每日最新頭條.有趣資訊

在爆火的《隱形守護者》裡 玩家死1000次也改變不了命運

5月3日,Steam和WeGame平台上的互動電影遊戲《隱形守護者》推出了同名手遊,上線後不久,《隱形守護者》就取得了AppStore娛樂類應用付費排行榜第一的好成績,並且兩度獲得AppStore主頁推薦。

需要指出的是,娛樂類應用和遊戲應用分屬不同分類,娛樂類應用多為影音播放App。AppStore的工作人員似乎將《隱形守護者》當成了一個播放器,從功能上來講這個分類不能算錯,《隱形守護者》客戶端本質上是一個線上點播的視頻應用。但將《隱形守護者》和“愛美劇TV”這類應用放在一起比較,顯然不能體現它的競爭力。

《隱形守護者》是由New One Studio推出的一款互動電影遊戲,玩家可以扮演1939年歸國的地下黨員肖途。肖途被組織安排以記者身份為掩護,打入日本諜報機構“武藤機關”,成為了一名“漢奸”。從此開始了自己的多面間諜生涯,周旋於舊上海的各大勢力之間。

玩家可以控制肖途做出不同的選擇,這些選擇會將劇情導向不同的支線。《隱形守護者》擁有三條主要劇情和四大結局,以及12小時的遊玩時間。

儘管我早已經在PC端通關了所有結局,但仍然忍不住在手機上體驗了一番。相比於其他類型的遊戲,互動電影遊戲對主機配置要求不高,移植難度也比較低,手機/平板端遊戲體驗也與PC端幾乎一致,還是非常值得休閑玩家下載體驗的。

一、製作精良、售價偏高 內購模式對新玩家不夠友好

作為一款付費遊戲,手機版《隱形守護者》選擇了按章節收費的模式,初始五章的售價為18元,剩餘章節的售價為30元,完整版售價為48元,和PC版價格持平。

按章節付費的方式降低了用戶體驗遊戲的成本,也有利於遊戲拓展新的用戶。

但對於一些隻玩手遊的休閑玩家而言,48元的整體售價仍然偏高,30元的內購部分可能會讓這類玩家產生遭到欺騙的感受。不少手遊玩家因此在App Store中對《隱形守護者》給出了一星差評。

而對於已經購買過PC版的玩家,手遊與PC進度無法同步,沒有新增內容,需要再掏一遍錢才能下載。這多少會讓老玩家感到有些失望,也影響了他們多平台遊玩的體驗。

如果你已經在其他平台購買過這款遊戲,我們並不建議你重複購買。

去年以來,隨著《底特律:變人》《黑鏡:潘達奈斯基》等互動式電影作品的推出,成功地引發了一波互動式電影遊戲熱潮,而《隱形守護者》在國內的火熱也讓它成為了這股熱潮的又一個引領者。

今年1月發布以來,《隱形守護者》在許多遊戲媒體都收獲了不錯的評價,它的完成度和體驗也在確實值得稱讚,從選角到配音都可圈可點。

二、人設亮眼 但瑕疵同樣明顯

然而,《隱形守護者》並非沒有缺點,在最關鍵的人設和劇情兩方面,製作方都留下了很多遺憾和紕漏。

先說人設,在互動電影遊戲中,人設遠比劇本重要得多,他們決定了玩家對遊戲的第一印象。《隱形守護者》當中塑造了很多優秀的角色,比如莊曉曼、陸望舒、武藤純子等一系列各具魅力女性角色,都有著相當的人氣和辨識度;而武藤志雄、李峰、胡一彪等一系列“可愛又迷人”的反派角色,也都有著各自的抱負與掙扎。

圖:武藤志雄是《隱形守護者》中日方的間諜頭子,他有著殘忍狡詐的一面,但同時也是一個深愛著自己女兒的父親。甚至,他還是肖途所有直接“上線”中,最值得“信任”的一個。

在人物塑造上,《隱形守護者》很好地展現了人性的複雜性,給了角色的成長與轉變的空間,擺脫了傳統抗日劇中角色臉譜化、模式化的窠臼。

成長與轉變是好事,但轉變得太過突然和激烈往往就容易“扭到腰”了,比如方敏。作為男主肖途青梅竹馬的戀人、老師方漢洲的女兒,方敏是全劇中最重要的三個女性角色之一。在主線劇情中,方敏經歷了三次大的轉變,每一次轉變都極大地推動了劇情的前進。然而,方敏的為什麽會出現這樣的轉變,在劇情中卻幾乎沒有交代。這導致了方敏的每一次登場,都像是一個全新的角色,讓扮演肖途的玩家感到陌生。

編劇似乎將方敏當成了彌合劇情的“工具人",每一次出現都是為了劇情服務,方敏本人的性格特點幾乎得不到展現。甚至,方敏在結局部分的反轉也顯得十分刻意,仿佛這個角色存在的意義只是為了終結整個故事。

圖注:方敏是塊“磚”,哪裡有用哪裡搬。

三、劇情設計“惡意十足” 但可玩性不足

除了方敏,另外一個人設上站不住腳的角色是主角肖途。作為主人公,肖途的問題本質上也是劇情的問題,這兩個問題可以合並來看。

互動電影遊戲和普通電影最大的不同在於,決定劇情走向的核心選擇都是由玩家做出的。然而,受限於現實條件的製約,任何互動電影遊戲的劇情分支總是有限的,不可能完全按照玩家的心意發展。比如,《隱形守護者》實際上只有三條主線劇情和若乾個真正結局,其他的支線結局不是被暗殺就是被活埋。

