每日最新頭條.有趣資訊

《魔物獵人世界》物理滑步弓配裝思路分享

  《魔物獵人世界》滑步弓是弓箭的一種玩法流派,這種玩法通過走位可以讓狩獵變得十分靈活,也能很好躲避怪物的攻擊,請看下面的《魔物獵人世界》物理滑步弓配裝思路分享,希望對大家有用。

遊民星空

  由於之前只是聽說鎧羅火弓並沒有必要刷,因為和蠻顎弓比起來並沒有什麽優勢。之後意外地發現了鎧羅火弓雖然沒啥優勢但也基本持平。

  回想起來這弓自帶10會心且面板攻擊力240要屬解,也就角龍弓這個玩拔刀的面板比這貨高了。 絲瓜?不能無擊,屬性賊低,還負會心,啥玩意兒 ,於是我就萌生了搞個物理滑步弓的想法,話說怎麽又是無擊鎧羅火。

  當然爆破弓也是240,但一是我記不起爆破弓會心多少,二這玩意兒不能打強擊瓶,所以Pass。

  自帶10會心的情況下,客一次會心到20會,看破6攻擊4弱特3能滿會,然後順理成章無擊超心3,再加上強弓強彈散彈,一個物理滑步弓新鮮出爐。

技能選擇

  一、看破6、攻擊5、無屬性強化、體術3、弱特3、超心3、強弓、強彈、散彈。

  二、看破7、無屬性強化、體術3、弱特3、超心3、強弓、強彈、散彈、整備3、回距2、耐力上限突破(炎妃)。

  都是目前PC能配出來的技能,ps的話貌似能配出無傷3攻擊4的。

  不過我倒是更傾向於第二種,耐力突破整備3回距2這三個技能對於遊玩體驗的提升我覺得不是15點基礎攻擊力能比得上的。

分析

  打木樁試了下,傷害的確是要比對應屬性弓低,不過這也非常正常,我尋思像角龍盾那種泛用型武器反而比針對型強的才是不正常的。

  用的是第一套技能,在無buff情況下會心傷害比屬性弓每一跳低十來點,而且在buff拉滿的情況下差距就縮小了,再考慮到目前沒有連擊心得這種技能,屬性滑步弓會心沒法拉滿,在期望上的差距就能進一步縮小,尤其是龍骨弓和風飄弓這倆物理面板捉急的。

  總的來說,這個物理滑步弓我是十分看好的,指望極限傷害自然是不如對應屬性弓,但勝在一個泛用,而且屬性吸收越差的怪差距就越小 點名批評三星弱雷滅盡龍 ,而且還有一個很重要的點,大連續不需要換武器了。尤其是不能換武器的大連續,我覺得這個物理滑步弓就是最佳選擇了。

  翻了一下TA榜,白風弓箭TA是拿鎧羅雷打的。

查肉質表可發現,白風的四隻怪:

  角龍翅膀彈吸收60,雷吸收10;

  風飄頭彈吸收60雷25;

  火龍頭彈吸收60雷20;

  慘爪頭彈吸收65雷20,前腳彈吸收45雷15。

  也就是說,實戰對比木樁數據,差距還可以進一步縮小,如果是ps4版無傷3配裝,我尋思或許這個物理滑步弓或許能成白風弓箭競速的最佳選擇(純腦補)。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團