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Newzoo:2018年全球遊戲市場規模將達1379億美元!

  這其中,數字遊戲收入將達到1253億美元,佔全球遊戲市場的91%。值得一提的是,2018年移動端遊戲市場將達到703億美元,同比增長25.5%,這是移動端遊戲市場首次佔據全球遊戲總市場的半數以上。在這其中,智能手機貢獻出了80%,達到564億美元,其余20%來自平板電腦等智能設備。剩餘的收入份額被主機和PC遊戲瓜分,分別是346億美元和329億美元。

  通過往年的數據對比,Newzoo還預測,到2021年,遊戲消費支出將增長到1801億美元,複合年增長率始終保持在10.3%以上,這在任何一個行業都是一項非常了不起的成就。同時移動遊戲市場將佔據遊戲市場近60%的份額,增長成為一個超過1000億美元的龐大市場。與此同時,遊戲在移動端的增長並不會對主機市場和PC市場造成過多的蠶食,但遺憾的是,到2021年,主機遊戲市場和PC遊戲市場的收入分別是396億和342億,複合年平均增長率保持在1.8%和4.2%左右,未能超越400億大關。

  另一方面,在各國遊戲支出數據統計一項中,中國仍然是佔據全球四分之一以上遊戲市場收入份額的國家,達到379億美元。其中移動遊戲作為主導力量,2018年將貢獻61%的收入,這一比重到2021年將增長到70%,亞太地區將為全球遊戲市場貢獻714億美元,佔全球遊戲總收入的52%,同比增長17.0%。而隨著印度和東南亞等新興市場的智能手機用戶數量呈指數增長,亞太地區將繼續保持全球遊戲行業增長動力的地位。

  2018年,作為佔據全球遊戲市場份額第二的北美地區,收入預計將達到327億美元,同比增長10.0%,收入的大部分同樣來自移動端遊戲領域。有趣的是,排名第三位的日本遊戲市場在玩家人均付費的一項上,高於大部分國家的玩家,平均每位付費玩家的花費是北美玩家的1.5倍,歐洲玩家高2.5倍,尤其在手機遊戲上更為顯著。

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