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《魔獸世界》8.0射擊獵人天賦、特質推薦及輸出循環

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  在《魔獸世界》8.0中,射擊獵人的遠程單體、AOE輸出不俗,許多玩家不清楚射擊獵人如何選擇天賦、特質打出高額輸出,今天給大家帶來“小獵人和小低誒取”分享的《魔獸世界》8.0射擊獵人天賦、特質推薦及輸出循環,希望大家喜歡。

流派介紹

  致命射擊(穩固流):通過施放穩固射擊獲取瞄準必爆BUFF。優點:單體DPS高。缺點:很看臉很看反應。

  箭在弦上(CD流):通過持續施放奧術/多重射擊刷新百發百中CD。優點:暫時看不出來。缺點:全都是缺點。

  二連發(爆發流):通過二連發瞄準初見殺或二連發急速射擊爆發大量傷害。優點:轉火效率高。缺點:已被暴雪官方NERF。

天賦、特質、屬性選擇

  隻介紹穩固流。

  第一層:由於穩固流會造成大量集中值溢出,毒舌或黑鴉或許會比免費奧射在DPS有優勢。但是老年人選擇了免費奧射。

  第二層:選擇正反斬殺。需要注意的是打木樁時非常影響對DPS的判斷,所以練習時請選擇爆炸射擊並不使用。

  第四層:選擇獵人印記。穩固集中也許在未來的某一天會變得好用,但不是現在。

  第六層:選擇致命射擊。

  第七層:選擇荷槍實彈。同樣的,由於穩固流集中溢出的問題,穿刺也許在未來或者某些場景下會更好用,但是目前來看傷害慘不忍睹。

  核心特質:穩固瞄準(穩固使瞄準增傷)。

  使用其他優秀的非專精特質某種程度上,可以使穩固流在轉火和靈活性上有提高。

  再次強調,穩固流的核心只有天賦致命射擊,瞄準增傷特質只是契合此流派並表現良好。

  但是老年人有自己的強迫症,未來不出意外會使用2+穩固瞄準特質。

  屬性選擇簡單來說就是多急速,少暴擊。飾品選擇卡牌必備,其他主敏捷被動觸發為佳。具體收益請自行跑SIMC。

  孤狼與否孰高孰低我不清楚,反正我孤。

基礎手法

  本人是老年人(反應慢),非酋(臉黑),所以手法不是最優解,只是用起來最旱澇保收的。

  百發:在使用百發前打空瞄準並不要浪費增傷奧術及瞄準充能時間。舉例:起手瞄準奧術(奧術)瞄準奧術(奧術)百發瞄準->進入正常循環。

  全局:保持瞄準持續充能。盡量保持百發充能。奧射只打增傷的。除特殊情況(ADD,瞄準無可用次數且充能時間較長等)外不打急速射擊。

  具體:瞄準->增傷奧術->持續施放穩固->(觸發事件)->瞄準。

細節

容錯穩固

  即在持續施放穩固攢BUFF的階段,在施放完一次穩固以後,如果未滿瞄準增傷的5層,無論有沒有觸發必爆瞄準效果,都再施放一次穩固。

  本質上是通過穩固施放時間提供觸發事件應對的反應時間(本老年人反應和手真的跟不上這個天賦)。

  簡單來說就是沒滿5層,穩固接穩固,再做出下一步動作。

  優點:適合老年強迫症患者。

  缺點:不是最優解,會出現重複觸發致命射擊導致覆蓋下降等狀況。

容錯奧射

  即把瞄準觸發的增傷奧射存起來,在穩固後打。

  本質上是通過奧射施放完畢後的GCD時間提供觸發事件應對的反應時間(本老年人反應和手真的跟不上這個天賦)。

  簡單來說就是打完穩固打個奧射壓壓驚,看下出致命射擊BUFF沒並思考人生。一般非酋建議在第三發及第四發穩固後施放。

  優點:適合老年強迫症患者。

  缺點:不是最優解,會出現浪費高亮奧術、浪費瞄準充能時間等狀況。

參照木樁DPS及構成

  無斬殺無BUFF方圓30碼,300W(期間兩次百發)停手。

  特質為2穩固瞄準1雷霆衝級+3壓倒能量+350BOE槍。

  木樁統共可能也就打過十來次,目前DPS區間在8000-9800,9000左右較多。

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責任編輯:永不追憶

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