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《魔獸世界》8.0奧法特質、屬性推薦及輸出手法 8.0奧法單體及AOE手法

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  《魔獸世界》8.0奧法在AOE與短時間戰鬥中非常有優勢,不過想要傷害爆炸的話,有許多需要大家提升的地方,下面小編帶來“lzh2003”分享的《魔獸世界》8.0奧法特質、屬性推薦及輸出手法,一起來看吧。

關於天賦的分析和選擇

奧術魔寵/增效/三之準則

  ·10%的藍上限和2-3%的魔寵傷害在AOE場合和短暫的戰鬥有非常強的競爭力,是不需要長時間續航或者大量AOE情況下的最優天賦。

  ·相當於增加了20%的節能飛彈傷害,但是在如今飛彈佔比10%左右的情況下基本不會選擇。

  ·在需要清充能的長時間單雙目標為主的戰鬥下提供了非常可觀的回藍,對於目前藍量轉傷害較為優秀的奧法是長時間非AOE戰鬥下的最優競爭力的天賦。

氣流/閃光術/法力護盾

  ·只有節能飛彈才享受的氣流較為雞肋,只有在不需要大量閃現的戰鬥中有一定的優勢。

  ·在需要少量的大幅度移動戰鬥中,閃光術可以節省不少的GCD,增加傷害。

  ·在沒有治療但是需要大量治療的情況下可以使用。

鏡像/能量符文/咒術洪流

  ·對需要鏡像減低仇恨的戰鬥情況下,可以使用。對傷害的提升非常少,正常而言不會選擇。

  ·在使用超強能量的情況下,奧法的奧強得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的觸發性飾品,巨魔種族天賦等增加爆發的增益效果,可以打出相當不錯的爆發傷害。且由於冷卻是可控的充能機制,非奧強期可以使用傷害最為可觀的滿充能奧衝配合觸發增益使用,可以更有效率的把相同藍量轉化成更多的傷害。在大部分類型戰鬥裡是本層天賦的第一選擇。

  ·在存在大量持續AOE的戰鬥中,不使用超強能量轉而使用寶珠的情況下,咒術洪流會有比較強的競爭力。

超級新星/精力充沛/共鳴

  ·超級新星的傷害的收益非常低。在各類型戰鬥都不如同層的其他天賦,甚至主動使用會降低傷害,只有在需要打斷和弱控制的戰鬥可以選擇。

  ·雖然相比上版本需要一個GCD,但是在共鳴和彈幕精通削弱之後仍然是單體最優選擇,配合三之準則天賦效果更好。

  ·存在ADD的戰鬥,共鳴依然是本層最強的天賦,一般是多目標情況下的第一天賦選擇。

虛空風暴/回響/大法師之觸

  ·單體和多目標都不是本層最優的天賦,但是相對都比較不錯,綜合型戰鬥中有一定的競爭力。

  ·AOE戰鬥下無論任何其他天賦或者艾澤裡特特質搭配都是最優的天賦。

  ·由於奧衝的使用頻率在單體戰鬥中非常高,觸發率還算不錯,提供不佔GCD的15%增傷,是本層天賦單體的最優選擇。

超強能量/時間紊亂/奧術寶珠

  ·超強能量簡單粗暴的增加爆發期23.1%額外傷害和57.1%的額外減耗效果,且勝任大部分戰鬥類型,是本層的最優天賦。如果有三個裝等合適的爆炸回響特質,AOE傷害與寶珠相同。

  ·每2秒判定一次,6.25%概率,判定成功再隨機給一個效果,綜合來說非常的雞肋且不可控,基本是任何類型戰鬥的最差選擇。

  ·寶珠的傷害非常高,且能在3目標的情況下回滿充能,持續型的AOE戰鬥中是最優選擇,但是綜合型戰鬥不如超強能量。

常規單體天賦

  三之準則/能量符文/精力充沛/大法師之觸/超強能量。

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

綜合型戰鬥天賦

  使用三個同裝等爆炸回響特質:奧術魔寵/能量符文/共鳴/(AOE強度大可用回響/單體強度大可用大法師之觸)/超強能量。

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

持續AOE天賦

  奧術魔寵/能量符文(咒術洪流)/共鳴/回響/奧術寶珠。

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

關於屬性的分析和結論

智力

  ·智力可以直接增加奧法的傷害,是非常優秀的屬性。目前因為剛壓縮屬性的原因,大幅度優於所有副屬性。但是目前主屬性相比副屬性的成長率比上版本要更加誇張,後續版本的地位可能會大幅度下降。

