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宮崎英高:在《隻狼》中你不會僅僅隻與人類戰鬥

  From Software 的下一部作品《隻狼》將把玩家帶回到戰國時代,那麽這是否意味著我們在遊戲中只會對戰人類敵人了呢?在近期接受《EDGE》雜誌採訪時,From Software CEO 宮崎英高表示《隻狼》將會包含幻想和超自然元素,玩家會遇到一些神秘怪誕的生物。

宮崎英高:在《隻狼》中你不會僅僅隻與人類戰鬥

  我們不會100%基於現實,保持真實感當然很重要,但我們並不是描繪歷史上的戰國時代。在此前的遊戲中,我們探索了更為幻想的元素,而這一次,我們想要更有尊嚴、更謹慎地達成這一點。

  請放心,你們不會從頭到尾都在和人類戰鬥,遊戲中的世界隱藏著一些超越人類,甚至是超自然的東西。為了使這些幻想、神秘甚至怪誕的生物看起來更甚於此,最初的基礎開發工作會現實得多。

  採訪中宮崎還提到,《隻狼》的副標題,SHADOWS 有忍者的隱喻;DIE TWICE與本作系統、世界觀緊密相連,象徵“回生”。另外,“DIE TWICE”也表示玩家們會體驗很多次死亡的意思。

宮崎英高:在《隻狼》中你不會僅僅隻與人類戰鬥

  “回生”在故事裡是“以為你死的瞬間,回生後立刻從背後進行忍殺”的意思,即通過消耗能量,能在死去的場所任意復活,但復活次數有限。是構成本作的獨特戰術機能。

  關於本作的動作設計主要有:本作能使用鉤爪實現地圖中的立體移動,戰鬥中也能使用。劍戟戰部分充滿了和風的刀與刀的激烈攻防,破防後能使用必殺的一擊“忍殺”。本作的戰鬥的核心是與死相鄰的瞬間攻防戰。巧妙的暗殺,利用周圍的環境、武器與技巧實現忍者般的多樣戰鬥方式,這是本作非常重要的主題。

宮崎英高:在《隻狼》中你不會僅僅隻與人類戰鬥

  地圖的設計與初代《黑暗之魂》非常接近。本作大部分為無縫相連的地圖。

  在難度方面,這一次遊戲的難度並非在考驗玩家們的操作是否精湛,而是體現在用自己的智慧來達成挑戰。值得一提的是,宮崎英高特別在玩法方面提及了“聰明地殺敵(賢く殺す)”。本作的主人公也有成長要素。詳細情報會在今後公布。敵人有武士、侍大將、盜賊等也有妖怪等人外。

宮崎英高:在《隻狼》中你不會僅僅隻與人類戰鬥

  在 E3 預告片中,我們已經看到了巨大的蜈蚣、橋邊巨蛇這些不可思議的生物,它們或許就會成為遊戲中非人敵人的一部分。除此之外,宮崎英高還表示,對於開發者來說,創建一個新的 IP 會給予他們更高的創作自由,新的想法也得以嘗試,因此我們也有理由期待《隻狼》給我們帶來更多的驚喜。

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