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《要塞英雄》v8.30更新 復活機制上線,重生車加入戰場

   今天《要塞英雄》進行了v8.30版本更新,本次更新正式上線了復活機制,玩家可以在遊戲中復活隊友再次參戰。此外還開啟了海盜上活動,即日起至4月15日,進入遊戲完成免費挑戰贏得遊戲內獎勵。一起來了解下具體內容。

   公告原文:

   更新時間:2019年4月11日 05:00 - 07:00

   溫馨提示:我們在本次8.30版本對遊戲的底層架構進行了技術優化,給大家提供更穩定的客戶端體驗。本次更新體積較大,請各位玩家在本次客戶端更新耐心等待。本次為停服更新,屆時玩家將無法登錄遊戲,已在遊戲中的玩家將無法匹配。請提前調整好你的時間安排。具體更新時長有延遲將另行通知,請留意我們的公告。

   更新獎勵:4月12日24:00前完成更新並登錄遊戲,即可領取【10顆戰星】獎勵。(每10顆戰星可提升1個戰階,用於解鎖英雄季卡獎勵)

   更新獎勵領取地址:點擊進入

   重生貨車

   永不放棄,永不投降!使用重生貨車將被淘汰的隊友帶回戰場。

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   海盜賞金活動

   4月11日至15日。

   進入遊戲完成免費挑戰贏得遊戲內獎勵。

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   武器和物品

   重生貨車/卡片

   重生貨車現已添加至地圖的所有主要地點。

   現在,小隊成員被淘汰後將掉落重生卡片,供其他成員收集。

   重生貨車/卡片在單排、大團隊限時,以及任何開啟了重生的模式中禁用。

   重生卡片掉落後將在地圖中留存90秒。

   拾取互動時間:0.5秒。

   將重生卡片帶至重生貨車將使對應的小隊成員重返戰場。

   收集到的重生卡片可由任意小隊成員上交,與哪位成員拾取了卡片無關。

   互動時間:10秒。

   重生貨車使用後將進入120秒冷卻時間,期間無法再次激活。

   被重生的小隊成員回歸時具有:

   100生命值

   1把普通手槍

   36發輕型彈藥

   100個木材

   加蘭德步槍

   基礎傷害由40/42降至38/40。

   達到最大射程後的傷害衰減由26/28增加至32/34。

   毒鏢陷阱傷害周期不再導致攝影機反覆震動。

   漏洞修複

   修複了一個霰彈槍武器在切換武器後不重複按開火鍵時偶爾無法進行開火的極端案例。

   修複了粘附著玩家身上的粘性炸彈在當玩家進入流浪的球時會掉落並造成傷害的問題。

   修複了射彈機制的狙擊步槍的開火動畫從其他玩家的視角看播放兩次的問題。

   修複了移動和轉身時手雷拋物線略微延遲的問題。

   修複了玩家阻擋與建築之間視線時陷阱無法激活但之後又被摧毀的問題。

   修複了在未激活氣球的情況下進入載具時偶爾會播放氣球音效的問題。

   修複了單發武器在瞄準模式下無法正確重新裝填的問題。

   修複了行走時辣椒不增加移動速度的問題。

   修複了迷你加特林轉速增加/降低音效在使用滑板加速後依然存在的問題。

   修複了使用發射台後使用滑索可能導致玩家跳得更高的問題。

   修複了第二次使用海盜加農炮向上開火時導致玩家被向後發射的問題。

   修複了海盜加農炮在無限水準旋轉中卡住的問題。

   修複了爆炸弓不顯示視覺化音效選項的問題。

   修複了被爆炸弓擊中的載具不播放受擊通知音效的問題。

   修複了爆炸弓的弓箭軌跡效果比預期長的問題。

   修複了爆炸弓的弓箭軌跡效果偶爾會穿過敵人的問題。

   修複了爆炸弓的淘汰指示中的一處拚寫錯誤。

   遊戲性

   海盜賞金活動

   4月11日至15日。

   進入遊戲完成免費挑戰贏得遊戲內獎勵。

   在本活動期間提高藏寶圖的生成幾率:

