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《往日不再》開放世界充滿活力 人與僵屍相處甚歡

  對於索尼旗下Bend工作室打造的《往日不再》,很多人都持有比較謹慎的態度,雖然遊戲的元素非常有意思,但Bend能否打造好一個“生動有趣”僵屍開放世界,還是令人生疑。

  而最近,《往日不再》的開放世界設計師Eric Jensen在接受Gamereactor採訪時表示,本作的開放世界擁有很強的生態系統,而整個遊戲會對主角的行為做出反應。

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  “Freaker”(僵屍)是生態系統的一部分,如同遊戲裡的其他事物一樣,玩家在開放世界裡四處遊走,可以隨機遇見它們,這時候就可以選擇冒險挑戰,或者更新裝備後再來掃蕩。

  而遊戲裡的人類NPC也有類似的設計,不同的陣營會有不同的形式方式,決定了這些NPC是會幫助主角,亦或是妨礙任務。在不同的NPC聚落裡,玩家可以接手一些工作,類型與玩法都各不相同,這些是靜態的設計,而世界的其它地方則是動態的,整個環境會對主角的行為做出反應,比如主角在找到僵屍巢穴後,你的行為可能會讓那裡重新出現人煙。

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  簡而言之,《往日不再》是希望能夠真實模擬一個“僵屍大災變”之後的世界,而不是填塞各種腳本任務,走一走固定的故事流程。希望在明年2月22日遊戲正式發售後,我們能看到Bend工作室實現這種想法。

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