精通

  ·奧法的精通主要的收益是提高藍量和藍量恢復速度,本身對充能效果的傷害增幅不高。這版本由於技能SP和機制的變化,橙裝神器的退休使得奧法的藍轉傷害變得非常有品質,因此精通在單體的收益相當高。

  ·AOE情況下即使大部分傷害不受充能加成,由於高品質的藍轉傷害,收益相比單體情況變化不大。

  ·精通收益與急速相關,並非線性。

暴擊/全能

  ·暴擊和全能是奧法最有競爭力而且收益類似的副屬性,因為它們穩定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。所以盡量均衡的堆來最大化收益(邊際遞減效應,但是也稍受轉化率的影響)。

  ·通過列式傷害=(1+0.05(基礎爆率)+0.01x(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分。極值在X=Y+940的時候。可得結論現有屬性下,暴擊-全能=940的情況下,總傷害最高。

急速

  ·由於急速非常的廉價,隻考慮線性收益的時候是收益非常高的屬性,只是受於精通和藍量的限制只能發揮出部分的收益,收益低於暴擊全能。

  ·因為超強能量天賦下爆發期時候近似無限藍,爆發急速的收益可觀,因此急速在接近奧強內閾值的時候收益可能優於其他副屬性,閾值可參考[奧強急速閾值計算&結論]。

  ·急速收益與精通相關,提高精通會一定程度提高急速的總體收益。

  常規單體屬性收益:急速(接近閾值)>智力>暴擊≈全能≈精通>急速。

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

綜合型戰鬥

  使用三個同裝等爆炸回響特質)屬性收益:急速(接近閾值)>智力>暴擊≈全能≈精通>急速。

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

持續AOE屬性收益

  急速(接近閾值)>智力>暴擊≈全能≈精通>急速。

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

關於艾澤裡特特質的分析和結論

常規單體T1特質排名(職業/職業/職業/通用4選1)

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

綜合型戰鬥T1特質排名(職業/職業/職業/通用4選1)

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

持續AOET1特質排名(職業/職業/職業/通用4選1)

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

T2特質排名(通用/通用/通用3選1)

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  模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。

單體輸出循環

  不管什麽天賦或者特質搭配,8.0奧法的單體輸出都可以分為三個階段。啟動階段→平穩階段↔爆發階段。

啟動階段

  ·此階段核心就是使用奧強並快速泄藍直至喚醒進入冷卻,建立起奧強冷卻與喚醒冷卻之間的相對固定時間軸。

  ·起手使用奧衝或者精力充沛獲得滿充能後馬上開始奧強爆發。

  ·如果使用了三之準則天賦,直接使用奧衝來消耗打滿充能過程中獲得的三之準則BUFF。

  ·如果使用了法陣天賦,進入奧強爆發的順序為先法陣再奧強。

  ·如果使用了鏡像天賦,進入奧強爆發的順序為先鏡像再奧強。

  ·奧強期間內隻使用奧衝;如果使用了增效天賦,奧強期間觸發了節能施法BUFF正常使用飛彈。

  ·氣定在奧強剩餘時間小於一個四層奧衝的施法時間的時候使用。

  ·奧強爆發結束後不需要再打任何彈幕清充能,隻使用四層奧衝把藍打空,如果觸發了節能施法BUFF正常使用飛彈。

  ·如果使用了法陣天賦,除起手奧強外還有一個法陣可以分配,盡量分配在有增益存在(比如紊亂天賦的免費奧強,大法師之觸,非急速類飾品增益,藥水等)的情況。

  ·如果使用了奧術寶珠天賦,在奧強外使用即可,如果不能獲得滿充能本階段不需要提前彈幕清充能層數。

  ·藍快用完之前的飛彈在不溢出的情況下可以留著,優先喚醒。

  ·引導喚醒直至藍量大於85%即可打斷。

平穩階段

  ·為每兩次奧強之間的輸出階段。

  ·奧法大概有五成以上的傷害來自於本階段,因此打好平穩階段的輸出非常重要。

  ·平穩階段最重要的核心是節奏,使用藍量的節奏。核心要點是,盡量把四層充能下的奧衝分配在高增傷區間內(法陣,大法師之觸,非急速類飾品增益,藥水等);或者是根據BOSS技能時間軸,分配在在一段時間不能輸出之前,並且保證能在喚醒CD好左右將藍泄完。

