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因表現同性內容 2億下載量手遊《模擬人生暢玩版》從國內下架

  6月20日,在更新了最新的懷孕狀態版本後,國內模擬人生玩家迎來了不小的噩耗,EA旗下手遊《模擬人生:暢玩版》宣布:“為遵守相關規定,從2018年7月5日起,《模擬人生:暢玩版》將在中國商店中下架。”

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  具體原因發行商EA並未明說,不過公告開頭提到“始終致力於在遊戲中涵蓋不同的價值觀,讓它像我們的模擬人生社區一樣盡可能的廣泛而多元”。這個“多元文化價值”價值指的到底是什麽,有玩家結合此次下架iOS商店地區還包括科威特、沙特、阿聯酋、阿曼、卡達、埃及等六個國家和地區,猜測具體下架原因是《模擬人生:暢玩版》遊戲有表現同性內容所致。

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  全年齡向“過家家”手遊突然下架

  《模擬人生:暢玩版》是一款基於《模擬人生3》改編的的手遊作品,遊戲於2011年1月份推出,由EA旗下工作室Firemonkeys研發。和模擬人生系列歷代作品一樣,《模擬人生:暢玩版》主要內容是玩家在遊戲中扮演模擬市民角色,控制他們生活、上學、工作、戀愛、結婚,乃至是生老病死。

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  作為一款相當佛系的遊戲,《模擬人生:暢玩版》並沒有涉及暴力和色情元素的危險,遊戲在美國App Store上的評級為Rated 12+,意味著玩家只要年滿12歲,具備分辨現實與虛擬的能力就可以被允許玩《模擬人生:暢玩版》。

  在國內,《模擬人生:暢玩版》於2017年5月已經獲得了版號,是較早一批獲得版號的海外遊戲,出版部門為北京北緯通信科技股份有限公司。北緯通信是一家A股上市公司,同時北緯通信還代理以及通過旗下品牌蜂巢遊戲代理有EA旗下其他遊戲,如《植物大戰僵屍全明星》、《模擬城市:我是市長》等手遊。

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  根據EA官方發布的數據,截至目前《模擬人生:暢玩版》全球總下載量已經突破2億。

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  由於幾乎全年齡向的遊戲內容,且無版號之虞,《模擬人生:暢玩版》的下架顯得非常突然,也難怪玩家會從遊戲涉及表現同性內容上尋找原因。

  成也同性,敗也同性

  模擬人生系列是EA旗下招牌的明星系列,截至到2017年年底,第三方統計數據顯示,模擬人生系列總銷量達到2.4億套,為史上銷量最高的遊戲系列第6位,也是EA集團內部銷量最高的系列產品。

  模擬人生系列一共推出了兩款正統手遊作品,分別是2011年1月,基於《模擬人生3》改編的《模擬人生:暢玩版》(The Sims™ Freeplay);以及2017年5月,基於《模擬人生4》改編的《模擬人生:移動版》(The Sims™ Mobile),而後者並未在國內市場上架。

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  從系列誕生之初,模擬人生系列就不對表現同性內容有所忌諱。事實上模擬人生之所以從EA想要雪藏的棄子,搖身變成集團的招牌,恰恰是因為同性內容的幫忙。

  1999年的E3展上,EA給一代《模擬人生》安排了一個小小的角落位置,讓這款遊戲自生自滅。在播放遊戲宣傳片:一場兩名女性模擬市民的婚禮時。《模擬人生》團隊兩名女性成員Kana Ryan、Chris Trottier觸景生情,開始在展台前擁吻起來。雖然不知兩位是一見鍾情還是團隊故意安排,但如此大膽的舉動很快刷爆了當年的E3報導版面,模擬人生一戰成名。在之後的歷代遊戲當中,作為傳統,模擬人生系列當中一直存在著跨越性別的戀愛、結婚內容。

  女性玩家喜聞樂見,監管早已嚴令禁止

  眾所周知,國內同性內容潛在消費群體十分龐大,且幾乎90%以上都是年輕女性,其余不到10%大約是不年輕女性。耽美、BL、CP、脆皮鴨文學等等新奇概念,都是從女性愛好者中誕生。

  在國內,模擬人生系列也擁有大量女性粉絲,或者說玩家大部分為女性也不為過。進入相關豆瓣社區、貼吧、論壇,會發現多數帖子都是由女性用戶所發,討論主要內容也是女性玩家偏愛的角色美化、捏人、自製劇場等等。可以說是探索女性向領域的“老前輩”。

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  不過,任何事物都有兩面性,同性內容一方面可以製造噱頭、吸引特定玩家群體,另一方面也容易因各地文化習俗不同與當地政策衝突。事實上,在旗幟鮮明反對同性戀的俄羅斯,《模擬人生4》2014年還未發售就被定性為18禁遊戲。

  另一方面,同性內容在國內也是一大雷區。早在2016年2月,廣電總局在全國電視劇行業年會上宣布,將加強對網絡劇的審查監管,此前報告中廣電總局曾點名部分網劇作品“有意衝擊底線”,表現同性戀內容。

  後來引發大量討論的,由中國電視劇製作產業協會、中國廣播電視聯合會《電視劇內容製作通則》中,也明確規定“表現和展示非正常的性關係”等內容不得出現在電視劇中,其中同性戀赫然在列。同時作為遊戲行業主管部門,很難說廣電總局會對遊戲中的同性內容網開一面。

  隨著2017年年底女性玩家崛起,原本與同性內容幾乎絕緣的遊戲行業,也開始有了一定的風險。儘管女性玩家崛起是不爭事實,但自《戀與製作人》、《旅行青蛙》寥寥幾支爆款後,遊戲行業迄今仍然缺乏女性向爆款產品。

  遊戲廠商需要加深對女性用戶偏好研究的同時,也需要懂得規避潛在的風險,許多女性玩家喜聞樂見的內容,可能並不適合直接表現在遊戲當中。賣腐、賣男男CP設定是一種手段,也大量存在於以唯美為主打的武俠遊戲當中,但無疑,即便是隱晦提及也是在監管邊緣試探,如何把握好一個度,是廠商需要長久思考的問題。

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