   地面戰利品:出現幾率從0.25%增加至0.5%

   寶箱:出現幾率從1.55%增加至3.05%。

   為建築的建造和編輯新增了獨立的搖桿靈敏度。

   開啟“自右自動排列消耗品”選項開啟時,“重新部署滑翔傘”物品現在將和其他消耗品一起自右排列。

   新增了滑翔時循環切換快捷欄物品的能力。

   擊中標記現在為伺服器授權。

   我們收到了玩家的反饋說遇到了出現擊中標記但未造成傷害的情況,因此現在擊中標記需先經伺服器確認然後才會顯示。

   修複了狙擊槍傷害無法造成被傷害玩家播放反作用動畫的問題。

   調整了風暴傷害的作用機制,進入風暴的玩家將在固定時間後受到風暴傷害。

   初始傷害將在進入風暴1秒後開始。

   漏洞修複

   修複了玩家站在玩家建造的牆壁後時會編輯身後建築的問題。

   在熱身階段如果另一名玩家導致其他玩家跌落,不會記為淘汰。

   修複了陷阱會被隱藏在某些沒有與網格完全對齊的地板構件之下的問題。

   社交

   新的“不參賽”功能,現已在空降行動中可用,稍後將在守護家園中啟用!

   使用社交面板頂部的菜單將你的參與狀態改為“不參賽”,留在隊伍中但不勾選準備,也不影響遊戲模式選擇。例如,隊伍中有3位玩家,其中一位玩家選擇了“不參賽”,剩餘的2位玩家則可以選擇進入雙排比賽隊列。

   當好友們進入遊戲後,你仍然可以使用團隊語音頻道和他們語音通話。 

   當他們返回後,將你的參與狀態切換回“遊戲”重新參與比賽!

   空降行動和守護家園中的隊伍成員現在在社交面板有圖標指示他們穿著的服裝和語音聊天標識。這些圖標還可以加到HUD的更多地方,請告訴我們你的想法!

   為正在說話的團隊成員添加了更加醒目的語音標識小部件。

   新增了是否在比賽開始時自動切換到遊戲語音頻道的控制設置。遊戲語音頻道僅包括你的空降行動小隊成員、嗨皮島聊天或守護家園團隊成員。

   當社交面版隱藏時降低了好友信息更新的尺寸和頻率,應該能夠改善擁有大量Epic好友的玩家的體驗。

   漏洞修複

   修複了當從團隊中被踢出時會導致玩家被從空降行動中移除的問題。

   性能

   改進了陷阱的性能。

   改進了挑戰用戶界面的性能。

   漏洞修複

   修複了一個由生成武器掉落導致的較大問題來源。

   修複了一個由重播錄像導致的較大問題來源。

   對滑翔後有時會出現角色不可見問題進行了修複。

   音頻

   新增了辨識空中敵人的獨立音效。

   更加明確的“來襲”音效能夠使你更清楚地知道有敵人正從上方接近。

   降低了正在建造的建築音效循環播放的音量。

   該音效現在會被敵人腳步聲和槍聲覆蓋。

   避免了快速放置許多建築時造成的不必要噪音。

   略微增加了玩家下方的腳步聲音量。

   增加了敵人腳步聲的落地音量。

   漏洞修複

   修複了如果附近有超過5位玩家的時候所有螢幕外的敵人腳步聲和武器切換/重新裝填音效都會靜音的漏洞。

   修複了爆炸弓不會播放正確的載具傷害通知音效的漏洞。

   用戶界面

   載具操作現在能夠在HUD選項中進行隱藏。

   添加了遊戲內幀率疊加的最小和最大值,並為所有支持的平台添加了“顯示幀率”選項。

   外觀皮膚現在可以應用於大部分武器類型,任何無法歸類的物品都將放在倉庫的“雜項”下。

   調整了載具生命條,現在會顯示武器的生命值。

   漏洞修複

   修複了好友列表上始終在前端顯示通知標誌的問題。

   重播

   漏洞修複

   修複了觀看重播加載特效時出現的罕見崩潰。

   旁觀

   漏洞修複

   修複了某些物品(如滑翔傘)不能為監視者正確顯示其數量的問題。

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   多選

   快速選中街角房屋或者整個街區!多選工具閃亮登場,讓移動變成小菜一碟。

   軍事基地主題

   使用全新鋥亮的軍事風格建築加固你的堡壘。這是首個在加入空降行動前在嗨皮島模式中率先亮相的一組建築。

   接收區域

   將物品存放在區域中換取分數。使用此裝備創造任意搶旗類型的遊戲!

