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Steam API漏洞泄露551款VR獨佔遊戲的銷量數據

文章相關引用及參考:arstechnica

隻代表Steam上包含“成就系統”的小部分遊戲

映維網 2018年07月07日)早前有人發現了Valve的API存在一個漏洞,其允許第三方生成非常精確的Steam遊戲總玩家數量。儘管目前Valve已經修複了這個漏洞,但Ars Technica為我們提供了漏洞修複前的數據。

映維網利用Ars Technica提供的數據統計出551款VR獨佔遊戲的銷量(時間截止2018年7月1日),其中最高的VR遊戲是免費開玩的社交沙箱遊戲《Rec Room》,安裝量為316036。《Beat Saber》和《VRChat》(非VR獨佔)同樣沒有列出,但這顯然是因為遊戲缺少Steam成就。完整的列表請查看映維網提供的數據頁面(https://yivian.com/steamvr_game_leaked_sales)。

完整列表見:Steam API漏洞泄露550款VR獨佔遊戲的銷量數據(截止2018年7月1日)https://yivian.com/steamvr_game_leaked_sales

《終結將至》的開發者泰勒·格雷爾(Tyler Glaiel)在博文中解釋了這種新的數據推到方法。簡單而言,這是根據遊戲在“Steam成就”上的玩家比例進行計算。在Steam官網上,這個數據顯示為四位小數。但在Steam API中,成就的百分比達到非常精確的16位小數。

這種精確度意味著許多成就百分比只能聯繫至特定的整數(這非常有用,因為每款遊戲的玩家數量必須是一個整數)。根據多個成就的計算,我們可以計算出所有百分比的高精確公分母。這個分母代表成就百分比的總玩家基數,而這個過程允許我們進行逆向計算。

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