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微軟索尼結盟開發AI雲遊戲方案,共同對抗谷歌亞馬遜

記者 | 彭新

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5月17日消息,微軟和索尼兩家公司宣布將探討共同開發基於雲端、半導體技術與AI的遊戲服務。在遊戲領域,兩家公司向來保持競爭關係。此次合作,意味著兩大遊戲機巨頭結盟,共同對抗亞馬遜、谷歌等雲計算公司。

據雙方簽訂的諒解備忘錄顯示,雙方將以微軟Azure雲服務為基礎,討論打造支持各平台的遊戲與串流內容服務,其中包括為索尼現有的遊戲流媒體服務使用Azure數據中心解決方案。同時,雙方還將共同開發智能影像傳感器,搭配雲端技術,將人工智能應用於索尼旗下消費產品。

索尼CEO吉田憲一郎表示 ,索尼是一家擁有堅強技術基礎的創意娛樂公司,提供尖端技術讓世界各地人們的夢想與願景成為現實。而PlayStation本身即是創作與科技整合的產品。團隊的使命就是無縫持續進化這個平台,提供最好具有沉浸式的娛樂體驗。他稱,雙方對未來雲解決方案的共同開發,將極大地促進互動內容的發展。

微軟CEO薩提亞·納德拉指出,索尼一直是娛樂與科技的領導者。今日的合作更是基於過去的創新歷史基礎,基於微軟Azure與Azure AI的強大功能,能夠為索尼及其客戶提供更好的遊戲與娛樂體驗。

值得注意的是,此前在遊戲市場,索尼與微軟是直接競爭對手。索尼財報顯示,其PS4遊戲主機的全球總出貨量已達到9420萬台,受益付費訂閱服務PlayStation Plus增長的推動,該服務擁有超過3600萬用戶。微軟未公開其Xbox One主機銷量,其遊戲服務Xbox Live的月活躍用戶為6300萬。

雙方在雲遊戲領域均有業務和技術≥索尼基於PlayStation品牌打造了PlayStation Now,該服務於2014年推出,允許用戶以每月19.99美元的價格訪問700多款的遊戲庫。微軟此前在2018年10月公布其雲遊戲產品xCloud,預計在6月份的E3遊戲發布會期間,xCloud將佔據重要位置。

Azure是微軟的雲計算軟體和數據中心服務,在全球雲計算市場佔有第二大市場份額,僅次於亞馬遜。因此,索尼與微軟結盟,對於微軟在雲計算領域的主要競爭對手亞馬遜、谷歌而言,可能是個壞消息。雙方合作關係,亦將威脅到微軟主要競爭對手亞馬遜的雲端業務,也意味著谷歌可能失去向索尼遊戲業務提供雲服務的機會。

3月19日,谷歌發布雲遊戲平台Stadia,在谷歌的願景中,基於雲端的遊戲將消除遊戲機存在的必要性。

谷歌Stadia基於在全球的數據中心運行遊戲。用戶則可以通過網絡連接使用包括網頁瀏覽器、電視、筆電電腦、智能機、平板在內的多種終端設備隨時接入,無需主機,無需下載,無需查看遊戲所需的硬體配置便可開玩,還能夠在多設備之間切換存檔共享。

市場分析,雲計算巨頭向遊戲領域進軍,侵蝕原有遊戲公司市場,一定程度上推動了微軟和索尼本次合作。

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