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大聖歸來,沒有好評

西遊記、孫悟空、國產動畫電影、2015年,將這些標簽糅合在一起就是2015年的中國動畫電影票房冠軍《西遊記之大聖歸來》(以下簡稱《大聖歸來》)了。

下映兩年後,《大聖歸來》的新作遊戲正式在PlayStation中國發布會上公布,2019年10月16日,《大聖歸來》在中國大陸首發登陸,PS4版與PC版同步上線。其中,PC版《大聖歸來》在Steam的售價為199元人民幣。

距離《大聖歸來》發售已經過去了接近一周時間,但凡你在關注著遊戲圈都會知道《大聖歸來》在這一周時間裡經歷了什麽。Steam上的《大聖歸來》發售一周評價為“多半差評”,為《大聖歸來》推廣的KOL刪掉視頻道歉,連續7小時通關遊戲的B站UP主MR.Quin將《大聖歸來》評價為“現代遊戲之恥3D”。

很難想象,這個由索尼牽頭聯合研發的國產IP遊戲會崩的這樣一塌糊塗。

誰人寫荒誕

《大聖歸來》這個項目是由索尼牽頭促成的,但因為宣傳的原因,不少玩家將《大聖歸來》當成了索尼“中國之星”計劃的一份子,實際不是。

根據網上目前可以查詢的資料,在《大聖歸來》電影火爆後,索尼主動找到了《大聖歸來》的IP方十月文化,由索尼方面負責遊戲本體的製作,十月文化則更多負責《大聖歸來》遊戲IP世界觀兼修等工作。

索尼將製作的任務外包給了日本一家名叫HexaDrive的遊戲公司,這家公司大部分時候都隻參與其他遊戲的協助製作,其中還包括不少HD版本的移植,雖然負責過很多“大作”,但由其獨立開發製作的遊戲少之甚少,欠缺獨立開發大作遊戲的經驗。

伏筆是這個時候開始埋下的。在2017年遊戲正式公開後,《大聖歸來》遊戲正式進入玩家的世界,大聖、頂級IP、主機遊戲、索尼,《大聖歸來》很容易就和這些吸引眼球的標簽捆綁在了一起,過去兩年一直到《大聖歸來》正式發行前兩個月,國內的媒體與玩家對《大聖歸來》都保持著一個相對友好的狀態。

而在這期間,《大聖歸來》不遺余力的宣發無疑讓遊戲站在了風口上。本就是對中國玩家關注度較高的遊戲,玩家的期待也因為官方的“寵愛”愈發高漲。

期間,《大聖歸來》還獲得了TGS在2019首次設立的“Grand Prize”獎項,《大聖歸來》是唯一的獲獎者。

TGS2019頒獎,右3為《大聖歸來》製作人北川竜大

頂著無數的光環,有著索尼方面充足的資源宣傳,《大聖歸來》站的很高,也為之後的跌落深淵埋下了伏筆,《大聖歸來》的崩盤是由製作方一手促成的。

最初的口崩出現裂痕來自於8月份遊戲售價的公布,其中Steam普通版售價149,包含季票、限定皮膚等的豪華版售價299。這個價格,對於Steam來說已經是不少海內外知名遊戲廠商的大作水準,在沒有巨額折扣的情況下,《大聖歸來》的定價顯然引起了玩家與部分媒體的質疑。

而到了遊戲正式發行時,玩家發現原本的149與299變成了199與349。正所謂期待越大失望也就越大,口碑已出現裂痕的《大聖歸來》在遊戲正式上線後因為糟糕的製作迎來了大量媒體與玩家的一致差評,而在KOL、UP主們先後試玩並發表觀點後,《大聖歸來》的口碑崩盤已經不可挽回。

7日地獄旅

將《大聖歸來》的直播錄像上傳到網站上的知名UP主並不算多,其中MR.Quin算一個,另一位B站知名遊戲UP則是在18日當晚的直播中極限遊玩了1小時57分鐘後選擇了退款,而MR.Quin則是將遊戲的錄像傳了B站空間。

遊戲的OP做的不錯,角色建模沿用了《大聖歸來》電影的經典建模,孫悟空與江流兒兩位任務的3D建模都還原的不錯,這也是遊戲的前30分鐘能夠給我們極少的驚喜之一。

因為線性關卡的設計,遊戲正式開始後《大聖歸來》直接為玩家銜接了一場戰鬥,並簡單介紹了遊戲的戰鬥系統。作為一款ARPG遊戲,《大聖歸來》的戰鬥設計相對比較簡單,類似彈反的QTE的設計可以看出官方更想讓玩家的戰鬥體驗更加“歡樂”。

