經是OW裡比較頻繁的常見更新了,但這兩者好像都不能起到這樣的效果。誠然,沒有暴雪公布的官方數據作參考,這樣說起來可能會不太準確,不過春節、夏季運動會等季度性的主題活動,彼此之間周期相隔太長,不足以支撐玩家在下一次活動回歸前保持遊戲熱情。那麽真正的殺手鐧似乎就只有新英雄了,可是一年更新3個英雄,這樣的頻率還是太慢了,完全沒辦法對玩家保持持續的吸引力。

一方面,暴雪對於完美有一種執念,也就是“沒做到最好就不會放出來”;另一方面,暴雪此前似乎有過這樣的做法,更新、預告更新的周期拉得很長,以至於玩家到最後都喪失了興趣。

在之前的訪談中,Jeff提到有幾次社區中的一部分人對他們的決定表示焦慮不安。與之相對地,Epic只在今年1月份才有過一次和官方賽事同步的內容更新,並強調“他們相信頻繁的更新讓《要塞英雄》保持新鮮,不管是對玩家、競爭對手還是監視者”。此前選手們曾遇到過這樣的情況:他們為準備比賽練習了數周,但就在正式比賽開始前幾小時,遊戲加入了新的槍支和載具。

新的可能

這一賽季的OWL將在九月分結束,直到2020年初新賽季開啟,這期間暴雪有機會對遊戲做出大刀闊斧的改動。我們也有可能看到傳聞中的、以PVE內容為主的《鬥陣特攻2》,那或許是一個有效的窗口期,屆時項目組有機會重新檢視哪些內容與遊戲的核心原則相匹配。

在後來與Stylosa的另一次訪談中,Jeff表示今年的夏季運動會會是“不同以往”且“令人激動”的,玩法模式會與之前《鬥陣特攻》的夏季活動不同,這不禁讓人好奇(遊戲接下來的走向),222的規則可能是遊戲新階段的一個開始。

[文章來源:Upcomer 原作者:Sascha Heinisch 遊戲葡萄編譯整理]

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