劇情支線的數量導致玩家能夠做出的“正確選擇”是有限的,如果玩家想要達成主線劇情的大團圓結局,他幾乎不能犯下任何錯誤。這在很大程度上影響了遊戲的可玩性,玩家事實上只能被主線劇情牽著走。

此外,《隱形守護者》中“錯誤選擇”帶來的支線劇情過於短促,除少數分支劇情可以回歸主線劇情外,大多數分支劇情會快速地“殺死”玩家,迫使玩家重回主線劇情。這當然可以推脫是“諜戰遊戲,步步驚心”,但過多、過濫地應用這一手段,就會影響到遊戲整體的體驗——用戶做出的選擇不是基於縝密的推理或者人物的人設,而僅僅因為另一個選擇是“錯誤”的。

《隱形守護者》的製作方應該考慮增加一些新的劇情回路,允許玩家在做出“錯誤”選擇後進行修正和彌補,而不是一味地讓玩家反覆被“殺死”,然後再從上一個劇情分支點重新來過;即便製作方想要堅持“諜戰遊戲,步步驚心;一著不慎,滿盤皆輸”的設定,也可以適當增加遊戲的推理元素,通過更多的細節和提示,讓玩家做出的選擇更有說服力。

《隱形守護者》在劇情分支節點的選擇上也存在一定的問題,很多標注著“這是一個影響深遠的選擇”的選擇其實並不關鍵,反而一些平平無奇的選項隱藏了決定命運(主線劇情)的關鍵劇情。這當然也可以理解為製作方埋下的彩蛋,展現了命運的“蝴蝶效應”,但劇情的跳脫導致兩者之間關聯薄弱,用戶在不借助提示的情況下只能通過大量的嘗試去破解,毫無技巧與推理可言,極大地影響了作品本身的體驗。

圖:好在這樣的問題只有一處,對,我說的就是你——第二號。

除了莫名其妙的分支路線,遊戲的三大主線劇情反而規避了主角真正應該做出選擇的時刻,迫使玩家按照遊戲的劇情走下去。

圖:當我徘徊在東京和重慶的街頭,反覆質問自己“何以至此”的時候,天空中除了落下的原子彈或者流彈,大概還寫著大大的四個字“劇情需要”。

遊戲劇情的刻意限制,導致了肖途人設的崩塌。作為玩家控制的角色,肖途做出的選擇也是玩家的選擇,玩家控制了這個角色的成長和轉變。從情感上,玩家顯然是理解肖途的(畢竟都是自己的選擇),但如果我們將視角從肖途身上抽離出來,單獨審視肖途作為一個角色的選擇,我們大概會發現——

肖途是一個口風不嚴,習慣於欺騙同志,反而對“敵人”敞開心扉,能活下來全憑運氣和“歷史進程”的奇葩三面間諜。

四、穿越“劇情迷霧” 遊戲劇本的創作準則

這樣看來,《隱形守護者》的劇本似乎是一個糟糕的劇本,但實際上,“糟糕的劇本”和“肖途的奇葩人設”並不怎麽影響遊戲的體驗,互動式電影遊戲的強烈的代入感足以讓玩家忽略長線劇情中的不合理因素。

圖:作為肖途的我,相信自己的每一個選擇。

遊戲劇本和影視劇本是完全不同的東西,我們不可以拿影視劇本的標準去要求遊戲劇本。相比遊戲,影視劇通常有更寬裕的敘事空間,讓觀眾有閑暇思考劇情。遊戲則需要玩家將注意力集中在當前的場景中,不斷激勵玩家繼續玩下去。

這種瑣碎的激勵表現在劇情中往往意味著不斷地反轉,但每一次的反轉都會對劇情造成一定的影響。這些影響累積下來就往往會扭曲遊戲整體的故事結構,讓主人公前後的行為缺乏一致性。

除此以外,在遊戲中,玩家只能扮演主角,很多時候無法觀察到配角的活動,比如,肖途就很難知道方敏離開自己之後的行動,自然也無法了解方敏發生轉變的契機與原因。而在影視劇中,觀眾擁有上帝視角,導演可以直接通過畫面、旁白直接交代劇情。

對照RTS遊戲中的“戰爭迷霧”,我們可以將遊戲中的無法直接了解劇情的情況稱為“劇情迷霧”。傳統遊戲往往會選擇一些作弊的手段來幫助玩家突破劇情迷霧,比如戀愛遊戲中的好感度,作為主角好友/師傅、幾乎無所不知的NPC,甚至是直接偷看女性角色們的日記本。

但在互動電影遊戲中,這些作弊手段顯然會破壞用戶的沉浸感,導演和製作方需要用更加巧妙的方式去幫助用戶補全劇情。

事實上,劇情迷霧並不是障礙,它是遊戲的必要元素。製作方如果使用得當,可以巧妙地製造謎團與衝突,彌補《隱形守護者》作為一款諜戰遊戲,在推理和解謎環節中的不足。

整體來看,《隱形守護者》是一款瑕不掩瑜、足夠有誠意的國產互動影視遊戲,值得用戶下載體驗。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團