不過,噩夢很快開始了。在《大聖歸來》的設定中,江流兒這個大部分時間跟著你的NPC小孩是《西遊記》中孫悟空師傅唐僧的前世,而說起唐僧就不得不提緊箍咒。《大聖歸來》的世界線裡當然沒有緊箍咒,但江流兒有比緊箍咒更能折磨玩家與主角的辦法。

在遊戲的戰鬥中,只要玩家遇怪或者主動開怪,在一旁OB打氣助威的江流兒第一句話一定是一一句全程高音尾音極長的“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊妖怪啊”。

真的太吵了,彈幕是真的

NPC的語音並不能屏蔽,而類似“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊妖怪啊”的語音會在一場戰鬥中反覆觸發,對於玩家來說,聽上去實在是一種煎熬。搭配上遊戲第一關新手村唯一的一首民風BGM,實在是災難。

再來就是遊戲比較糟糕的地圖互動設計。作為一款2019年登陸雙平台的3D動作遊戲,《大聖歸來》的地圖互動很多需要黑屏來實現,這其中包括進入一座建築、爬一個樓梯等。

比較讓人抓腦袋的是第一關BOSS戰後的一段過場動畫,對於售價199或者這個價位的現代3D遊戲來說,就算不單獨製作動畫,也至少得是即時演算的水準。

但《大聖歸來》做不到,整段過場動畫就是低配版的PPT,原本還原的不錯的3D建模在這段動畫的演繹下極其詭異,因為角色並沒有在“動”,而是在平移,沒錯,就是圖片平移。

遊戲地圖也沒有做到無縫連接,這一點或許不能苛求,但連通兩個場景提醒玩家需互動切換場景的是一條意義不明的虛線,就這樣平平無奇的擺在大路中央。

這僅僅只是遊戲前30-60分鐘的體驗,而根據MR.Quin的直播內容,前面所提到的這些糟糕設計在剩下的流程中依舊大量存在。

普通玩家、遊戲UP、圈內大咖,一個接一個的差評讓《大聖歸來》的口碑徹底崩塌,鋪天蓋地的宣發因為遊戲本身的崩盤反而起到了負面作用。隨著接下《大聖歸來》推廣視頻的頂級遊戲UP刪除視頻道歉,《大聖歸來》在國內玩家圈的口碑已經算是一去不複返了。

在過去這一周時間裡,不少玩家將《大聖歸來》評價為一款誕生在2004之前誕生的獨立遊戲,在這個時間段,《大聖歸來》或許可以獲得一個相對中庸的評價,但《大聖歸來》生在2019。

浮萍歸大海

“一葉浮萍歸大海,人生何處不相逢”,這是遊戲結束後主螢幕上留下的話,或許是製作人寫給自己的,或許是寫給玩家的,也或許是寫給遊戲中“齊天大聖”的。

《大聖歸來》的野心不只在國內,在YouTube上,搜索《大聖歸來》的天相關信息,點擊量最高的是《大聖歸來》電影的剪輯與高潮片段,超過百萬。而之後,就是PlayStation與《大聖歸來》歐洲發行商著名的THQ Nordic投放的宣傳視頻。

《大聖歸來》作為國產動畫電影史上的“名人堂”角色,因為在改編遊戲時的一系列錯誤對IP本身造成了較大影響。《大聖歸來》曾在2017年推出過一款正版授權的手遊,這款手遊目前仍在平穩運營,公測當天還獲得蘋果新遊推薦,比起現在的《大聖歸來》,這款手遊對IP本身造成的影響遠沒有那麽大。

按照目前的銷量走勢,《大聖歸來》想要回本可能有些困難,雖然我們並不清楚遊戲的製作成本大概有多少。但現實問題是,這次失敗或許將給未來《大聖歸來》這個IP進入遊戲圈蒙上一層陰影。

《知北遊》是茶館推出的最新欄目,《知北遊》取自戰國時期著名思想家莊周《莊子-外篇》中的最後一篇《知北遊》。在傳統的哲學體系中,北方被叫做“玄”,“玄”指昏暗、幽遠,因此北方就是所謂不可知的地方。

知北遊欄目以遊戲為引,從遊戲的根本出發,討論遊戲的內在品質、探討遊戲背後的客觀產業現象,論道遊戲背後存在的市場格局。

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