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要塞英雄RTX ON,更新過後的畫質性能提升有多大

  在九月初的RTX 30系新品發布會上,NVIDIA向全世界的玩家們展示了帶有光線追蹤效果的《要塞英雄》宣傳片,至此,光線追蹤陣營又新增了一款風靡全球的遊戲作品。全新的電競技術NVIDIA Reflex與DLSS“黑科技”也得以亮相,《要塞英雄》也成為了首批支持這類技術的遊戲之一,玩家們的光追電競體驗或由此拉開帷幕!

  《要塞英雄》最新的補丁(V14.40)更新了萬聖節皮膚以及與J Balvin合作進行的遊戲內音樂會,不過最大的驚喜莫過於PC端的更新,更新完畢後,要塞英雄的容量大小將會從目前90GB縮小到31GB,不僅大大縮小了體積,遊戲內的加載速度也會更快。
  同時,此次更新對於光線追蹤技術也有了更進一步的優化。

  在九月份3080顯卡公布之初,我們就用公版卡對《要塞英雄》進行了詳盡的測試,感興趣的朋友可以點擊這裡進行查看。這次大更新之後,我們同樣進行一次測試,來看看《要塞英雄》進行了什麽優化。

  這次我們用到的設備是:

  目前《要塞英雄》支持光線追蹤技術和DLSS技術,我們測試了相同場景下幀率的變化。

  《要塞英雄》在DirectX11是不能開啟光線追蹤的,因此我們需要打開DirectX 12來開啟光線追蹤。《要塞英雄》提供了三項DLSS選項:質量,平衡和性能。這些選項控制DLSS的渲染解析度,可以讓玩家在畫質和幀數間進行權衡。

  這畫面設置裡,我們把畫面質量拉到最大,光線追蹤的四個選項也拖到最頂級。《要塞英雄》的光線追蹤效果支持:陰影、反射、環境光遮蔽、全局照明。不同的光線追蹤效果具有不同的視覺表現,這一點可以從下面直觀的對比圖中看出明顯區別。

  接下來,我們將在4K分辨率下將DLSS設為質量一檔,一起對《堡壘世界》中的四個光追功能選項進行各自獨立的開關截圖對照,以及對比因此帶來的幀數差異。

光線追蹤陰影:
  RTX 3080準確模擬大量表面的陰影,同時增強表面和接觸細節,並修複與傳統陰影技術相關的問題。

  陰影開

  陰影關

  這遊戲中多個地方開啟陰影開關,可以感受到很大的變化。如果關閉光線追蹤陰影,陰影效果十分生硬,棱角分明;而開啟後,陰影的四周變得更加柔和,顯得美輪美奐。而開啟後帶來的幀數改變是微乎其微的,由35幀變成34幀,犧牲1幀帶來更為舒適真實的陰影體現也是值得的。

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光線追蹤反射

  在這塊光線追蹤反射體驗區,玩家仿佛進入鏡中世界。在光追開啟後圖中牆面可以倒映出環境中的所有物體,就連玩家操控的角色也可清晰地被看到,整塊體驗區也變成了一片你中有我的幻境。而在光追關閉後,牆面上僅剩模糊的倒影。

反射開

反射關

  這裡我選取了光追反射的最高檔與關閉狀態進行幀數對比,可以發現對於幀數有著一定的損耗,由於本場景實際模型數量較少,故呈現幀數相對其他場景較高,幀數由53變為47。

  對於更加流暢的遊戲體驗或是更真實酷炫的光影反射體現,玩家可以根據自己的需求在5檔光追反射中進行取捨,或是選擇降低分辨率。

光線追蹤環境光遮蔽

  在物體或表面相遇的地方,光線會被遮擋,產生微妙的陰影,可以突出最細微的表面細節。我們在森林場景裡進行這個項目的觀測。

環境光遮蔽開

環境光遮蔽關

  我們可以看到,透過樹縫之間有一束光照進來,環境光遮蔽開啟之後,我們可以看到陽光氤氳、形成了一道彩虹環,而關閉後則看不清這個彩虹環。相應的,開啟後幀數下降了4幀。

光線追蹤全局照明

  光線追蹤全局照明以大幅提高的精度計算全局照明,以前所未有的細節、保真度、清晰度照亮遊戲的環境、玩家和角色。

全局照明開

全局照明關

  我們在“太陽鏡”關卡中嘗試全局照明的測試,我們可以看到,全局照明開啟後,整個畫面的亮度提升十分明顯。

  上面幾組圖片中就可以得知開關光追會帶來畫面的巨大改變,質量得到了巨大的提升,擁有光追後遊戲中的反射物體上擁有更加真實和精確的反射效果、物體的陰影保真度提升,以及環境光照效果的進步等。

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  開啟光線追蹤後水面中反射出了更加細致真實的建築,水面倒影中的建築相較於“RTX OFF”場景中具有更加清晰的圖像,而不是傳統光柵化的簡單貼圖;得益於光線追蹤全局光照的效果,“RTX ON”場景下的陽光感受度更高,整體畫面也更為明亮,玩家能夠明顯通過光源的變化感受場景的變化。其中一個最為明顯的場景是在光追博物館的鏡子前如果關閉光追、且畫質調低一檔會看到這樣一幕。

  鏡中之反射出了少許陰影,遠處則是貼圖;而如果打開,則會清晰地看到鏡子中的事物。

  這些加起來足以讓《要塞英雄》的視覺體驗大幅提升,對於玩家來說極具吸引力。所以對於玩家們來說,入手一張可以支持更優秀的光線追蹤技術和更高的幀率的遊戲顯卡,無疑是最正確的選擇。

  這裡放與之前公版顯卡在4K最高畫質下的對比測試數據:

      
  可以看到,搭載華碩TUF GeForce RTX™ 3080 顯卡,在4K分辨率下,開啟DLSS和光線追蹤技術性能模式且在各種設置條件下遊玩這款遊戲,平均幀能高達64幀,且相較於未更新之前用公版顯卡測試有了較高的提升,能夠流暢的體驗《要塞英雄》這款遊戲。

  在2K分辨率下,幀率的提升就很明顯了,在DLSS質量與光線追蹤模式以及最高畫質,特效最高同時開啟的情況下,平均幀能達到82幀以上,性能模式更是直衝130幀左右,在2K分辨率下也能讓玩家體驗到細節拉滿又真實逼真的畫面效果。

  最後在1080P分辨率下,華碩TUF 3080顯卡帶來的性能提升就是非常巨大的,遊戲在未開啟DLSS時平均幀就已經達到了73幀左右,在開啟DLSS後,DLSS質量模式就已經突破132幀,而性能模式更是高達150幀。

總結

  對於GeForce玩家來說,接下來的10月和11月份會很忙碌。假期之前,將會有十幾款支持光線追蹤和DLSS的遊戲發布,光線追蹤的遊戲陣營已愈發強大,10月末的《看門狗:軍團》,11月份的《賽博朋克:2077》……越來越多的遊戲廠商選擇為自家遊戲加入RTX光追支持,光線追蹤已經成為了遊戲領域的一個全新的標準,讓我們期待RTX光追技術的發光發熱!

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