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《英雄聯盟》死亡回放功能更新 傷害來源和數值可視化

在先前的開發者部落格中,英雄聯盟的設計負責人New001就提及到,玩家期待已久的“死亡回放”功能即將更新。在7月2日的9.14測試服周期上線後,設計師RiotScruffy今天在北美論壇上,公布了新版死亡回放功能的相關細節,並且表示在9.14版本中,這個功能正式上線全球範圍。

死亡回放功能的更新目標是,通過改善死亡回放的UI布局和可視化,讓玩家能夠迅速了解到其英雄死亡的關鍵原因。“哪類的傷害擊殺了我?”“哪個敵人最具威脅性?”“我應該小心哪個技能?”除此之外,新版死亡回放功能提供了有關於傷害來源、傷害數值的準確信息,讓玩家能夠清楚地認識到,敵人對自己造成了怎樣的傷害,誰的傷害佔比更高。

比如,這個死亡回放功能的視圖中,傷害類型使用餅圖的不同顏色來區分,橘色的是物理傷害、藍色的是魔法傷害、白色的是真實傷害,傷害數據會使用百分比來細分。擊殺參與者的頭像也顯示在其上,而最後擊殺者的頭像則是有紅色邊框的特殊標記。除此之外,死亡回放新增了戰鬥時間和控制時間兩個數據,這是先前沒有的遊戲數據。

根據RiotScruffy透露的消息,控制時間的數據主要是顯示禁錮、暈眩等硬控技能,這些往往是導致英雄死亡的關鍵原因,而減速技能的數據統計則沒有包括在其中。而當玩家打開“點擊閱讀更多信息”按鈕時,死亡回放功能則是會顯示詳細的情況。在詳細數據中,每種傷害來源精準到個位數,每個英雄的普攻、技能造成了多少傷害也是一目了然。

而且,技能和普攻造成的傷害類型、傷害數值,也會進行詳細的說明,玩家可以說是死得明明白白。在這個死亡回放圖中,某些英雄造成的傷害來源除了普攻和技能,還有一些特殊的圖標,RiotScruffy表示這些圖標代表了傷害來源於裝備、符文或者未知因素。未知因素是目前死亡回放系統暫時未能確定的傷害來源,但是隻佔據了少數。

新版的死亡回放功能可以在螢幕上拖動,類似於商店一樣,玩家能夠一邊回放數據,並且了解遊戲的動態消息。而玩家受到來自小兵或者防禦塔的傷害,也會計入到死亡回放數據中,防禦塔傷害歸入到物理傷害中。死亡回放功能的更新,這也是玩家在幾年前要求的事情了,現在,玩家能夠更好地從每一次的英雄死亡中總結經驗,從而減少自己在後續遊戲中的死亡次數。

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