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《潛淵症》評測:超硬核的科幻生存遊戲雛形

《潛淵症》想要展示的概念是非常誘人的,想象一下,你和幾個朋友一起駕駛潛水艇探險,你們各司其職,完成每一個任務,擊敗巨型怪物或在海底探尋寶藏,克服突發狀況和艱難險阻。這個海底兩萬裡一般的設定在遊戲世界中並不多見,當終於出現了這麽個機會可以去體驗,相信很多玩家都會感興趣。

潛淵症 | Barotrauma

開發商:FakeFish, Undertow Games

發行商:Daedalic Entertainment

發售日期:2019年6月6日

發行平台:Steam

屬性:生存、恐怖、科幻

封閉堡壘式的玩法始終是經久不衰的興趣模型,它可以激活人們對於生存冒險和挑戰未知的渴望。特別是潛水艇這個載具,它將所有人困在一個狹小的區域內,帶來一種守衛領地的成就感。在其他遊戲中也有類似的概念,比如射擊遊戲中常出現的僵屍屋模式,就是一個流於表面的“潛水艇”,玩家被困在一個房屋中,不斷擊退僵屍的侵襲,這種形式與所塑造的環境和前者十分類似,只不過相比較之下,深海環境+科幻元素的特點更能適應這種設定。

遊戲將時間背景設定於近未來時代的宇宙探索階段,玩家前往覆蓋木衛二的海洋世界中執行任務,可以說這個設定也為遊戲中出現的各種奇異現象、尤其是怪物做了背書。除了“潛水艇”設定本身的吸引力,分工協作的魅力也不容忽視。在一艘潛水艇中,所有人都有自己的身份,專長負責某幾項工作。但人數和崗位分配並非強製性的,並不是說必須要有多少人才能啟動一次航程,每個人都不是沒有作用的累贅,可以找到自己負責和可以替代的位置,並站好自己獨有的陣地。在面對困難時,手忙腳亂也是一種樂趣。

依遊戲中的分類,潛水艇上的職位可分為維修工、技師、醫生、戰鬥員和船長,這種分工實際上並非按照嚴格意義上的能力種類來區隔,你也可以做點別的大家都能做的工作,也有可以身兼多職的職業,但具體到專業領域,則依舊是只有某一類人才可以做某一類工作。在我看來,職位的分配更像是給各個玩家都設定了目標:在這次航程中,你主要負責哪方面的工作,並在出現意外時,做好頂替其他崗位的準備,這也許倒多了一分現實感。

潛水艇類別本身也是一個玩點。雖然內置構造頗為類似,都是採用功能間組合的形式拚疊而成,但潛水艇的體積不同所帶來的實際體驗是有差異的。一艘小型潛艇只要3-4個人就可以開動了,這種情況下維護運行狀態所需的精力並不多,但一旦真出了事,那找補起來就難免會首尾難顧。有一次我在探險時遇到了一隻“克蘇魯”,瘋狂衝撞我的潛艇,很快船體就破損漏水了,光是修複就已經精疲力盡。如果是一艘更大的潛艇,配備的船員也會更多,應對突發情況會有更大的彈性,但同樣能力越大責任越大,因人數局限我只體驗到小型潛艇,我看到有大型潛艇的負載人數是15人,相當於兩個班,在理想狀態下,這種合作玩起來想必更有探險隊的感覺。

除了默認可供選擇的潛艇外,遊戲中還提供了自定義模式,編輯角色很容易理解,只是有些項目也夠繁複的,你甚至可以編輯動作模板;相比較之下,更大的亮點是打造自己的潛水艇,你可以建立模板、添加設備和裝飾品,不過這個模式恐怕的門檻恐怕有點高,編輯界面並不難操作,困難在於如何熟知各類設備及構造的原理和作用。目前沒有教程,也沒有可供參考的范例,它大概只能算是個原型,還在等待添磚加瓦,也許只有真正硬核的玩家可以提前上手。

雖然從概念上看,這款作品已經築起了一棟令人嚮往的堡壘,已經可以成為閑暇之餘的談資,但這麽一個聽上去如此吸引人的作品,我卻不準備把它推薦給更多的玩家去嘗試——起碼目前這個階段是如此。除去EA階段可以被容忍的低完成度外,所有關於這個遊戲的核心弊病都在於它那道可遠觀而不可企及的門檻。遊戲玩法的魅力僅僅隻佔到整體的一部分,關鍵在於你如何能理解並汲取這些複雜設定下所噴湧而出的知識。

普通玩家不是科學工作者,也不是技師,你甚至不能要求大多數玩家通曉這些理工專業下的常識,所以這一點恐怕是僅遵循設定和圖像而來的玩家所最忌諱的阻礙。你會在遊戲中看到一系列難以消化的名詞,如果你一上來就跳過教程而直接開始新遊戲,那麽你肯定會在一頭霧水之下直接被勸退。作為初來乍到的學者,遊戲中的所有事物都是新鮮的,如果不經學習你會連眼前的這些設備和道具是做什麽用的都分不清。

一個詳細教程是必須的,但這也是目前階段遊戲所缺失的,目前遊戲中確實有一套教程,但只是根據各個工種的特性加以簡單說明,這在實際遊戲中也許並不能發揮作用,因為遊戲中存在的更多的是在特定情況下觸發的隨機事件,以及如何處理和協作互助,也就是說如果我們把它看做一個線性流程的遊戲,那這個遊戲是沒有中前期的,不經鋪墊直接呈上了最精彩的部分,所以它可能會讓人有一點距離感。

此外,這部作品的樂趣出口是較為狹窄的,目前版本的電腦AI幾乎讓你無法完成個人遊戲。一般來說單人遊戲中你擔當的職位是艦長,可以通過發號施令讓其他下屬乾活,但不夠靈光的AI總是無法理解和執行你的意願,到最後你只能親歷而為。這違背了協作互助的核心定位,所以目前的單人遊戲體驗水準只能說還遠未達標。

考慮到目前遊戲的聯機方式和通信質量,使得單人打野團的形式也幾乎絕跡。你可以很輕鬆的在系統界面找到製作組貼出的本地聯機群地址,依靠遊戲外的渠道組團,但遊戲目前又不支持局域網聯機。目前最適合這個遊戲的配置是4-5人的朋友局,玩家可以在熟悉的環境下自由交流並提高協作效率。人多會很亂,生人之間也很難配合,必須用極強的默契來抵消溝通障礙,所以往往突發模式下會忙到頭尾顛倒,最終難以為繼。

A9VG體驗總結

《潛淵症》從設定上看是一個非常有趣的遊戲,駕駛潛水艇探索神秘的深海世界,如果你已經攢好了三五個好友,那麽可以滿心歡喜地度過這樣一場海底兩萬裡式的旅行。不過目前這款遊戲的完成度並不高,這幾乎體現在遊戲過程中的方方面面,尤其是單人遊戲的糟糕體驗以及聯機方式和網絡環境的波動。如果你真得被這款遊戲的設定所吸引,並且具備類似的硬核生存遊戲經驗,那麽你可以考慮來嘗個鮮;但假使你只是憑借印象所帶來的衝動,那麽最好還是等它逐漸完善以後再考慮入坑。

A9VG為《潛淵症》評分:6.5/10,完整評分如下:

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