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   島嶼

   新增了熱帶島嶼

   島嶼為對稱設計,專為隊伍vs隊伍遊戲模式打造。

   新增了河岸島嶼

   使用新的軍用組件重新設計的熱帶島嶼版本。

   漏洞修複

   修複了玩家在旁觀時離開島嶼仍被認為在島嶼上的問題。

   修複了地下寶藏能夠在嗨皮島上生成的問題。

   修複了後期風暴完全閉合後不會對玩家造成傷害的問題。

   遊戲性

   玩家不再能夠在嗨皮島和創造場中心被淘汰。

   玩家在遊戲進行時不再能夠重生或變更隊伍。

   “無限資源”設置現在僅在遊戲時使用。

   在嗨皮島模式中,如果玩家具備編輯許可,則資源始終無限。

   為方塊新增了能夠開/關岩漿表面的選項。

   已知問題:過度放大會使岩漿表面失效。

   新增了選項,能夠在遊戲中修改載具技巧分數。

   允許遊戲使用混合計分遊戲模式。

   為遊戲倒計時新增了選項,可以選擇正數或是倒數。

   新增了計分板類型選項。

   分數和時間:分數,時間

   分數和淘汰數:分數、淘汰數、擊倒次數、輔助次數

   漏洞修複

   調整了嗨皮島和創造場的燈光使其看起來更像空降行動。

   修複了玩家在重生後5秒內無敵的問題。

   修複了開啟無限彈藥後無限標誌無法在武器圖標上正確顯示的問題。

   修複了在開始遊戲時玩家角色面向錯誤方向的問題。

   修複了遊戲重新開始時玩家可能會傳送至無效位置的漏洞。

   修複了風暴傷害對玩家不起作用的問題。

   修複了進入新島嶼或遊戲重新開始時遊戲效果持續播放的問題。

   重新實現了遊戲重置中的遊戲效果重置。

   修複了遊戲結束時玩家會被傳送至錯誤位置的問題。

   修複了遊戲開始時玩家被淘汰可能導致玩家出生在錯誤位置的問題。

   修複了玩家在遊戲開始時可能受到跌落傷害的問題。

   修複了岩漿地塊會被玩家建造的建築摧毀的問題。

   修複了岩漿地塊會被無盡之劍摧毀的問題。

   修複了天空寶箱搜索速度比預期慢的問題。

   修複了玩家設置為無敵時在重生後能夠造成傷害的問題。

   修複了上局比賽的所有玩家生成器摧毀後,玩家賽前準備階段時會從天空出生的問題。

   修複了在嗨皮島模式下結束遊戲後無法顯示遊戲統計數據界面的問題。

   修複了如果玩家第一次乘坐載具進入風暴會對風暴傷害免疫的問題。

   修複了跳傘進入嗨皮島時攝影機方向突然改變的問題。

   修複了在飛行模式時開始遊戲玩家會在空中出生的問題。

   武器和物品

   新增噴氣背包

   傳奇品質。

   起跳後在空中可使用噴氣背包提高機動性。

   飛行時,只能在有限時間內使用,之後必須再次充能。

   噴氣背包未使用時即開始充能。

   在空中無法進入瞄準模式。

   使用搖桿時,使用瞄準模式輸入將觸發噴氣背包。

   已知問題:無限彈藥對噴氣背包燃料無效。

   漏洞修複

   修複了載具反覆重生和摧毀時可能出現的伺服器崩潰。

   修複了進行淘汰遊戲時無盡之劍能夠摧毀道具的問題。

   嗨皮島工具和手機

   新增功能:多選!

   該功能可以使你一次性選擇並移動多個道具和建築地塊!

   要切換選擇,在鍵盤上按"R"鍵,或者在搖桿上按“右方向鍵”。 

   選中的道具和建築地塊將以綠色高亮顯示。

   你可以按住選擇鍵“繪製”框選多個物體。

   一次最多可以選中20個道具或建築地塊。

   選擇一個或多個物體後,你可以瞄準它們並點擊“剪切”或“複製”進行移動。

   請注意,所以物體會同時移動,因此如果建築地塊與道具同時選中,道具也會吸附在建築網格上。

   漏洞修複

   修複了使用手機編輯時發光效果過亮的問題。

   修複了正在編輯的玩家取消剪切某個道具時會導致道具在不同玩家間不同步的問題。

   修複了玩家能夠使用手機返回中心的問題。

   修複了玩家偶爾會導致手機的幫助界面消失的問題。

   修複了玩家裝備灌木叢後被淘汰會導致手機的幫助界面消失的問題。

   修複了玩家從嗨皮島物品欄裝備物品時會導致手機的幫助界面消失的問題。

   預製素材

   最新:

