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《死亡空間:重製版》主創人員名單 原班人馬無一參與

   在本周的EA Play Live上,官方正式公布了《死亡空間:重製版》,由Motive工作室負責,寒霜引擎打造。而在重製版消息公開不久,EA就公布了負責重製版遊戲的大量主創人員,包括創意總監Roman Campos-Oriola,他於2020年10月被雇傭專門領導《死亡空間:重製版》的開發工作,一起來看看吧。

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   Roman Campos-Oriola之前曾任職於育碧蒙特利爾工作室,是《榮耀戰魂》的創意總監。在此之前,他還是《幽靈行動:未來戰士》(2012)《赤鐵1》(2006)和《赤鐵2》(2010)的首席設計師。

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   《死亡空間:重製版》部分開發人員名單:

   Roman Campos-Oriola, 創意總監 (榮耀戰魂)

   Mike Yazijian, 美術總監(蝙蝠俠:阿卡漢起源,死亡空間2)

   Philippe Ducharme, 高級製作人(刺客教條:大革命)

   Gary Stewart, 首席關卡設計師(質量效應系列)

   Jessica Maher, UX設計師(刺客教條英靈殿)

   Daphney Alarie, 高級技術設計師(刺客教條英靈殿)

   Shadi Mallak, 高級技術設計師(刺客教條黑旗)

   Alexis Dumas, 高級3D美工(質量效應仙女座)

   Maximilien Faubert,高級特效美工(古墓奇兵暗影)

   Alma Talbot, 開發經理(星際大戰:中隊爭雄)

   Pierre-Vincent Bélisle, 玩法首席領導(質量效應仙女座)

   Stephen Yu, 高級玩法動畫師(蝙蝠俠:阿卡漢騎士, 香港秘密警察)

   Jo Berry, 編劇(質量效應仙女座)

   Xavier Perreault, 高級環境美工(星戰前線2)

   Mathieu Tétrault,高級光照師(星戰戰機中隊)

   Robin Bonhoure, 高級技術美工

   可以看到《死亡空間:重製版》的開發工作由新的團隊領導,初代《死亡空間》原班人馬肯定不會回歸,因為他們被EA解散後成立了Striking Distance工作室,正在開發自己的科幻恐怖遊戲《The Callisto Protocol》,由《死亡空間》之父Glen Schofield掌舵。

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   EA Motive工作室目前開放了25個招聘職位,目前尚不清楚是否都是和《死亡空間:重製版》有關。

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