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《輻射76》不是簡單雷同的生存網遊 有獨特體驗

近日,B社總監Todd Howard在接受媒體訪問時表示,他們在盡可能讓《輻射76》避免陷入“生存”概念,《輻射76》是不同於那些生存類的遊戲。《輻射76》聚落系統:不再是尋找愛子卻隻撿垃圾Todd Howard表示,一提到生存遊戲,人們就會想到《DayZ》《Rust》這類生存網遊,但這個對比是不夠準確的。提到輻射系列,《輻射4》毋庸置疑是一款優秀的生存遊戲,而《輻射76》是一款網絡遊戲,是一個全新的試驗。Howard補充道,在《輻射4》的開發過程中,《輻射76》的想法就已經生成了。最初是作為《輻射4》多人聯機而設計的,目的是設想一個在線輻射遊戲應該是什麽樣。不過在過去幾年中,《輻射76》已經發生了很大的變化,遊戲中會有任務以及故事,和《輻射4》一樣有建造。《輻射76》聚落系統:不再是尋找愛子卻隻撿垃圾Howard稱想打造一款不一樣的多人對戰網遊,例如懲罰機制。他說:“玩在遊戲中死亡是一件很懊惱的事情,會耽誤時間等等。而我們想用另外一種方式處理這件事,不去阻礙玩家前進的步伐。除此以外,我們還會采取一定的辦法避免高手玩家虐菜鳥的事情發生,我們將十分重視遊戲的平衡性。”《輻射76》將於11月14日發售,登陸PC、Xbox One和PS4平台。《輻射76》全新4K截圖和封面畫 三百周年版公布

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