   新增了6個軍用預製素材。

   新增了8個包括不同隊伍顏色的軍用組件。

   新增了軍用數字組件。

   新增了標準軍用道具組件。

   新增了允許玩家改變光線顏色的軍用燈組件。

   已知問題

   軍用燈關閉時會丟失隊伍顏色。 

   漏洞修複

   修複了小屋組件中一個屋頂資源被摧毀時會導致多個屋頂資源毀壞的問題。

   修複了鄉村商店預製素材中部分家具道具漂浮在空中的問題。

   修複了玩家建造的建築會摧毀所有岩漿地塊組件資源的問題。

   修複了“城堡組件”和“自然冰崖組件”中的資源使用“柵格對齊”選項進行複製時會生成在角色下方或上方的問題。

   修複了“寶箱與彈藥組件”中的原創街區寶箱的開啟速度遠慢於普通寶箱的問題。

   修複了“圓圈組件”下方具有不隨其一起摧毀的不可見碰撞的問題。

   修複了“城堡組件”部署在地面時有不可見碰撞的問題。

   修複了“鄉村鍾樓”預製素材包含彈藥箱和物品的問題。

   修複了轉盤提供木材而非金屬的問題。

   修複了“鄉村商店”預製素材中的多個物體會和地板發生穿模的問題。

   修複了“鄉村商店”預製素材中的部分資源會漂浮的問題。

   修複了“小屋組件”中一個屋頂資源被摧毀時會導致多個屋頂資源毀壞的問題。

   修複了“城堡道具組件”在嗨皮島物品欄中名稱為“城堡組件”的問題。

   設備

   “設備”設置現在在點擊互動按鈕後會立即開啟。

   接收區域設備

   在編輯模式中,物品從物品欄掉落到接收區域會將該物品視為已被接收。

   在遊戲模式中,走到接收區域將“待接收物品”的實例從你的物品欄掉落,將增加你的分數。

   設置“接收半徑”來改變接收區域的大小,範圍為1/16到5地塊。

   設置“分值”來改變每個物品被接收後的分值,範圍為1到100。

   消耗品組件

   失落岩石

   在有限時間內可以無視重力進行跳躍。

   蘑菇

   使用後立即獲得5點護盾。

   蘋果

   使用後立即獲得5點生命值。

   香蕉

   使用後立即獲得5點生命值。

   辣椒

   使用後,立即獲得5點生命值並提升玩家20%移動速度,持續10秒。

   將音序器和傷害區的音效音量降低了50%。

   為靶場的目標新增了隱藏/不隱藏生命條的選項。

   生物生成器更新

   “距離中心的生成半徑”重命名為“最大生成範圍”。

   為“最大生成範圍”新增了1地塊和1/2地塊的選項。

   解決了與此設備相關的崩潰問題。

   漏洞修複

   修複了玩家開始平台不顯示隊伍分配的問題。

   修複了生物生成器會在遊戲外繼續存在的問題。

   修複了載具處在音序器附近時會播放傷害音效的問題。

   修複了生成器和其他設備在遊戲開始倒計時的過程中未隱藏的問題。

   修複了連續跳躍時生命條會蓋住射擊目標的問題。

   修複了關閉“遊戲中可見該區域”後音序器區域和聲波仍在遊戲中可見的問題。

   修複了“增加擊倒時間”設置無法為靶場目標增加額外時間的問題。

   修複了生物生成器在編輯模式下被放置在斜坡上後持續生成的問題。

   修複了生物能夠穿越其他玩家的島嶼邊界的問題。

   修複了隊伍設置對隊伍3-16的玩家生成不起作用的問題。

   修複了隊伍設置設備上的生命和護盾設置不起作用,除非所有玩家離開比賽然後返回的問題。

   修複了玩家無法看到射擊目標上子彈衝擊視覺效果的問題。

   修複了刪除“靶場”資源時刪除的記憶體比最初佔用的記憶體更多的問題。

   修複了遊戲通過隊伍設置和物品設備開始時在飛行模式不給予玩家武器的問題。

   修複了物品生成器立即生成武器而非根據設定的生成時間進行生成的問題。

   修複了“靶場”移動靶作為副本放置後生成會有延時的問題。

   用戶界面和社交

   為“贏家顯示時間”新增了設置,在遊戲結束時顯示誰贏得了比賽。

   為“分數顯示時間”新增了設置,設置在遊戲結束時計分板顯示的時長。

   分數追蹤用戶界面現在包括比賽中的前3名分數!

