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Valve向反壟斷訴訟提出回應 為30%高昂抽成做出辯護

  今年4月,Wolfire Games對V社提起了反壟斷訴訟,指控其利用Steam在PC遊戲市場的主導地位來壓製競爭,並通過其商店抽取“異常高的銷售份額”。在本周早些時候提交的一份回應中,V社要求其徹底駁回訴訟,因為“未能指控反壟斷案件的最基本要素”。

  Wolfire在其訴訟中提出的核心主張之一是V社阻止開發商和發行商在其他店面以低於Steam的價格出售密鑰。Wolfire表示,這對於遊戲開發商和玩家都是不利的,因為這意味著賣家必須保持高價才能承受V社30%的抽成。

  V社的回應在多個方面駁回了這一指控,首先聲明“根據反壟斷法,它沒有義務允許開發者使用免費的Steam密鑰來低價銷售他們在Steam上銷售的遊戲,甚至於根本無需提供Steam密鑰”。V社還為其30%的抽成辯護,稱沒有實際證據表明它與眾不同。“原告只能得出一個概括,即經濟學預測V社的30%傭金應隨著時間的推移而減少......事實上,30%已經成為‘行業標準’,而Valve面臨來自該行業一些最大公司的競爭,包括微軟、Epic和亞馬遜”。

  這是一個十分有趣的觀點,因為雖然30%毫無疑問是一個標準,但近年來對它的不滿一直在增長,其他店面也在反對它。例如Epic Games Store一開始就將抽成定在12%,而微軟也緊隨其後從30%將至12%。最近GDC的一項調查還表明,絕大多數開發者對V社指定的比例是不滿意的:在3000多名受訪者中,只有6%的人覺得30%抽成是合理的。

  V社正在尋求兩種結果之一:要麽因未能提出任何可持續的索賠而直接駁回訴訟,要麽暫停訴訟直到案件中個別被告的索賠根據Steam的條款通過仲裁處理用戶協議。

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