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《火紋風花雪月》草木原俊行:潛意識受到了光榮啟發

  外媒VG247近日發布了一篇Intelligent Systems公司《聖火降魔錄:風花雪月》遊戲總監草木原俊行的採訪內容,在採訪中草木原俊行坦言:如果沒有光榮特庫摩提供的幫助,這款遊戲“就是不可能”誕生的。

  另外他也表示,《風花雪月》在設定上有些像三國,這可能是潛意識中受到了光榮特庫摩開發者的啟發,Intelligent Systems團隊沒有特意想過要去致敬《三國演義》。

  在採訪中,草木原俊行首先談及了3DS平台上《聖火降魔錄:覺醒》的成功,草木原表示,他自己都不太明白為什麽《火紋》能夠取得如此巨大的成功:“在開發《覺醒》時我們並沒有改變製作理念,去獲取日本地區以外玩家的喜愛。”

  “我至今還是不明白為什麽它(《火紋覺醒》)這麽受歡迎,這真奇怪。”草木原大笑著說。

  草木原表示,《火紋覺醒》給開發團隊帶來了深刻的影響,開發團隊在開發新作時也能更加了解西方玩家和他們的口味。

  “在開發一款遊戲時,想做到讓每個人都喜愛它是很困難的。但如果以‘我該怎麽做才能避免被所有人都討厭’就要容易一些。”草木原表示,開發團隊希望通過這種思考方式,將新吸引到的歐美玩家的想法納入考量,同時也不會改變那些曾經造就了《火紋》系列的特質。

  談到《火紋:風花雪月》的開發歷程,草木原表示開發團隊從光榮特庫摩那兒獲得了很大的幫助:“從遊戲開發的過程來說,我很確定:沒有光榮特庫摩的幫助,這款遊戲就是不可能(完成的)。”

  “又或許這款遊戲是有可能能完成,但會花上更多的時間。”任天堂方面的《風花雪月》總監橫田弦紀補充說。

  草木原表示,光榮特庫摩方面的團隊在開發《三國無雙》的過程中,積攢了很多創製大規模、多人同屏戰鬥的技術經驗,這一點可以對《火紋》傳統的1V1戰鬥機制進行補充。

  橫田弦紀回憶說,在開發《火紋無雙》時,儘管這是一款ACT遊戲,不過那時Team Ninja方面的製作人早矢仕洋介向《火紋》團隊介紹了一支非常強大的戰略團隊,如今Intelligent Systems公司的團隊就在與這支戰略團隊合作開發《風花雪月》。

  根據草木原介紹,光榮特庫摩在設計方面並沒有做很多工作,美術和設計工作全由Intelligent Systems團隊完成,自由畫師幸田和磨(《尼爾:自動人形》、《魔兵驚天錄2》)與角色設計師倉花千夏(《歌之王子殿下》《魔都紅色幽擊隊》)幫助進行了製作。“我和我的團隊負責了武器、怪物以及等等諸如此類的細節。所以在設計方面,主要是Intelligent Systems負責。”

  “主要情節、遊戲系統、全部的創意、遊戲機制——這些基礎都是由Intelligent Systems團隊決定的。此後在與光榮特庫摩進行了大量討論會,我們確定了全部的細節,而光榮特庫摩幫助我們編寫了遊戲。”橫田弦紀補充說。

  在《風花雪月》的設定中,大陸上存在三個相互製衡的國家,這一設定與《三國演義》有些類似,據VG247報導,開發者們承認這可能是在潛意識中受到了光榮特庫摩的啟發。不過橫田表示,這並不是非常有意識地進行模仿:“你也知道,我們總是在與光榮特庫摩的開發者進行探討,而他們中的一些人已經參與《三國》題材遊戲製作多年。在我們的討論中,或許就做出了無意識的決定。但我們並沒有說過‘讓我們致敬一下三國吧’——這樣的事情是沒有過的。”


  開發者承認他們可能無意識從光榮特庫摩處獲得了啟發,但沒有特意想過要致敬《三國演義》

  橫田也具體介紹了遊戲的玩法內容:“如果你並不熱衷於RPG內容、隻愛策略戰鬥,你也可以避開所有的RPG部分。即便只打戰役,你也能自動變得更強。當然,玩家們最好是也用修道院模式來進行遊玩,不過你也的確可以不帶RPG部分進行遊戲。而如果你恰好是個RPG愛好者,那麽遊戲中你也可以選擇自由地圖戰區,快速參與戰鬥、很快地變強,然後再回來享受修道院的RPG內容。”

  “遊戲中一些學生對你很好——而你也會對這些角色產生很深的感情。”橫田大笑道:“對於感情豐富的玩家,我們建議還是遊玩休閑模式,該模式下角色是不會永久死亡的。”

  《聖火降魔錄:風花雪月》將於7月26日發售,敬請期待。

更多內容:聖火降魔錄:風花雪月專題聖火降魔錄:風花雪月論壇

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