   漏洞修複

   修複了蓋住NetDebug用戶界面的按鈕無法工作的問題。

   修複了遊戲以平局結束時無法在用戶界面正確表示的問題。

   修複了“離開嗨皮島”和“離開創造場”按鈕無法在所有語言中正確顯示的問題。

   修複了“離開嗨皮島”和“離開創造場”按鈕在用戶界面的其他區域叫做“離開比賽”的問題。

   修複了建造條HUD經常在重生後滑翔時顯示的問題。

   修複了遊戲載入界面中出現殘留HUD元素的問題。

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   炸彈小隊凱爾

   使用這位新的傳奇建築師來增加你的英雄護甲。此英雄是“炸彈”。

   “運輸迷蹤”測試風暴

   不要在這個新的測試風暴中迷失方向……找到補給卡車並它們回到正軌!

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   關卡和系統

   測試風暴:運輸迷蹤

   我們的補給卡車迷路了,找到它們並使它們回到正軌!

   你有15分鐘時間解救5輛卡車並更新它們的GPS使它們回到正軌。有些卡車可能會被敵人包圍,其他卡車可能會遭遇襲擊或需要重新加油。

   大部分區域被風暴覆蓋,且安全區始終在移動!解救所有卡車並在風暴中存活,直至成功撤離。

   “消滅並收集”現已歸入普通關卡序列,不再屬於測試風暴。

   新增了3個新的額外目標。

   狙擊步槍淘汰數

   近戰淘汰數

   陷阱淘汰數

   隨機埋身戰現在會更快開始,且間隔時間變短。

   風暴到達最小點後,埋身戰會變得更加強力。

   增加了所需的樣本數目標:

   荒木石林——不變

   普蘭克頓——由15提升至20

   坎尼山谷——由15提升至25

   麻峰——由15提升至30

   漏洞修複

   修複了導致炸彈在“運送炸彈”關卡中不同步的問題。

   修複了中途加入“運送炸彈”關卡的玩家無法與炸彈進行互動的問題。

   修複了“發射火箭”關卡中如果在瑞的對話前放置藍元晶會導致操作無法互動的問題。

   用戶界面

   具有充能的技能現在會在技能外圍顯示環狀冷卻指示,顯示距離下一個可用的充能還剩多長時間。

   因為能量不足無法使用的技能將顯示能量電池圖標。

   漏洞修複

   修複了在探險英雄選擇器界面使用搖桿無法進入獎勵信息的問題。

   召喚防禦者界面上的“製作彈藥”和“設置最小值”滑塊按鈕不再綁定至同一個搖桿按鍵。

   修複了導致“研究”按鈕卡住不動的問題。

   按照羊駝開啟順序的選擇卡片包現在將為神話英雄顯示正確的顏色。

   修複了導致遊戲物體被摧毀時不受傷害並顯示0傷害標誌的問題。

   修複了編輯建築構件時編輯面板不可見的問題。

   修複了在關卡選擇地圖和彈出菜單上和彈出菜單激活時環境風暴影響關閉的問題。

   修複了教學中製作材料數量無法正確更新的問題。

   防禦者子選項卡用戶界面圖標不再覆蓋其他用戶界面元素。

   玩家大廳的啟動按鈕在關卡就緒等待啟動之前將顯示為不可用。

   修複了搖桿在戰利品打開概覽界面的導航問題。

   修複了導致玩家在大廳和/或團隊管理器中顯示不正確旗幟和能量等級的問題。

   修複了如果玩家在團隊邀請菜單中倒地會導致重生界面不能正確出現的問題。

   修複了導致製作選項卡顯示不正確製作材料數量的問題。

   修複了導致“辭退”選項顯示在被檢視武器上的問題。

   修複了檢視已卸除收藏圖鑒武器時導致顯示特效界面的問題。

   修複了領取收藏圖鑒獎勵時觸發“經驗值不足”錯誤的問題。

   修複了從關卡返回後“指揮”選項卡界面中“指揮官英雄”缺失的問題。

   從“資源”界面的“更多”菜單中刪除了“優先最愛”、“可入收藏圖鑒標識”和“可重置標識”選項。

   性能

   漏洞修複

   修複了在技能和近戰攻擊之間轉換時導致的卡頓。

   修複了載入正在進行的關卡時導致玩家出現故障的問題。

   修複了進入羅西時導致玩家出現故障的問題。

   英雄

   推出“炸彈小隊凱爾”,新的傳奇建築師!

