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十年後重生,開放世界RougeLike手遊《伊洛納》怎麽樣?

談到開放世界,玩家第一時間想到的十有八九就是《GTA》或者《上古卷軸》這樣的遊戲,而縱觀遊戲史,市面上幾乎所有崇尚自由的遊戲都是3D動作類的遊戲。誰能想到一款2D像素風RPG遊戲能夠自由到像是《GTA》這種程度呢?而如今就有這麽一款遊戲登錄了手遊平台,它叫作《伊洛納》。

《伊洛納》原為日本遊戲開發者Noa個人開發的一款RPG遊戲,距離遊戲第一版發布已有10年的歷史,遊戲在rouge like基礎上融合了非常多的要素,玩家在遊戲中的自由度極高,它很快在小眾遊戲圈裡流行了開來。3年前,國內一些喜愛這款遊戲並且具有10年MMO端遊開發的開發者聚到了一起,成立了新公司數字狗,並獲得了《伊洛納》原作者的授權,決定開發一款《伊洛納》的手機版遊戲。

在獨立開發三年後,雷霆遊戲宣布成為《伊洛納》的發行商,接手遊戲後續的發行工作。雷霆遊戲是吉比特公司旗下專注於差異化精品的遊戲發行公司,其代理發行了《貪婪洞窟》、《失落城堡手遊版》等有特色的遊戲。《伊洛納》手遊版在 6月10日又開放了新一輪的封閉測試,目前遊戲taptap上預約數達到6.6萬人,評分高達9.2分。那麽這款評價這麽高的遊戲到底自由在哪呢?

一款很“歐美RPG”的rouge like遊戲

《伊洛納》雖然最初是由日本開發者開發,但其實它更像是一款西方D&D風格的RPG,擁有眾多的種族和職業,遊戲目前共有11種種族、10種職業,每個種族和職業的初始技能和武器專精都不同。不滿意自己的屬性也可以扔骰子重置人物屬性,但屬性之和都是76。

遊戲物品品質分為粗劣(白色)、普通(綠色)、高品質(藍色)、奇跡(紫色)、神器(橙色)、特別(紅色)六種品質。在此基礎上裝備還可以進行強化和附魔,目前強化單件物品最多到3。

遊戲裡的所有NPC你都是可以殺掉的,搖杆模式下靠近他後可以選擇直接攻擊他,觸控模式下需要按住NPC之後才會顯示攻擊和查看按鈕。但攻擊NPC後會降低道德值,也會提升人物的瘋狂值。同時重要的NPC被殺死後也會復活。目前遊戲道德值上限為20,高道德值可以減免個人稅務,最高可以減免5%的稅。而遊戲內每三個月會收一次稅。

遊戲中直接叫醒睡著的NPC是會掉聲望的,需要用哨子叫醒才行。有些NPC也需要你做了一些支線任務才會搭理你,比如韋爾尼斯的鐵匠埃蒙,需要做了礦工的相關支線之後玩家才能在他那買賣、強化裝備。

遊戲中有非常多的支線任務,就在初始城鎮韋爾尼斯隨便逛逛也會接到非常多的任務。完成支線任務會對道德和名聲產生影響,需要注意的是某些任務可能會降低名聲或者道德。所以也不是看到什麽任務都去接。有一些支線是由很長的任務線的,比如在韋爾尼斯中鎮長先讓你去解決冒牌冒險者,解決完後再去質問保安巴裡為何沒有管理好治安,之後巴裡再讓你去找蒂姆,蒂姆讓你去把香腸放到礦井門口吸引小狗鮑比進入礦區,之後小狗鮑比的主人莉莉安跑來讓你進礦井救出鮑比,之後還有很長的任務線在等著玩家。

NPC舉著一個感歎號的牌子就表示他那有任務等著你。

在城鎮中的技能訓練師那裡可以學習很多生活技能,像是鐵匠和垂釣。學會垂釣並購買吊杆後就可以在水域邊進行釣魚,有些玩家甚至可以釣魚就釣一整天。學習技能需要消耗白金幣,白金幣主要靠NPC的委託來獲得,和支線任務不同,委託開始後就會直接開始和委託怪物的戰鬥,需要注意的是委託的怪物會比較強力。

