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我在這個遊戲裡同時玩上了艦B 寶可夢 明日方舟

  最近《劍網三》開放了家園系統,一直忙著在裡面玩MC造高達,好久沒有上B站看王老菊的遊戲實況了。有天晚上高達造了一半遊戲突然崩潰,我就想著去看視頻放鬆一下,於是就點開了最近播放量最高的一期。

  這次視頻裡董事長玩的這款遊戲,名字叫做《Legend Creatures》,中文翻譯成“傳奇生物”。我自己體驗過之後才覺得,這遊戲簡直就是殺時間利器,真的上頭。

  看了簡介或許你會覺得,市面上那麽多款自走棋遊戲,無非也就那麽幾個花樣,還能有多好玩?Roguelike本身有著一定的難度門檻又比較小眾,又怎麽能讓人爽玩呢?

  那我只能說,這個遊戲精妙之處,就是能將二者的爽點結合在一起,再加上一些能讓你稍微動動腦子的策略元素,當你反應過來的時候,怕是已經半夜兩點了。

  還是先來講講遊戲的玩法吧,顧名思義,在《傳奇生物》中有著眾多的奇幻生物,它們可以從初階一步步進化,直至最後變成“傳奇生物”,也算是點題了的一個設定。

  遊戲中有著9種默認的基礎生物,當然因為是獨立作品,素材方面運用的均是一些公眾資源。每種基礎生物屬性與技能各不相同,有坦克、有法師也有治療等等,並各自有獨特的進化路線。

  這9種基礎生物,組成了這款自走棋遊戲中的基礎旗子。遊戲沒有聯機功能,玩法就是挑戰6個不同難度的關卡,每個關卡大概有80層。

  《傳奇生物》還有一個優點,就是有足夠的棋子的存放位置,避免了大部分同類遊戲中不必要的取捨,成年人就應該“我全要”。

  通關部分引入的是Roguelike“一命通關”的玩法,你必須活著擊敗電腦80次,才能進入下一關,只要輸了一局就會前功盡棄,還是比較硬核的。

  戰鬥界面相對來說比較簡陋,僅有4*5共20個格子組成,原裡跟大部分自走棋差不多,攻擊距離近的坦克可以放前排,法師必然放後排,也有像盜賊一樣會直接瞬移切後排的生物,這就要考驗你擺位的水準了。

  我個人的心得是,先選擇本層要面對的敵人,從地方的站位和陣容中判斷出我們陣容的最優站位,這也是遊戲的策略性之一吧。

  潛行者會直接出現在地方法師背後的位置。

  每個難度還對應著一個無盡模式,我比較喜歡稱之為上頭模式。在這個模式中層數不再限定為80,你和電腦都可以隨著層數的推進一直加強下去。換句話說,就是能夠挑戰自己能堅持多少層的模式。

  基礎關卡相對來說比較簡單,但從第四關開始就需要你平時做好事,積攢下來的人品了,運氣會對戰局有著不小的影響,能否摸到關鍵的棋子和裝備,都是決定你能不能苟下去的關鍵。

  雖然每次挑戰的對手,是可以自己選擇一個最好打的,但是遇上三個都很強的對手,那只能怪自己平時老奶奶扶少了。

  Tips:單純為通關目的的話,非常不建議選精英戰鬥

  正好上面提到了裝備,這個遊戲還有一個影響勝負變數的裝備系統,每個生物最多裝備3件,這3件裝備的選擇就比較有學問了,不同的裝備效果和生物本身的技能是能形成連鎖的。

  我舉一個通俗易懂的例子,生命之槍的效果是可以獲得3%最大生命值的攻擊力,那就比較適合用在血量多的生物綠巨人身上。

  “綠巨人又自帶了一個每增加一個召喚部門永久加生命值的天賦”,那如果你的陣容中,有可以召喚系的死靈術士的話,前排的綠巨人就真的可以化為為浩克了。

  裝備可以在通關過程中從商店購買,運氣好的話也能從寶箱關和賭一把中開出來,打贏BOSS戰也有幾率可以獲得。

  裝備是我們玩家對抗電腦的關鍵之一,合理搭配的陣容加上裝備的配合,就能打出出奇製勝的效果,就是這個遊戲策略性和變數所在。

  生物進化的方式採用了自走棋那種三合一的模式,進化之後的生物基礎屬性會強化,還能夠額外獲得一個技能。像上圖的綠巨人和死靈術士都屬於有三個技能的三級生物。

  與傳統自走棋不同的是,《傳奇生物》採用進化分支的方式,三個女兵可以選擇進化成適當前排的女戰士,如果你的陣容缺少後排,那也能選擇進化成弓箭手。

  等到有了三個女戰士也能再次進化成適合防守反擊的盾戰士和注重進攻的狂戰士,弓箭手也是同理。

  每一次的進化,其實就可以理解為你在為陣容做整體上的優化,讓每一次“碰”都有了一定的策略性。

  看到這裡,你可能會問,那電腦的難度會越來越高,玩家除了靠運氣和策略之外,還能憑什麽去打高級AI呢?