  ·平時沒有增傷的時候,在藍量不會溢出的情況下,盡量不打四層充能的奧衝,只打四層以下的奧衝+四層彈幕的省藍循環(4奧衝+1彈幕循環),保證有相對足夠的藍量,可以在高增傷區時候再使用。而且可以避免意外情況下(例如某些怪物需要立刻泄藍轉火),節奏打崩的情況。

  ·如果使用了紊亂天賦,始終把藍量控制在50%-60%左右,避免觸發喚醒藍量溢出。

  ·如果使用了三之準則天賦,直接使用奧衝來消耗打滿充能過程中獲得的三之準則BUFF。

  ·在打省藍循環過程中觸發了節能施法BUFF優先於任何其他技能使用飛彈。

  ·如果使用了紊亂天賦,在打省藍循環過程中觸發了免費滿充能效果,能打彈幕就直接彈幕,彈幕在冷卻就繼續打奧衝或者觸發的飛彈直至彈幕可用打彈幕重新開始循環。

  ·如果使用了紊亂天賦,在本階段任何時候觸發了奧強的效果,都隻使用奧衝直至奧強結束;如果同時還使用了增效天賦,奧強期間觸發了節能施法BUFF正常使用飛彈。

  ·每次平穩階段都有最少一次法陣可以分配,盡量分配在有增益存在(比如紊亂天賦的免費奧強,大法師之觸,非急速類飾品增益,藥水等)的情況。

  ·平穩階段的法陣,觸發的節能飛彈只在法陣開始和快結束的時候使用。

  ·每個循環的平穩期精力充沛都有兩次使用機會,一般第一次分配在法陣上,如果同時點了三之準則天賦,可以在法陣前打出保證法陣上有一次免費的滿充能奧衝可用。第二次分配在奧強冷卻快好之前,控制滿充能的節奏可以直接進入爆發階段。

  ·如果使用了奧術寶珠天賦,卡CD在彈幕清充能層數後使用。

  ·引導喚醒直至藍量大於85%即可打斷。

爆發階段

  ·為每次使用奧強輸出的階段。

  ·此階段相對固定而且容易,奧強期間內隻使用奧衝;如果使用了增效天賦,奧強期間觸發了節能施法BUFF正常使用飛彈。

  ·如果使用了法陣天賦,進入奧強爆發的順序為先法陣再奧強。

  ·如果使用了鏡像天賦,進入奧強爆發的順序為先鏡像再奧強。

  ·氣定在奧強剩餘時間小於一個四層奧衝的施法時間的時候使用。

  ·主動飾品綁定奧強使用。

AOE輸出手法(二目標以上戰鬥)

·基礎AOE循環

  參考四丶單體輸出循環分享,二目標以上把平穩階段的奧衝飛彈替換為魔爆至滿充能彈幕即可;三目標以上戰鬥把奧強和啟動階段的奧衝飛彈替換為魔爆至滿充能彈幕即可;如果使用奧術寶珠在奧強和法陣馬上可用之前要留著,其他時間卡CD使用。

·奧強法陣/法陣期間

  無論多少目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環;奧術寶珠可用先彈幕清層再用。

·無增益省藍期間

  無論多少目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環;奧術寶珠可用先彈幕清層再用。

  使用三個裝等合適的奧術壓力特質下AOE手法變化

·基礎AOE循環變化

  接近35%斬殺血線的時候,預留奧強/法陣/寶珠等可控增益爆發技能,最大化斬殺期間的傷害,其余與基礎AOE手法相同。

  使用三個裝等合適的爆炸回響特質下的AOE手法變化

·奧強法陣/法陣期間變化

  3-9目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環

  9目標以上,隻使用魔爆術

  嚴格模擬一套奧強法陣和單法陣的時間內,兩種手法的傷害差距。

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責任編輯:墨池

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