   標準加成:炸彈套裝

   增加22點護甲。

   指揮官加成:炸彈套裝+

   增加66點護甲。

   將於東部時間4月10日20:00在活動商店推出。

   在收藏圖鑒中重組了布雷克鬍子的船員頁面。

   在收藏圖鑒的“偷渡者”部分新增了“炸彈小隊凱爾”。

   漏洞修複

   修複了將“停下,夥計”用作指揮官特效時不顯示為“停下,夥計+”的問題。

   修複了羅西發射的炮彈不會被傳送器裝置傳送的問題。

   修複了允許“嘭——基地”被“反物質衝鋒”和“橫衝直撞”傷害的問題。

   修複了切換“英雄編組”時導致物品詳情無法正確更新的問題。

   修複了“指揮官特效”無法被添加到工具提示計算的問題。

   “所有狀態”界面現在能夠在“陷阱加固”英雄特效被移除後正確更新

   修複了英雄檢視詳情面板的技能描述文本被截斷的問題。

   具有“苦無淘汰”的“苦無風暴”淘汰數現在能夠正確加至“苦無收藏”。(好多苦無!)

   修複了“傲慢之勢”無法提供傷害加成且“傲慢之勢+”無法提供額外範圍的問題。

   修複了“衝椰+”工具提示顯示不正確額外傷害數值的問題。

   武器和物品

   雙層鍋——蒸汽朋克霰彈槍

   發射兩發中等精準度和距離的子彈,但子彈容量小且裝填時間長。

   將於東部時間4月10日20:00至4月17日20:00在每周商店推出。

   漏洞修複

   修複了如果玩家手持傳送器會導致傳送器出現在獲勝界面的問題。

   為“連珠火炮”和“傑克的復仇”添加了丟失的準星中點。

   修複了“大口徑炮”和“水銀輕機槍”的第6個特效使它們能夠按照預期造成更多傷害。

   這些武器現可重置。

   修複了導致“男爵”在被回收時不能提供正確材料的問題。

   修複了導致蘭斯洛特爵士的矛能夠挑起小頭目的問題。

   修複了蘭斯洛特爵士的矛會彈落敵方酸液池的問題。

   修複了使矛能夠穿透泰迪的問題。

   修複了蒸汽朋克彈片特效在同一發子彈消滅了主要目標時無法造成傷害的問題。

   修複了使用蒸汽打谷機重擊:漩渦攻擊時,有時會導致能量大漲的問題。

   修複了蒸汽打谷機重擊:漩渦攻擊的第一次和最後一次揮擊無法造成傷害的問題。

   修複了導致在製造的舷炮陷阱上顯示升級界面的問題。

   修複了舷炮陷阱的炮彈不會被超級護盾怪的護盾阻擋的問題。

   修複了舷炮陷阱的炮彈會被充當建築師的玩家角色擋住的問題。

   修複了不正確的特效能夠放入“傑克的復仇”第2和第5特效插槽中的問題。

   已將資源退回給清除這些插槽的玩家。

   修複了導致重擊無法正確造成傷害的問題。

   遊戲性

   為建築的建造和編輯新增了獨立的搖桿靈敏度。

   漏洞修複

   修複了在退出區域前關閉遊戲然後重新加入正在進行的關卡導致玩家無英雄技能的問題。

   秋日市區不再存在丟失的牆壁和/或紋理。

   修複了導致1級十字鎬在介紹影片中可見的問題。

   修複了加入已經在區域中的好友組隊後前往大廳會導致玩家客戶端崩潰的問題。

   敵人

   漏洞修複

   修複了導致風暴之王弱點不再能被傷害時生命條仍然可見的問題。

   音頻

   更新了醫療機器人救起玩家的音效。

   漏洞修複

   修複了多次拾起同一物品類型時導致音效丟失的問題。

   修複了導致倒地音樂比預期播放時間長的問題。

   修複了導致當天結束音頻循環在玩家分數增加時卡住的問題。

   修複了忍者跳躍音效在其他玩家視角中無法正確播放的問題。

   降低了海盜灣的環境叢林音樂的音量。​​​​

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