  答案是天賦,跟《刀塔霸業》一樣,《傳奇生物》中也有著天賦系統,總共可以激活8個不同的效果的天賦。在遊戲過程中,每贏下一局就可以獲得一定量的經驗,等到經驗足夠了玩家就會自動升級。

  升級帶來的不僅可以解鎖一個天賦位置,還能增加一個可支配生物的人口。

  另外天賦是可以用來消耗魂的數量升級的,一場遊戲結束後無論輸贏,都可以獲得一定量的魂,可以用來強化天賦,最高6級。

  所以說,在6級難度之前,遊戲其實只要肝的夠多都是會越來越簡單的,算是作者開的一個後門吧。

  介紹完了遊戲本身,我突然反應過來好像漏掉了最關鍵的部分,也是能讓這個遊戲越玩越嗨的部分,要是你還懂寫代碼的話,那就是雙倍的快樂了。

  《傳奇生物》之所以能讓董事長這樣口味獨特的玩家,爽上50多個小時,是因為作者開放了遊戲的API接口,並給出了基礎代碼。有了大量MOD的加持,整個遊戲的畫風突變了。

  在董事長那期視頻中,他主要展示了遊戲測試群裡一個大佬幫他做的“未來科技模組”,還在技能說明中埋了不少的梗。

  無能狂怒煉獄的賤民,升級到人事經理之後還會貪汙受賄;刁民升級到良心刁民居然還學會了“打拳”。

  彈幕直呼,貪汙是公司的傳統美德、原來這就是未來科技公司人事結構圖解。

  在眾多的彈幕中就有人刷,三個高級工頭或者人事經理合體之後就應該是董事長了吧?

  確實圖鑒中最高也只會顯示三級生物,不過我在另外一個視頻中,發現了四級生物才是真正的傳奇生物這個秘密。

  董事長牛逼!

  遊戲本體中的三級生物也是能進化到四級的

  打開Steam的創意工坊,琳琅滿目的MOD在螢幕上排了開來,《英雄聯盟》、《魔獸世界》、《寶可夢》、《碧藍航線》、《明日方舟》等遊戲作品,都成為了《傳奇生物》中的一方勢力。

  我下載了幾個喜歡的MOD之後,發現這些作者們甚至還專門設計了配套的天賦和裝備,當你選擇加載自定義模組時,電腦AI同樣可以使用,遊戲體驗跟原版自然是不同的。

  我還在《碧藍航線》MOD中,也發現了作者埋的不少梗,比如拉菲的高閃避技能和所羅門戰神的稱號。

  還有胡德的在受到攻擊後有1%的幾率立即去世,也是玩了歷史上,被俾斯麥一發入魂的典故。

  這種事情,肯定也少不了祥瑞的雪親王。

  這個MOD作者Wyccc的在日誌中表示,他還在忙著MOD的下個版本更新,會有會艦裝、BOSS系統、任務系統和技能特效等原來遊戲都沒有的功能加入。

  事實上,《傳奇生物》的製作者@隱藏角色hideChara,隻用了2個月的時間就完成了這款遊戲,不少地方設計和整個框架的還是比較簡陋的,但架不住玩法確實容易讓人上頭。

  加入了MOD之後,等於變成了一款集合了多個遊戲製作者想法和創意的遊戲,不少MOD還支持獨立使用,有了全新的一整套細則。

  也使得遊戲本身散發了第二春,Steam平台1000多篇評測中有93%都是好評,這也是我推薦這個遊戲的私心吧,真的挺有意思的。

  由於運氣成分所在,每一次的開局都會跟自己想象中的運籌帷幄有出入;由於抽不到關鍵生物或者裝備,突然暴斃就會很不甘心,覺得意猶未盡;於是再開一局,反正輸了也不虧,可以點天賦的。

  看看時間才11點半,再來一局!

  十一月雨 | 文

  本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

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