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Sable:一款允許盲人創作遊戲的特殊工具

Sable:一款允許盲人創作遊戲的特殊工具

歡迎來到新一期的工具專欄,今天為大家介紹一款特殊的遊戲創作工具 Sable;你可能不會真正用到它,但是,你或許會感興趣了解它的故事。

2018 年,Microsoft 發布了其為 Xbox One 準備的特殊控制器。殘疾玩家終於開始得到主流遊戲產業的注意。但是,盲人玩家仍然不能享受它的便利。成員分列英國,加拿大,澳大利亞的盲人開發團隊 Ebon Sky Studios 最近發布了一款遊戲製作工具 Sable,它可以幫助盲人玩家創作屬於自己的遊戲。或者,準確地說,是聲音遊戲。

根據很多材料,並且據我個人經驗,Sable 是第一個致力於此的遊戲工具,它不需要任何代碼寫作(顯然),用戶可以通過聲音反饋探索界面,並且做出選擇。舉個例子,遊戲開發者可以選擇一個建築類型,接下來是材質,比如石塊或者木頭,這些都會影響到遊戲之中物體的音效。表面來看,這是對於巨大障礙的簡單處理。

Pokemon Crystal 可能是主流遊戲之中在視覺輔助方面做得最好的一款,儘管它並不是有意為之。Pokemon 不僅使用回合製戰鬥,而且為每個事件提供了不同的音效,更不用說不同的妖怪聲音,這對盲人來說非常友好且易於辨識。但是盲人顯然不是主流遊戲考慮的因素。

一些主流遊戲提供了僅有聲音的遊戲版本。比如,2003 年 AudioQuake 成為首款聲音改編版本的 FPS 遊戲。與其他 FPS 一樣,它也有自己的 mod 創作社群。這或許表明聲音遊戲與主流遊戲的界限並不像我們想象得那樣清晰。CS 也有自己的聲音版本。

小眾領域的聲音遊戲並不那麽少見。Audio Game Hub 是一個實驗聲音遊戲系列,目前包括 13 款不同的遊戲。BlindSide 是一款聲音冒險遊戲。Next Studios 即將推出的新作《疑案追聲》也很大程度利用了聲音要素。

但是聲音遊戲的設計具有特殊性,我們可能會聯想到之前 SE 的聾啞遊戲 The Quiet Man 最終淪為糟糕體驗。Fairbanks 也是 Sable 的聲音設計師之一,他曾經製作過 Lost and Hound:儘管這款遊戲具有圖像,但是它們可以被關閉,而更多使用聲音反饋指示障礙或者其他事件。對於設計師來說,視覺輔助是開發之初就要考慮的問題,而不能在中期才考慮加入。

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