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德國斥資5000萬歐元建立遊戲基金!推動本國遊戲發展

   近日,德國政府宣布將從2019年的財政預算中分配5000萬歐元(大約3.9億元人民幣)用於建立一個遊戲基金,專門用來推動本國的遊戲行業發展,而這也是該國首次從政府的層面對遊戲行業進行投資。

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   據悉,這一基金將由德國的交通運輸和數字基礎設施部管理,並且已經獲得了德國聯合政府多個黨派的支持。財政委員會的Rüdiger Kruse MdB認為,遊戲開發產業是“經濟與藝術領域創新發展的一大動力”。

   而德國遊戲貿易體的Felix Falk則聲稱,這5000萬歐元的基金是“德國在遊戲業中邁出的歷史性的一大步”。有了政府的大力支持,德國將有機會在遊戲領域追趕上其它一些更加強勢的國家,比如應該、法國和加拿大。

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   Falk還表示,那些國家裡也有這種推動遊戲業的資助項目,這些項目可以讓相應國家的遊戲開發成本比德國低上30%,導致德國目前缺少受歡迎的大型遊戲,這也意味著在德國,遊戲行業中每100歐元的開銷裡都只有6歐元是花在本國產品上的。這樣的狀況無疑是不利於德國的經濟發展的。

   看來德國是打算要全力推動遊戲產業的發展了,事實上這已經是今年的第二次了。八月份的時候德國就已經部分解禁了電子遊戲中對納粹標記的使用,這項禁令之前存在了很久,而八月的新政策對於遊戲開發也是有利的。

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   之前,像《重返德軍總部》等遊戲在進入德國時都必須要進行一系列改動,比如刪除掉遊戲中的納粹符號,還得對希特勒的頭像進行一些修飾。雖然這些行為看起來好像有些荒唐,但也可以看出曾經那段沉痛的歷史有著很深遠的影響。

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   當今世界,美國和日本無疑是電子遊戲產業最發達的兩個國家,此外英國、法國等也有不俗的實力。電子遊戲行業的吸金能力是非常強大的,其中存在大量商機,有理由受到像音樂、電影行業那樣的重視。

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   目前雖然我國也有一些實力很雄厚的遊戲廠商,但真正優秀的遊戲大作並不多,主要還是靠代理、網遊和手遊來發展的。今年由於相關審核機構進行了重組,所以數月以來沒有一部遊戲在內地獲準發售,這也對一些國內廠商造成了不小的影響。不知道以後我們的遊戲行業會如何發展。

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