不同城鎮中的物價也會有很大不同,像是卡普爾港由於是港口所以在這裡購買水產品會特別便宜,羅米艾斯特是藝術之都,你可以在這裡購買更便宜的藝術品;諾耶爾作為極寒之地,所以大部分商人都不願意落腳,因此在這裡販賣物品會比其他地方都貴。

不睡覺會累,吃太多就會吐

氣象也會對遊戲產生很大影響,像是下雨之後會有濕潤效果:提高火焰耐性,降低電擊耐性,阻止怪物自爆。每年有幾個月會出現以太天,在以太天出門身體會發生變異,以太天時可以找旅店老闆進避難所。在避難所中可以和npc交流,但是不能買賣道具,可以使用跑步機加速時間的同時也能增加角色屬性。你也可以使用以太抗體在以太天出門。

吃得太多就會變成飽腹狀態,不能再進食但是會有20%的經驗值加成。如果一直吃吃吐了的話,會永久性的降低一些屬性,需要注意這一點。

遊戲內的食物不是放著就行的,隨著時間的推進,有一些食物會腐化,需要將它們放進冰箱來延長食物的保險時間。也有像軍糧這樣永不會腐敗的食物,還有一些食物能增加人物屬性。

一直不睡覺就會出現想睡覺的狀態,這時候人物的自然恢復能力會下降,一直不睡覺並且戰鬥過多後會產生疲勞,角色的移動速度會降低。睡覺時會觸發噩夢或是技能提升的效果,在不同地方睡覺也會有不同的效果,在舒適的地方睡覺可以有增益效果也會更容易產生技能提升的發生。

操作還需改善,但內容足夠豐富

《伊洛納》手遊版在保留原版精髓的情況下,精簡了很多操作,讓遊戲體驗更符合現在的習慣。但人物目前默認的觸控模式只能通過點擊地面來進行移動,如果需要模擬搖杆,需要到設置中把操作改為搖杆模式,除此以外,操作模式還有十字鍵模式和十字鍵+觸控模式。而在攻擊上遊戲目前也不太

遊戲存檔是實時保存的,這可以避免玩家忘記存檔的尷尬,同時玩家隨時可以退出遊戲,對於手機平台來說也很有用。遊戲中目前一個账號可以建立三個角色,也可以用不同手機號創建多個账號。

隨著遊戲進行,會有NPC加入到隊伍中來,可以分擔很多戰鬥上的壓力,NPC隊友可以升級,但他們的技能是無法升級的。隊伍最多可以帶3個NPC隊友出戰。在家裡的女仆出可以派出沒有出戰的隊友進行打工,相當於是遠征系統,它消耗的是現實時間,斷線後也會計算。

15級以後死亡後從家裡復活會有懲罰。可以利用急救箱進行原地復活,免除懲罰的同時會觸發事件,觸發滿三次會有NPC加入隊伍,但需要注意的是一個地圖中只能用急救箱復活一次。

熟練度提高到規定數值後便可以提升對應的專精技能,專精技能能夠提升時會在遊戲畫面上顯示,點擊圖標就可以進入界面升級。

遊戲存在負重系統,遊戲內有些雜物非常重而且賣不了多少錢,不要看到什麽都拿,這樣很快就拿不下重要物品和裝備了。

遊戲中的信仰非常重要,比如信了大地神後,會有大地神仆從,其中有一個板磚之神的天賦,可以從100多上升到400多。

遊戲中需要靠叫作“歸還”卷軸的道具來進行傳送,需要注意的是,你的家叫作“乞丐洞窟”,玩家剛開始可能會以為是個地牢。在家裡玩家可以在工資箱裡定期拿到金幣等獎勵,可以把暫時用不到的東西丟在家裡。

從目前來看,遊戲主要是在一些BUG和操作設計上有些問題,遊戲內容的豐富程度在手遊中已經算是佼佼者了,希望製作組能在之後的版本中改進這些問題。而遊戲目前已經拿到了版號,遊戲公測與上線應該只需要開解決開發上的問題了。

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