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我的回合!《遊戲王:決鬥鏈接》評測:決鬥者們的情懷加成,重溫童年記憶

《遊戲王》是我小學、初中階段接觸到的除跑的快之外的卡牌遊戲。我在學會最基礎的規則之後,被我那口胡技能滿分的老師傅給秒殺了,至此進入了OCG的大門。那時候哪裡懂什麽OCG、YGO,只知道需要擊敗對方。

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這或許就是決鬥者的魂,經過短暫沉迷,我淡出了《遊戲王》,不過手中的實體卡牌,還在櫃子裡,不論他是盜版卡還是正版的青眼究極龍,已經難得拿起來看一下,規則也有些陌生。

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(更猛的青眼光龍)

憑著這一絲絲的熟悉感,我打開了KONAMI研發的卡牌對戰手遊《遊戲王:決鬥鏈接》,遊戲已於1月14日首發上線,在簡單體驗之後,我同各位分享一下。

《遊戲王:決鬥鏈接》【安卓版

這是青春,也是淚水

進入遊戲就能夠被濃濃的年代感所吸引,當然前提是你看過《遊戲王》相關作品,否則我估計你會被這個落後於時代的畫風給震著。武藤遊戲、城之內、海馬瀨人和他們的經典招牌的王牌怪獸登場,的確讓老粉們猛男落淚。遊戲使用架空劇情,讓玩家能夠快速沉浸遊戲,不至於讓不熟悉劇情的玩家脫節。

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作為1996年就已經開始連載的漫畫,新世代玩家了解這個IP故事的人,太少了。城之內篇、千年之戰等熟悉的劇情會隨著遊戲的進入,慢慢被玩家回憶起來。

當《遊戲王:決鬥鏈接》中的CV聲音出來的時候,你會發現各種名台詞全都做到位了,一些經典場面或者人物打出招牌卡的時候都會有特殊語音和對應的動畫,KONAMI是真的很懂玩家,原作黨起立鼓掌好嗎!

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呆毛哥建議不熟悉劇情的玩家可以回頭補一下漫畫,雖然中二,不過確實是青春該有的熱血模樣。

簡化規則之後的玩法依然有一定門檻

作為卡牌鼻祖《遊戲王》是具有極高可玩性的,他在動漫中的中二表現雖然在現實中無法浮現,不過詳盡的規則是可以為大家帶來極高的體驗。

呆毛哥依稀記得再《爐石傳說》推出的時候就被拿來類比《遊戲王》,說其規則過於簡化,無法展現卡牌遊戲真正的魅力,你看《遊戲王》之類雲雲。

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現在《遊戲王:決鬥鏈接》你說我該從血量還是怪物橫、豎置規則說起呢?

遊戲王規則太複雜了,作為全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲,可能有超過8000張牌,即便經過《遊戲王:決鬥鏈接》的簡化,根據版本出卡,將卡桌縮小至只能上場5張怪獸卡、3張陷阱卡,手牌只需20張,依然會讓新手一頭霧水。

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即使遊戲中有著詳細的新手引導、教程甚至內置了攻略,但是這些都是杯水車薪,我能想象萌新點開卡牌看到密密麻麻的解釋效果的時候滿頭問號的模樣。

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對於玩家來說要享受到《遊戲王》的魅力還有著很大的門檻,恰恰是《遊戲王》複雜的機制和規則,讓遊戲有著超過20年的生命力。

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另一方面,卡牌組合是遊戲中很大的魅力之一,現在遊戲中的環境有著多種卡組可選擇,比如:破壞劍、亞馬遜、斧王等,強度不一、互有克制,還是很有玩點的。

遺憾的是遊戲為了加快節奏,平衡性依然沒辦法很好的保證,速攻還是最好的,同時不夠合理的怪獸數值和人物血量的不平衡(加入後期卡),也促使環境進一步傾向速攻。

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當然KONAMI已經盡力了,簡化規則、卡池帶來的副作用沒有動搖核心根基,儀式、同調、超量等連鎖策略性還是得到保留。

人驚喜的PVE、少有的豎屏體驗

但是這不是你能以弱勝強的資本,進入PVP你想拿著基礎卡打贏氪佬,對不起,別傻了,現實一點。《遊戲王:決鬥鏈接》只是做到PVE和PVP最大的平衡。

遊戲中為你設定了一條成長線,你可以在PVE中熟悉玩法積累經驗和卡牌,在解鎖各種人物卡牌、世界等級後,你就可以開始嘗試PVP,朋友們不要急躁,慢慢玩,同時也勸告各位理性氪金。

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至少,你在同AI對戰中還是能享受到至少60%的快樂。

不知道是不是日系廠商的偏好,為了通勤單手玩遊戲考慮,遊戲使用了豎屏的體驗方式,這樣在個人看來是吃虧的,橫屏能夠更好的顯示棋盤和各種酷炫的CG。

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豎屏帶來的好處,只有單手操作,還有作為老粉的一點私心,想要模樣動畫裡中二的抽卡和出牌動作,豎屏根本做不到嘛!

也不算總結的總結

《遊戲王:決鬥鏈接》在還原和玩法上的確做的很好,但是你說他是一款好遊戲嗎?

我想不一定,遊戲王的機制注定無法吸引所有玩家,目前的簡化似乎是最優解,但是卡池中的保值卡太少、解場卡的缺乏和萬金油卡組問題。

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遊戲還有著很多不足,同時社交玩法上也是日系廠商所欠缺的(線下面基口胡的快樂只有試一次才知道)。

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遊戲目前處於不好不壞的階段,他適合你去了解OCG是什麽,但非要讓我推薦你去長期去深度體驗《遊戲王:決鬥鏈接》,我覺得你還可以在等等,或者說不太建議你過度的投入成本。

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