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《NBA 2K19》高級製作人專訪:將帶來更沉浸的遊戲體驗

   9月5日,遊迅網應邀參加了日本東京的《NBA 2K19》媒體見面會,不僅搶先試玩了這款即將發售的籃球大作,也在現場對Visual Concepts的高級製作人進行了專訪,以下是本次訪談的內容。

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Visual Concepts的高級製作人Erick Boenisch

   問:《NBA 2K19》相比前作《NBA 2K18》有哪些進步?“威震鄰裡”模式相比前一代有什麽變化?

   製作人:NBA2K19是2K在20周年的製作,有非常多優異的新功能,絕對會是讓大家都非常喜歡的一款遊戲,跟過去的幾代相比,像MyGM,MyLEAGUE,MC模式等,這些都會有新的劇情或內容在裡面,然後還有一些新的模式……我們也希望讓玩家有更沉浸式的體驗融入在遊戲當中。

   震撼鄰裡也是一樣,裡面有很多新的外觀或玩法。有很多新的小遊戲,像躲避球征服球等,以及加入了日月循環系統。另外,現在可以在震撼鄰裡中直接玩到myteam模式,這些都是新的變化,跟之前有非常大的不同。

   《NBA 2K19》的生涯模式能不能單機,會不會像2K18一樣全程聯網?

   製作人:單機可以玩,但是在生涯模式裡,還是要聯網才能記錄你的遊戲進程,所以不是一定要跟別人對抗,但是一定要聯網。

   “威震鄰裡”模式讓NBA 2K系列越來不像一款“籃球遊戲”,是否代表2K在NBA 2K系列中有的新的摸索方向?

   製作人:我們並不是要去摸索新的方向而背棄原本的初衷,對我們來說,我們的核心還是在籃球打球的本身,只是我們過去的成功,讓我們的團隊可以擴充人手,有能力去擴充新的模式、嘗試新的玩法,但我們對於NBA2K系列重點還放在籃球上面,我們永遠不會忘了這一點。

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現場試玩NBA2K19

   《NBA 2K19》中大量的中國元素,MC模式中主角也是從中國本土聯賽啟程,這些中國元素的設定,是出於什麽方面的考慮?

   製作人:主要的考量就是希望有一個新的故事切入角度,因為一個球員進NBA的途徑有很多,不一定直接能選秀就能上,所以在今年我們就設定了一個球員在選秀的時候落選,必須要從中國重新開始。這對遊戲主角是一個陌生的環境,對大部分尤其是聽不懂中文的玩家來說,他們在玩這個遊戲的時候,會有更多的代入感,跟隨著遊戲主角一起成長,這是一個比較有故事性的設定。

   這次生涯模式的預告主角是來自中國的一名叫做“AI”球星,“AI”這個名字背後有什麽含義嗎?

   製作人:AI就是主角你的名字,當然這是可以自己重新設定的,在過去幾代中我們也會幫主角設定不同的綽號或小名,不過今年的作家選擇了AI這個名字,僅此而已。

   《NBA 2K19》生涯模式預告中提到,主角AI是從中國本土聯賽啟程,未來是否會在遊戲中加入中國本土聯賽的內容?

   製作人:這個中國本土聯賽當然不是CBA,只是一個(架空的)本土聯賽。現階段來說,我們對此保持開放的態度,以後能拿到授權的話,當然會更好。

   NBA 2K系列中的女友形象一直為玩家所“詬病”,有玩家表示體育遊戲即使是玩劇情也不需要女朋友,您怎麽看?

   製作人:在我們的故事設定中,當然是越有故事性、越有戲劇性越好,所以通常我們會加入一個“女友”這樣的角色,在以往的設定中會有“選女友還是選籃球”這樣的老梗,不過在今年不會有這樣的做法,這一次的女主角的角色會比較沒那麽重要,沒那麽典型。我們也是從一個新的角度切入,所以玩家應該不會覺得新的女主角是沒必要的角色。

   您對《NBA 2K》系列未來有什麽規劃呢?

   製作人:我們對NBA2K系列的一直以來的期許就是,新的一代更比上一代好,永遠都會在進步,永遠有新的東西。所以,我們對未來的規劃,就是持續維持這樣的傳統,每一代都比之前更好。現階段的話,我們還是會專注在20周年的慶祝當中,之後我們也會回去搜尋新作的靈感,會保持繼續的進步。現在,還是讓我一起慶祝20周年。

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《NBA 2K19 》20周年紀念版,封面人物為“詹皇”雷霸龍·詹姆士

   《NBA 2K19》20周年紀念版是2K為系列20周年專門推出的版本,遊戲選用NBA巨星“詹皇”雷霸龍·詹姆士作為封面人物,《NBA 2K19 》20周年紀念版見證了雷霸龍·詹姆士第二次出現在 NBA2K 遊戲的封面,他 14 次獲得全明星稱號,這也是他征戰 NBA 賽場的第 15 個賽季。預購本次20周年紀念版的玩家將獲得雷霸龍·詹姆士的主題福利及大量的VC點數和MyTEAM卡包獎勵,正式版9月11日全球發售,如果你是系列粉絲或籃球迷,千萬不要錯過這款籃球遊戲。

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