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光榮公布《亞蘭德之煉金術士4》第五彈新情報

  光榮特庫摩公布了《露露亞的煉金工坊:亞蘭德之煉金術士4》的新情報,介紹了遊戲中的登場人物和戰鬥系統。

  登場人物:柯爾——成為某鍛冶師弟子的前行商人

  亞蘭德的優秀鍛冶工匠 柯爾·杜勒

光榮公布《亞蘭德之煉金術士4》第五彈新情報

  職業:鍛冶屋老闆

  CV:三輪 聡一郎

  在亞蘭德經營鍛冶屋,憑著從亞蘭德某位鍛冶師身上習得的技術,以及前行商人的經營直覺,成為高人氣的店家。

  以“趁著年輕賺錢,能賺多少就賺多少”為座右銘,對金錢相當囉嗦,但如果是為了人,就算有些許的損失也不在意。蘿樂娜的舊識。

光榮公布《亞蘭德之煉金術士4》第五彈新情報

  在鍛冶屋可以製作武器及防具。

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  登場人物:莉莎——大胃女王的酒館店員

  總是肚子餓的大姊姊 莉莎·馮·拜爾修米特

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  職業:酒館店員

  CV:加藤 英美裡

  亞克里斯的酒館“金之大釜亭”的看板娘。外表清秀溫柔,打扮華麗,帶給人一種與酒館不合搭的感覺。

  事實上有著從外表難以想像的大食量,只要本人有意願,可以把酒館的食材全部清空。最喜歡吃東西,有“天使的笑容”之稱。

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  在酒館可以接到各種委託,達成委託後可以獲得金錢或道具等報酬。

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  登場人物:莉芙蕾——喜愛寶石的少女

  收購美麗的東西 莉芙蕾·馮·拜爾修米特

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  職業:寶石店老闆

  CV:奧野 香耶

  擔任亞克里斯的寶石店“銀之鑿”老闆的少女,莉莎的親妹妹。從小便喜歡收集寶石、貝殼類等美麗的東西,對寶石等東西的知識不亞於研究者。

  性格怕生而不會表現出積極的態度,超喜歡姊姊莉莎。

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  登場人物:伊兒榭——熱衷於厲害冒險者的少女

  喜歡的東西是冒險者!伊兒榭·艾雷米斯

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  職業:冒險者迷

  CV:武田 羅梨沙 多胡

  自稱“冒險者狂”的少女。四處旅行,視取得“厲害的冒險者”的簽名奉為人生價值。

  個性活潑開朗,屬於不思考細節、天真地采取行動的人。但是當面對“厲害的冒險者”時,就會馬上變得很老實。

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  登場人物:維爾特——亞蘭德的年輕廚師

  料理即世界!維爾特·克林斯曼

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  職業:廚師

  CV:米內 佑希

  亞蘭德某家食堂的老闆。以“走在流行的尖端”為理念,不只是料理,對髮型及服裝都有獨自的堅持,但因為身為料理人的驕傲,其打扮絕對少不了圍裙。

  原本是不良少年,但自從吃了某位料理人製作的靈魂料理後,改過向善,踏上料理人之路。

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  登場人物:帕梅拉——輕飄飄的帕梅拉屋老闆

  要來我的店逛逛哦~ 帕梅拉·伊比絲

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  職業:帕梅拉屋老闆

  CV:谷井 あすか

  在亞爾茲經營“帕梅拉的店”的女性。

  因為個性溫和又帶著輕飄飄的感覺,讓她的店成為亞爾茲的觀光景點之一。

  似乎是蘿樂娜的舊識。

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  戰鬥系統

  繼承系列精華,更加進化的戰鬥系統!

  為了能讓玩過《亞蘭德》系列或是近幾部系列的玩家,甚至是第一次接觸《鏈金工房》系列的玩家都能暢遊,本作戰鬥以《莉迪與蘇瑞的鏈金工房:不可思議繪畫的鏈金術士》中,大受好評的“搭檔戰鬥”系統為基礎更加進化。下面為大家介紹本作戰鬥系統的新要素——“中斷”以及“原初武技”!

  戰鬥成員及隊列

  本作中,戰鬥成員最多5名,由前衛3名及後衛2名組成。前衛可以直接攻擊魔物,後衛可依照前衛的行動使用支援技能應戰。

  隊伍采5人製。位於後衛的人物有HP及MP會慢慢回復的優點。

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  《鏈金工房》系列熟悉的大魄力必殺技也健在!

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  根據前衛成員的行動,後衛成員可以施展援護技能。只要活用援護技能,就可以一次發動連續攻擊,給予敵人大傷害。

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  依照戰況施展技能!

  本作的登場人物皆具備多種個性化技能。施展技能也有助於解讀鏈金謎語之書,一邊考慮敵人的弱點等戰況,試著施展各式各樣的人物技能吧。

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  例如璦法的技能“擴大範圍”可以變更自己的技能攻擊範圍。

  新要素①:運用“中斷”讓戰鬥更富戰略性!

  新要素“中斷”是只有鏈金術士才能使用的強力指令。只要集滿畫面右下方的計量表,無論現在是敵方回合抑或是我方回合,“隨時”能使用“中斷”用的裝備道具。

  只要使用中斷,即使我方陷入危險之中,也能在輪到我方行動前插隊回復。

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  通常使用道具會減少使用次數,當次數耗盡時該道具就無法使用。但是當道具裝備成“中斷”時,即便使用也不會減少使用次數,所以有可以無視使用次數大肆使用的優點。注重品質或性能加以精心調和而成的道具也可以借此嶄露鋒芒!不過要注意一名鏈金術士只能裝備1個“中斷”用道具。

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  此外,使用中斷時,不同鏈金術士所產生的效果也迥異!例如:“對破防中的敵人使用時,追加微弱的擊退效果”等可對敵人追加傷害的效果等。

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  只要由多名鏈金術士組成隊伍,就可以連續使用中斷。利用強力道具,在敵方行動前一起施展連擊!

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  由誰裝備哪種道具、在哪個時間點施展“中斷”,皆取決於玩家!分析戰況,仔細思考使用方式吧!

  新要素②:與夥伴之羈絆的關鍵“原初武技”

  另一個新要素“原初武技”則是利用前衛成員的編制發動特殊的陣型效果。效果相當多元,像是“道具威力提升”“減少受到的傷害”等。為了能發動讓戰鬥有利於我方的“原初武技”,思索隊列編成也是戰鬥的樂趣之一。

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  由誰擔任前衛、該施展哪個“原初武技”呢?隊伍的編制也會影響援護技能的發動!隊伍組合為勝利的關鍵!

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